如何做WASD组合

对我来说,WASD - 理解上直观的水平,为游戏键的组合。但这个故事可以去其他的方式,我们将有EDSF或ASXC。让我们来看看为什么我们玩的方式。搜索结果
中国 今天WASD似乎是不可避免的游戏和不可缺少的组合键。一旦它变得难以控制的三维射击游戏鼠标,在任何情况下,用右手的人,不断的箭头你的手指。在键盘的左侧的键是更舒适,这是比较容易得到的移位和空间。但现在看来WASD最好的和唯一正确的选择,而二十年前,很少有球员已经使用这个组合。搜索结果 在射手的黎明,没有一个统一的标准键盘控制,玩家将尝试选择最佳方案。游戏开发者默认设置运动的各种组合,包括箭头。 1994年射击系统提供的冲击ASDX。暗袭向前和向后使用AZ,看开出的角球可能是使用QE。玩家已经尝试过其他组合,如ZXCV和ESDF。搜索结果 这是今天普遍接受的标准WASD花了好几年,坚决进入玩家的日常生活世界各地。据不完全知道谁是第一个使用这个组合,但它的普及已经取得了非常显著贡献一个人 - 丹尼斯«Thresh的»坊,在地震中最伟大的球员搜索结果父亲osnovatelDennis方于1997年荣获全国首届赛事地震赛个人法拉利328约翰卡马克,ID软件公司的创始人。而在这一刻,当他杀害托马斯Kimsey(汤姆«熵»Kimzey),右手芳趴在鼠标左 - 上WASD组合
中国。 丹尼斯·芳,总冠军前几年打末日与他的兄弟,只用键盘。但厄运在鼠标没有意义的,因为看上下不是一个必需品。你派的武器向敌人,不被他的垂直轴的位置引导。搜索结果 和丹尼斯芳和他的兄弟莱尔是优秀的球员。但丹尼斯失去了他的兄弟,谁使用轨迹球,所以一到夏天芳决定学习用鼠标玩。并成为不可战胜的。 “只要我做的过渡,我的技能已经成倍增加,” - 说方补充说,在此之后不再播放。搜索结果 其次实验,例如,WADX。但最终发现芳WASD,成为唯一使用这个组合。他想出了这个计划呢?事实并非如此。其他人也试图使用键盘末日左侧在同一时间。但是,如果没有芳的组合的影响不能成为标准。也有EDSF,甚至是陌生的ZXC。我不知道我们将包括,如果走在ZXC的主要景点,并搬回点击鼠标右键?_爱 “我绝对不会收获桂冠创造者WASD组合。我偶然在它绊倒了。我相信其他人在同一时间开始使用它,只是因为它似乎他们很容易。但是,我绝对认为我帮助推广其针对特定群体的玩家,特别是在射手的球员,“丹尼斯 - 芳说。此组合键是注册在他的Thresh的的地震圣经从第一竞争力的球员要紧其中的“倒T”,而“指南雷神之锤”。方的意见是沉重,他的职业生涯在地震的球员 - 他是毁灭搜索结果的第一人称射击游戏的冠军与WASD为umolchaniyuIstoriya现代第一人称射击游戏在20世纪70年代开始前..在一个流派第一场比赛是迷宫战争 - “在迷宫中的战争”。在迷宫第一人称假设运动玩,玩家可以每次前进,后退和转向一边,在同一时间 - 高达90度。没有必要击中目标在一个特定的点,拍在敌人可以简单地在正确的方向指导意见。射手的爷爷可以在Mac,Palm OS的NeXT电脑,施乐之星玩。搜索结果 搜索结果 1991年,他出版了气垫坦克3D,第一次3D-射手之一。只是在玩它不是人,而是坦克,其中抢救人质并杀死在迷宫中的怪物。它是由id Software公司开发的。
中国 两年后,id Software公司发布的厄运,第一人称射击游戏中最重要的比赛之一。你也一样,音乐开始在我头上打?我相信大多数人都知道这个游戏是不是道听途说。
中国 如上面已经提到的,在末日在小鼠是没有必要的。这是不够的箭头键和拍摄和改变武器。鼠标后来。这雷神之锤 - 而不是第一场比赛中,它开始被使用,直到它是马拉松。但相比于传说中的地震,这是影响力最小。搜索结果 1997年,中选项,例如,移位Z X,其中A - 前锋,和Z - 前。 1999年,他发布了系统冲击2,其中的运动是由方形WADX进行,在S可以坐下。搜索结果 搜索结果 但人都在问如何,他成立了管理中发挥Thresh的问题:“赢得比赛的演示海防后,我惊呆了,因为这家伙在地震如此之快感动!他迅速180度转弯,我不认为它可以用鼠标来完成。我相信他已经下设火箭强巴和这种逆转键盘。»博客 约翰·卡马克,地震的创造者之一,本场比赛的第二部分添加了一个名为蓬配置。但它是不可能的是在射击的世界作出的最流行的布局。在雷神之锤2 WASD仍作为单独的布局。但在1998年出版,半条命首次WASD射手的组合离开了替补席,成为默认的控制。搜索结果 搜索结果 1998年,他出版了射手Starsiege部落,在这里再次WASD成为默认的。雷神之锤3在1999年最后WASD添加到默认设置。随后赶来的其他射手,但它是半条命,Starsiege部落和Quake 3做出了布局的普及做出了重大贡献。 2004年,他出版了魔兽世界使用相同的设置作为默认设置,如果WASD至今尚未对所有的基础上,经过魔兽的结合来精确地投入使用的数以百万计的玩家。搜索结果 使用相同的版本在德军总部1981年的运动多了,但它是一个2D游戏,可欣赏到左。今天,该组合不仅在射手用 - 它是控制摄像机的策略的方式。搜索结果 搜索结果 如果你正在玩一个射手,你使用这个配置,你需要了解它的好处。当你把你的手指上的WAD,随时准备在任何时候在S平均转向向后移动,你的小手指轻松地获取到Shift键,然后拇指 - 空间。虽然你可以很容易地改变武器键1-4,如果在游戏过程中是必要的。搜索结果,如果不WASD?WASD的组合放置在键盘的左侧,并且当鼠标在右手它被使用。但如果左手,常规的控制用箭头向右偏移,在左侧的键盘变得毫无意义。因此,它很可能是你正在使用箭头键和其周围的按键来控制游戏中的角色。搜索结果 辐射4默认情况下使用WASD。但也有谁在ESDF交换机布局的人。在这种情况下的球员,面临着一个问题:关键E被设计用于收集战利品。他们有他们看到的一切,收集 - 因为去这个键,在游戏中是无法更改此设置。会员reddit的线程上面记下链接ESDF玩游戏玩家的10%。搜索结果 有趣的是,加布纽维尔,阀门的创始人兼CEO,不使用WASD。他的逻辑是,游戏没有从他们的正常打印位置收回你的手。因此,它也采用向右移倒T - ESDF。半条命,游戏设计师达里奥卡萨利(卡萨利达里奥)的另一开发商更喜欢ASXC。搜索结果 还有其他的选择。有些人喜欢RDFG。有球迷TFGH。即使5RTY EDAF有的似乎更舒服。而在该训练营吗?搜索结果 来源:geektimes.ru/post/278626/

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