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键盘蚂蚁键盘。第2部分 - 重新设计和重新思考
这篇文章是延续了以前的文章中 致力于开发符合人体工程学的键盘,并反映所有已在该项目的那一刻起写上一篇文章中的修改和补充。
该项目已通过显著改变了过去的两个月里,并以高概率是最终版本的项目,至少它会体现在硬件中,它呈现在文章的形式。
这篇文章的内容:
- 阶段重新设计
- 首先重新设计
- 第二次重新设计
- 第三个重新设计
- 键的基本立场 李>
- 布局
- 楔住手腕
- <一个HREF =“#航迹点”>指点杆
- 可重编程
- 在自定义布局的例子
- 片段和宏 < LI> 准模式
- 由于本机 上一个结论UL>
- 的字母和符号
- 结论 <我自己的布局/ LI> UL>
阶段redizaynaV全键盘经历了重新设计的三个阶段,每个独立,我将重点:
第一个重新设计 H4>粗糙的,初步的3D模型:
醒目的第一件事是,键盘也分成两半,而不是原来的概念。
这件事发生的原因有两个:
- 首先,我在键盘的中心拒绝轨迹球。
- 其次,原来在我面前出现了相对于使用者的肩膀宽度的一半之间的角度的问题。我想做一个半与他们之间的可变角度,如在键盘室壁运动马克西姆完成,用户可以调整下他的肩膀同宽的角度,但后来我意识到,这并不真正需要,并简单地划分成两半成碎片。
LI> OL>另外,在上一篇文章我写的问题,热键,站在我的面前,而这次改版是第一次尝试纠正。
这来到我的脑海,那就是,以帮助解决这个问题的解决方案的第一个想法是采用双密钥的概念的想法。
道理很简单:一个双键,这个键是在一种情况下,工作的 CTRL B>,例如,当他们与其他键组合按nazhmёsh,例如«C»和在这两种情况下,工作的输入 B>,如果按之一。
这个概念是有趣,并且允许大大减少在键盘上的键的数目,但我很快放弃了这种想法。对于在这种情况下,按下按Ctrl + Enter B>,例如?你当然可以理解他的拐杖,它的本质是,当你点击 CTRL B>其他键可以改变自己的意思,但是...... nafig没有必要 - 记住变量键的所有组合
但不知何故,我离开了这个概念,但作为一个可选的“筹码”,而不是键盘的强制性特点。
因此,与热键的不同组合的问题我纠正下大拇指铲块密钥起来,并且在键盘的中心增加一个额外的6个键。
它的确营造了一点问题,因为正如我在以前的文章中说 - 超载手指万元的按钮是不是最好的办法,而当指数占8键好多了,所有的人不超过4个,但恐怕它是在这里拿出更好的失败,在不改变根本的办法键盘(更多稍后的谈话)的设计。
过去的事情我做:新增F(n)的数量。在我以前的想法,他藏在FN-层,但特别是一旦热键,专业化的应用软件和游戏都迫使我重新考虑这个观点,我还在咬着牙回F(N)代替数量。
主要的原因我没那么删除 - 它总是到达,从起始位置移动他的手,再加上它很少使用
。
第二个重新设计 H4>可点击
这个重新设计的特点是,我纠正了不少罪符合人体工程学的(不是)键盘一个败笔,在于我已经添加了遵守前臂旋转的事实。
告诉它,我不会随便告诉你的图片:
这里例如示啮齿动物,但这一相同的原理一个键盘。
另外,我拼凑起来的橡皮泥模型显示,我的做法的不忠下的拇指按键。这点是,在原则上,可见的肉眼在先前渲染。
好了,而且再加上按钮我做了一个不同的高度和形状相对于该系列在它们所在。使其更接近他们谈他们的情况:
第三次重新设计 H4>最后,最后的时刻重新设计,三成一排。
在一般情况下,对外部变化可以从三维模型效果图来判断:
渲染: B>
可点击
注:对于建模和渲染中使用搅拌机2.69 +循环渲染
。
映入你的眼睛的第一件事情 - 加上强调的手腕。关于他,我开始觉得更在第二个重新设计,但还是让它只在第三个成为现实。
此外,再一次,我铲下的拇指所有的钥匙,尤其是通过删除键元 B>( ALTGR B>),并用组合取代它的 CTRL + SHIFT B> 。这样做并不难再猜,相同的默认键盘绑定一个快速简便的管理。而且还因为其实第二中提琴不是特别强的需求。但它可以很容易地把回原位。这可怎么做的,我将在后面讨论。
中超 B>也更名为赢 B>,为了不导致Windows用户的混淆。而Linux用户,所以这将是明显的,这是中超 B>。当然,也有Mac OS中,它有它的标志和名称,但它是一个完全不同的故事。
同时增加了两个指点杆的食指和中指下。为什么指点杆,为什么这两个,我将谈论后。
在一般情况下,现在所有的步骤,告诉特别,有什么第三重新设计后的键盘:
键,基本位置pozitsiyaNa基本键不能特别尖锐的,仅仅是因为在前面的文章中,我详细解释了为什么我选择了这个位置的组合键,为什么在小手指上的按钮都位于较低的数量,等等。然而,奠定了他们的研究的总结版本:
- 组合键和系统键被移到了大拇指。理由:根据自己的实力小指和拇指在标准键盘的装载不
- 在小指列由数字向下与本身的长度小手指连接偏移
- 添加的F(n)的数量,图6和系统键在键盘的中心。以上,在重新设计的描述已被告知这种情况的原因
- 而是在大拇指4.我离开的原因,五个按键:我觉得不舒服的按键布局理念下的竖起大拇指两行 OL>。
的RaskladkiRaskladki从一个标准键盘没有太大的不同,而且很容易做出如下:
拉丁基本: B>
基本西里尔文: B>
格雷指出,关键的出发点。
还需要指出的74键键盘,但它完全模拟标准的100多个键的键盘。
在基本配置的唯一区别是缺乏按钮大写锁定 B>, NUM LOCK B>,滚动锁定 B>, ALTGR B>和菜单的,但它可以很容易地根据需要返回。
另外,导航功能和数字键盘隐藏在为fn-层。之所以作出这一决定很简单:我想让这并不需要转移手在工作中的键盘。但是,如果你经常使用numpad'om,按fn层可以暂时通过双击(例如)块 FN B>键。这同样适用于移 B>。
就其本身而言,FN-层看起来是这样的(仅缺少的功能号的多媒体按键):
FN层: B>
另外一个重要的注意事项:正如我们所看到的那样,导航单元6箭,和他们两个,这是作为一个左箭头键“W”和“R”中,行为和右侧按住 CTRL B>。我的意思是,他们通过字符的文本字符航行时由字移动和字。
zapyastyaTak下 着重号为键盘上的按键都位于锐角相对于表的表面上,你需要在键盘上进行打印不会引起不适,使部分或全部保持你的手的重量。
因此,我在手腕上休息了如下规定:
特别注意这里纠缠于什么不是,只不过酒窝,位于支架是专为它精确的定位槽设计手掌中间。
TrekpointyKak我之前说的,我放弃了在键盘轨迹球赞成指点杆的。影响该决定重新设计主要人体工程学键盘,特别是整体结构的排斥反应。但它也受这一决定,并在指点杆互联网怪胎的意见。
于是我开始考虑使用指点杆的概念,自然开始与他们的标准理念:<一href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA">тензометрический传感器的操纵杆,加上两个或三个按钮来模拟鼠标按钮。
但很快就放弃了这一点。
从应变计我,受影响的 philpirj 摒弃,取而代之的<一个传感器href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B0">эффекте霍尔。
原因很简单:传感器尺寸较小,它具有更高的精度,再加上他更顽强
。
但也有缺点:准备指点杆我还没有发现,所以显然我必须“发明”指点杆霍尔效应独立,例如使用模块<一href="http://ams.com/eng/Products/Position-Sensors/EasyPoint-Joystick-Position-Sensor/EasyPoint-Joystick-Modules/N40P107">EasyPoint N40P107 的。 Eschё缺点在于这一事实,这样的指点杆将包括两个分量,它不倾斜并转向一侧。所以作为该模块的值是相当大的。
问题解决过程中,因此,我会想如何解决这些问题。
其次,从我拒绝了,因为按钮都是。现在,根据我自己的概念指点杆的理念将不仅代表枝也是一个按钮。
如果更多的话画面看起来是这样的:
我的意思是,左摇杆控制光标和控制权的滚动。而且不只是垂直,而且水平(我个人一直想念他)。
此外,左摇杆,按钮模拟左键单击,右键单击模拟的权利。巴顿是在同一时间模拟鼠标中键点击按下。
我不打算争辩说,这个概念是不是替换鼠标(它应该在实践中进行检查)不会声称,这个概念很容易对我来说,在硬件实施的其他方式更方便。但是,纯粹从理论上讲,这个概念看起来很有趣,我很好奇habrasoobschestvo在思考这个问题。
PereprogrammiruemostOdnoy新的键盘是全片可再编程它,用户可以分配到不同的按钮不同的团队。和编程意味着关键任务的不仅是一个变化,同时也创造宏,创建附加层,除了(或代替)层的 CTRL B>,移 B>, FN B>等。
包括彻底改变所有的按键布局,而不在操作系统本身进行任何更改。我说的话在这里的例子将在下面显示出来。
问一个特殊的配置程序的所有参数。谁使用的游戏鼠标和键盘与makroknopkami人们知道他们的意思。
示例自定义布局 H4>只要我们不走了,这里的布局,您可以创建自己的例子:
要开始游戏的布局。
在上一篇文章中,我提到我玩星际,甚至设置keypada老头一个例子,有一定的布局削尖了这场比赛。
因此,出于某种原因不会考虑类似的这款键盘的东西吗?特别是键盘被分为两半,这意味着一半,就可以作为keypada使用。
的布局进行游戏星际争霸II的一个例子: B>
一点解释此布局:
的数字对应于对照组,F(n)的负责密钥游戏中的菜单。
它指出,紫色,这个按钮QWER,认为他们将在位于布局热键的所有基本的“能力”。至少在我的布局,快捷键的话,我的意思是我没有拖动到键盘的左侧。
左按钮“WG»,«大军»和«工作人员»。
«WG»意味着 WarpGate ,将选择所有varpgeyty和按钮«大军»和«工作人员»全军和非活动的工作人员,分别。
右移动键一拉攻击,按住。位置等
拇指下的底部按键,分别是:标签和 Shift + Tab B>(一键按压两个)
。
在底部有两个按钮,就显示出双重定义的功能键,其中,我发言的开始的动作的一个例子。
如果他们按一次,不与其他键组合,他们将作为一个空格和退格 B>,如果他们是从主号码按下连同其他按钮,它们将作为一个移 B>和 CTRL B>。
是的,如果一个人的好奇心:我玩虫族
虽然我打算“svichnutsya”为兰特。
的游戏反恐精英布局的一个例子: B>
在这里,我想特别没什么好解释是没有必要的,但尽管如此:«WASD» - 移动,“E” - 使用,«ř» - 重装,«O“和”B“ - 菜单,购物,等等<溴/ >
在底部,按钮拇指下: CTRL B>,即“坐»,按ctrl +空格 B>,即”跳蹲»,空格 B > - 平时跳,和移 B> - 听不到步行
这里的问题是:我们正在重新编程我们的键盘,在键盘和事实证明,我们将不能够打印到它,直到比赛?在SCII,CS的打印,还是在魔兽世界等网络游戏必须这样做,因为它是所有相同的社交游戏,其中你需要其他玩家交流。
这个问题是非常简单的解决方案,并keypada切换回键盘可以“zabindit”所有的组合键。或者,因为这样做更简单:当我们在游戏模式下,按输入 B>,直到我们再次点击旁边的输入中,我们的键盘可以当作一部普通键盘<。 BR />
录入层: B>
布局的另一个例子是不作为全球与前两个,但可以是设计者非常有用的。意味着创造伊利亚·伯曼印刷层:
而当你,例如, ALT + C B>将在版权符号的文字介绍,也就是&QUOT;©&QUOT;。
片段和宏 H4>您可以创建片段和宏由用户激活。
宏的意思很简单:有你想在几个地方需要修改某个重复的文字。和宏被添加(和/或替换)在本文中,对于任何条件或没有。更换或添加文本,也可根据情况而有所不同。
理想情况下,我当然没有爬入配置器来创建一个简单的宏。我的意思是,你需要按下两个按钮可以激活录像,再次按下两个按钮进入关闭记录命令和操作的顺序,然后宏就可以使用了。
但是,任何复杂的配置,还是要打开文本编辑器,该方案并说明所需的操作。
随着片段事情就更简单了:写的字«如果»,按下按钮标签中,并自动插入这种类型的设计的文字:
<前>如果(){}其他{} PRE>另外,文本光标将被翻译成skobochek轮,这样你就可以立即开始写支票的条件。
准模式 H4>还有一个有趣的一块来到了我的朋友和同事 ibnteo 它是所有的改性剂和系统快捷键更换一个准模式。他还没有证明它的哈布雷,但我敢说这个模式,它几句话。
它的含义很简单:推 CTRL + SHIFT + ALT + F1 B>,例如,我们没有扭曲的一个令人难以置信的位置手臂,而只是一致地按下按钮第一个准 B>然后按住按钮按下并释放'C' B>,其中点击准 B>进入后的 CTRL 中,然后,在发布< B>'C' B>,点击“S” B>,它遵循的关键'C'的例子 B>在按下时在准的演变在移 B>。依此类推,直到你按下的按键所需的全部组合。