射手。从德军总部3D至今




«如果你发现在等待着什么坏一箱弹药,新的武器和一个急救箱,然后在你的面前。或者老板。» I>

然而,你好。

对哈布雷对游戏产业的历史上最近的出版物已经确定只有一个:电脑游戏开发的运动矢量的历史和发展的主题是巨大的。在先前的文章哈布雷已经涵盖了具体的项目内容,以及今天找到它的位置在市场上,如正规流派TBS和RTS的问题,但这次让我们来谈谈电脑游戏中最成功的流派,在体裁的历史当中了简单性和活力征服了数以百万计的流派,这是当之无愧的商业上最成功的游戏开发历史的玩家的心。让我们来谈谈电脑游戏“射击»流派。



开始 H4>



也许这里有人期待看到的标志和DOOM必须给它一个正确的,但是,是不是。大多数人都同意在认为该流派的开始把德军总部3D,因为我们被告知许多来源,包括维基百科和心爱的很多。有史以来第一个第一人称射击游戏,整个流派的蓬勃发展到今天的始祖,传说中的 id Software公司的孩子,给了世界厄运和地震。但是,当时。早在1992年,他重返德军总部3D。但必须指出的是,流派的第一场比赛,不仅定义了大炮,而且还设置成功的单投手的基本主题下一个10年。反对纳粹的斗争。




然而,德军总部​​3D定义的最重要的 - 对载体本身的游戏设计这样的项目。是什么在经典视图中在这一天的射手?这是一个游戏往往侍者谁代表“级别”,在三维空间中封闭的房间,与敌人的清晰布局掠夺自己的路线。大多数情况下,一个新的水平的目的就是要找到出路的话,通过故事和/或杀死所有的敌人进一步的通道。有时也有变化的任何任务的性能,悄悄地位于水平“路线”上游的主题。如果你夸大,任何射击游戏,该产品是否是游戏设计的二十年前,还是最新的使命召唤 - 这是不显眼的“走廊”,通过它,我们必须摧毁一切举动并没有移动到移动和破坏的议案。在面临同样的“走廊”现代游戏设计师稀释喜欢“炸掉三桶C4充电”,还有丰富多彩的NPC,雷暴所有的门,船长价格的相似度特定的游戏任务。

一般情况下,择优 ID软件与<一href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA">Джона卡马克特别是难以估量,因为他们对游戏产业的发展做出了巨大贡献,正如我们将在下面讨论。

末日 H4>



末日成为整整一代人的图标。该项目的远地点普及用游戏,末日Ⅱ的第二部分的释放来实现。多种选择的武器,高度动态的,不同的敌人和游戏的想法迷人的简约发挥了作用。后代标识的通道中成千上万的键盘下跌。额外的魅力增加了游戏的设定和对抗各种“地狱般”的生物的新意。各种武器,以及大多数的生物,这些成群的只是助长了火势。

不幸的是,作者的名气和厄运和毁​​灭战士II的普及黯然失色这种成功的项目工作室乌鸦软件(未发行的游戏都是一样的<一个HREF =“htt​​p://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Software”> id Software公司)如己烯和异端,在一个幻想的设置执行。




当创建这些项目,在此基础拍摄的发动机厄运,因此,乍一看,似乎一个游戏修改,但是,是独立项目。在异端被提出8的武器,以及一些文物提供各种奖金和效果。
发布同年稍后己烯有更多的可玩度,以厄运和异端的背景,玩家们可以从三个不同的角色来选择完成游戏:法师,战士和僧侣。每个字符都有它自己的一组武器(4种为每一个字符),以及战斗模型。例如,在第一人称射击战士实际上是一些法术近战角色,这取决于武器,魔术师的类型 - 典型的人物设定,远程攻击和僧 - 这在以前两者之间。刚参加互动的特点与库存物品。对于末日和毁灭战士II的球迷,不熟悉游戏提到的一系列强烈建议阅读,你会不会感到失望。

雷神之锤 H4>

第二个贡献 ID软件,坠落在历史上分别于1996年和1997年创造的游戏雷神之锤和Quake II。只是起到了显著的作用不仅对项目本身,而且他们的“引擎”,积极利用在未来被其他工作室。从乌鸦软件再没有运气的人,因为他们的项目和异端II己烯II再次黯然失色心血结晶 ID软件
然而,地震的主要优点是,它使用的发动机运行的多边形模型,不同的是发动机末日,这发生在绘图有关对象的高度使用精灵+信息。即建立这样一个游戏引擎可以被视为新一轮的射手流派的发展起点。一个有趣的事实也是大多数发动机亲笔题写了前面提到的约翰·卡马克。只是雷神之锤项目给了世界这样的事,作为电子竞技,为此我们应该感谢他极大。随后,基于对地震产生了一些修改,例如团队要塞,由罗宾·沃克,约翰·库克和伊恩·考夫兰在1996年设计的。但飞轮igrostroya已经晋升和Quake不长可能盛宴上他们的成就。在与地震的同时,于1996年离开了游戏毁灭公爵3D 。然而,为了追赶竞争对手id Software公司的家伙从演播室远软件,开发毁灭公爵3D,失败了。该项目,该项目被宣布为毁灭公爵:永远的发展而开始于1997年才发布于2011年精心挑选的名称为自己项目,也许是因果报应。相比之下,史诗般的失败雷神之锤2出来很快,在1997年同样

关于地震有趣的事实:由于一些隐藏功能的游戏可以在不到15分钟的路程。官方记录为11分29秒,一个完整的演练 - 48分钟



半条命的时代 H4>

这并不奇怪,腿再长起来 ID软件,但这次由当时年轻的公司的Valve软件。显著修改了原发动机雷神之锤(随后收到的名称金源,或者干脆源),加布,并于1998年年底在游戏中,这已成为传奇,并理所当然地排一起毁灭的山公司发行,并在某些方面超过它们。
首先半衰期选手获得新奇的想法。在这一部分,我们是不是很酷特种部队士兵或第二世界的战士,只是一个理论物理学家。只是阀门继续在射手一个非常有争议的一步 - 这是敌对行动的开始,这揭示了什么导致了世界,半衰期​​灾害之前很长的史前史。当时,半衰期着迷与它的图形和赢得球迷一个全军的思想。在比赛的第二部分的故事戈尔丹·弗里曼终于获得了地位HL现代性的最大项目之一,和球迷早就在等待的第三部分。顺便说一句,关于工作的Source引擎的新版本到底传闻提供了切实的希望看到至少在这十年HL3。还是不行。
只是不能忽视重启德军总部3D现有能力。退出游戏重返德军总部一度引爆了市场,而新技术使得游戏中获得新的部件和功能。这一次,该项目正在开发工作室灰质互动,ID软件,只需要一个领导力发展为品牌拥有者重返德军总部。对半条命的背景这个项目看起来有点苍白,为时已晚,但是,他赢得了他的众射手致力于期间第2次世界大战中,就等同于荣誉勋章和第一使命召唤。

网络射击游戏的时代的开始。雷神之锤三:竞技场,虚幻竞技场和反恐精英 H4>

笔者特意转向叙事的相对年代为求完整。
同样无处不在 ID软件离开自己的历史igrostroya标志。随着数据网络和互联网人的发展在1999年发布,游戏雷神之锤三:竞技场。该项目的特点是出色的“磨”下,网络和多人竞争的概念。没有情节,没有犹豫。刚拔卡,对手,忠实的火箭发射器,并希望提高四损坏。雷神之锤III安全地称为射手的历史的下一个突破口。在播放器的个人技能的最大应力并集中的哪些应该是一个射手反相想法的竞争部件上,更精确地说,游戏的输出创建的射手中的一个新的子流派。

现在有点电子竞技地震了Cooller。斑片状如痴如醉。


平行于第三季度研发虚幻竞技场(以下简称UT),被定位为直接竞争对手的心血结晶标识。 Podospevshaya 2000年反恐精英 - 多人游戏修改HL明确决定市场竞争力的射手的出现很长一段时间,直到今天。但是,我们现在谈的不是电子竞技在这里,对不对?

的体裁和全控制的网络射击游戏的分离 H4>

CS发布后,Q3和UT的市场射手分裂。如雨后的蘑菇,很多工作室都赶到铆钉“射击”,有时平庸的可怜,希望抢夺一块的名声和金钱。但基本的概念概括:你要么做单人射击游戏或团队项目网络。因此,世界是无限的,如果你从目前来看,一系列的游戏使命召唤,战地和荣誉勋章,这是在这场斗争中的弱旅。主要战斗使命召唤和战地之间展开,这主要是由于其跨平台的。值得注意的是,在鳕鱼的发展参与了从乌鸦软件,动了谁的家伙被吸收回到上个世纪九十年代,所以它是安全地说,在同行业中的新面孔是没有这么多。前面提到的游戏一直在顶级销售游戏机PS3,PS4,Xbox 360和的Xbox之一。同样,微软有自己的行空间的传奇射手«晕» - 独家的Xbox。从本质上来说,感觉金矿开发商是不会跟她slazit,每年只提供了新的武器和对手消灭的方法。给出了一些希望近期发布泰坦秋季,然而,没有一个纯种波纹管发生曲线相同的使命召唤,但与庞大的步行机器人是按人的爪子。
在一般情况下,控制台有,在作者,作为一个流派的FPS的负面影响的观点。在手柄迫使开发人员跨平台的项目强奸物理学拍摄时,相机的移动,以及设计一定的限制想出这样一个有争议的东西,“悬臂身体的再生。”目前,几乎没有一个射手,你不会找到正规条和卫生包在伤口整个屏幕上只有草莓酱。劳斯莱斯包庇。这个新词在游戏设计中的射手!
创建网络项目的相似性雷神之锤3或者CS 1.6是不是商业盈利,虽然公司阀门和不久前公布的CS:GO,但作为一个逻辑替换过时的CS 1.6来维持电竞市场纪律(和仍然CS源,约他悲惨地失败了梦幻般的)。同样在体裁和其他刺客Creed'ov射手在其最纯粹的形式的总渗透的背景是不那么有趣,但回收德军总部的产量:新​​订单给了我们一些希望为体裁的进一步发展。 而就在2014年的E3公布新末日由id Software公司的发行。 B>



做什么,我们现在有吗? H4>原则上,所有的就这么不约而同,我们有一个网络自律,欢呼战场和“使命召唤”,重新启动旧系列。也许制定这一流派已经无处可去,也许我们只是没有准备好,在佳能成立的任何变化。在任何情况下,该类型的过去的动力学没有观察到。是的,有在射手RPG元素,数百万美元的预算和新的发动机,但是,流派的演变仍然是一个大问题。也许情况会发生巨大的变化,在正式发行版devaysa Oculus公司裂谷,它的发展,只是不感到惊讶,从事的是一样的约翰·卡马克 B>,开始与这个职位。也许整个流派的奠基人后可以超过四分之一世纪带来他们的后代革命性的变化。现在我们只能等待和相信。





附:也许不是所有的覆盖。也许不是在这些细节公开通缉。我还没有详细了解的第一部分COD,没有提到Serios萨姆谈到,我们不谈论孤岛危机及其对grafon永恒摆。我们有3个部分孤岛惊魂和一堆其他项目。什么也没有说,大约雷神之锤4,这是一个延续的情节雷神之锤II的。我故意没太注意射手过去的十年,因为它们看起来像兄弟一样,谈论他们独树一帜,因为太多的细微差别,看起来滑稽关于该职位的一般范围的背景。 H6>
 与尊重。

资料来源: habrahabr.ru/post/226353/

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