699
30年的掌上游戏机的历史
30年前,米尔顿布拉德利(米尔顿布拉德利)推出了世界上第一台便携式视频游戏系统的可更换墨盒 - Microvision公司。直到1979年的移动游戏设备被限制为单个程序或一个固定的集。任天堂的Game Boy出道十年后之后,基于墨盒游戏机市场爆炸。迄今为止,移动电子娱乐产业已经成长为巨大的比例,以及产品如PSP来临之前,她经历了大起大落的例子很多。
17照片。来源
1.米尔顿布拉德利Microvision公司(1979年)
2. ENTEX选择-A-游戏机(1981年)
这个简单的装置填补了便携式游戏机和桌面解决方案之间的差距。 ENTEX SAG开发了两个玩家系统当它被假设位于任何表面上。然而,一个球员可以很容易地在你的手中掌握。 “真空荧光显示器”包括7×16个元件的阵列。本公司以SAG共发行六种墨盒,其中大部分 - 不同版本的Pac-Man的和太空侵略者。
3.时代游戏的掌上电脑(1984年)
从某种意义上说,这个“袖珍电脑游戏”是一个前兆任天堂Game Boy。仅出售在日本的控制台是黑色和白色的液晶显示屏无背光为75×64的分辨率,并具有可移动小墨盒工作。该设计体现了类似的风格的游戏手柄上的两个类型的控制两侧。日本消费者没有采取这个产品与时代有五场比赛公布后缩减生产。
4.任天堂的Game Boy(1989)
非常流行的设备20年前在市场上就来了。随着长时间的电池续航能力,而这种命中的俄罗斯方块,该公司成功地卖出100多万款原系列的Game Boy(不包括游戏男孩前进),在全球迄今,使得控制台是产品在视频游戏行业的历史上最流行的一种。硬件是一个4-MHz处理器,显示屏为160×144,8 KB主内存和8 KB的显存。
5.雅达利山猫(1989)
喜欢游戏的男孩,雅达利山猫庆祝其成立20周年。这是用彩色液晶显示屏的第一便携式游戏机。最初,该单元被称为汉迪男孩,当Epyx开发。 1989年,Atari公司买了下来,并改名为设备山猫(“山猫”)。 1991年,他提出的第二个车型系列 - 山猫II,具有更紧凑的尺寸。
6. NEC TurboExpress(1990)
控制台TurboExpress为是著名的第一便携式模型用于与墨盒从通常的家庭游戏机工作的,在这种情况下,TurboGrafx-16。不过,她还是不便宜 - $ 250 1990年,相当于$ 413今天。
7.世嘉游戏齿轮(1990)
所使用的游戏齿轮技术,它是基于8位世嘉主站系统的工作。便携式控制台带有彩色屏幕是比较实惠在成本和需求很大,比TurboExpress和雅达利山猫,特别是因为流行的游戏,如声波的支持。由于其成功世嘉家用游戏机创世纪它也没有排除“卤素”的效果对生产。
8.世嘉保荐人(1995年)
世嘉推出的不是最成功的时期,为公司大和迅速“吃”游牧电池控制台。市场是过饱和与多不兼容的平台:创世纪,世嘉CD,32X,32X CD,游戏齿轮,微微和主站系统。这样一来,销量低于预期,即使系统是“亮点”:作为TurboExpress,她支持使用墨盒的工作,从他们的桌面游戏机制造商 - 世嘉。
9.老虎Game.com(1997)
1997年,泰格电子一直是有影响力的球员,便携式游戏机的市场,所以打算与任天堂的Game Boy竞争并不感到惊讶。新的“重磅炸弹”被认为是该产品Game.com - 带有触摸屏和支持该网络的第一个设备。然而,可能是不够的声明:功能没有差别的方便,因为上网需要单独调色剂盒和电缆调制解调器不适合便携式解决方案的概念。一年后出现修正称为掌上临,其成本必须降低至$ 30然而,消费者应有的重视,这一步不吸引。
10.任天堂游戏男孩颜色(1998)
九年进入市场赛后男孩任天堂推出一个版本的控制台带有彩色屏幕。照明是人仍下落不明,但这一缺陷是由相对较低的成本和较长的电池寿命补偿。该设备保持兼容它的前身,并延长了市场的任天堂的统治地位的移动游戏平台好几年了。
11. SNK新地理掌上颜色(1999)
1998年,SNK推出了第一台便携式台新地理掌上在日本。单色显示屏看起来已经过时,并在一年后出现了一个新地理口袋颜色(NGPC),交付这是在全球范围内。差不多十年NGPC通过竞争质量的软件超长电池续航时间系列游戏的男孩,无需充电,成本低。然而,优势,在游戏的内容仍然在游戏男孩的一侧。
12.任天堂游戏男孩前进(2001)
到2000年,游戏男孩的前系车型由具有全彩屏的便携式游戏机市场需求的水平不相匹配。在2001年,任天堂发布了游戏男孩前进了32位彩色显示,但同样没有照明。不同于游戏男孩颜色有56个同时显示的颜色修改后的版本支持512。2003年,开发商们终于在“翻盖»的Game Boy SP和超轻薄机型的Game Boy科技于2005年发布增添了亮点。
13.游戏乐园GP32(2001)
GP32来自韩国公司游戏乐园还记得,这是第一个控制台,其中开发人员能够创建和发布自己的应用程序。游戏存储在标准存储介质SmartMedia卡。在这个平台上写的模拟器很短的时间,使您可以运行其他(通常是较旧的)系统的游戏。
14.诺基亚的N-Gage(2003)和Tiger Telematics公司的Gizmondo(2005)
这些是连接到故障出售两种不同的移动设备。在的N-Gage出席功能游戏机和手机,他们都不没有达到在现有的市场上独立的解决方案执行的程度。一个吉兹蒙多杀不周的营销活动,尽管硬件看起来很有希望:CPU三星ARM9 400MHz的,128位图形加速器的NVIDIA GeForce 3D 4500,64 MB内存,支持蓝牙,GSM,GPRS,GPS的支持。
15.任天堂DS(2004)
希望继续多亿的销售系列器件的Game Boy的传统,公司于2004年推出,DS - 有两个屏幕,其中之一是触摸控制台。许多怀疑论者认为,这一决定过度和预测产品的失败,但笑到最后任天堂:到目前为止,销售设备为113,4800万台全球。在2006年,随后更小巧的机型DS精简版。
16.索尼PSP(2004)
已知的PlayStation品牌几乎可以保证,新的索尼游戏机将是一个强有力的竞争对手任天堂的DS。许多批评者指出,由于获胜的实施图形,多媒体和网络功能的质量放在首位,在手机游戏平台的PSP纠纷的可能性。然而,DS PSP绕过在比2:1由销售数量。有三个版本的PSP:PSP-2000(2007年推出),PSP-3000(2008)和PSP GO。
17.现在和未来
在目前这一代的计算机,多媒体设备和游戏机迷离,包括通过通过通过万维网无线接口和游戏分销网络之间的便携行 - 的可能性所使用的iPhone和iPod Touch。在App Store的成功,促使任天堂和索尼实现在任天堂DSi和PSP GO联机功能,分别为。
资料来源:
17照片。来源
1.米尔顿布拉德利Microvision公司(1979年)
2. ENTEX选择-A-游戏机(1981年)
这个简单的装置填补了便携式游戏机和桌面解决方案之间的差距。 ENTEX SAG开发了两个玩家系统当它被假设位于任何表面上。然而,一个球员可以很容易地在你的手中掌握。 “真空荧光显示器”包括7×16个元件的阵列。本公司以SAG共发行六种墨盒,其中大部分 - 不同版本的Pac-Man的和太空侵略者。
3.时代游戏的掌上电脑(1984年)
从某种意义上说,这个“袖珍电脑游戏”是一个前兆任天堂Game Boy。仅出售在日本的控制台是黑色和白色的液晶显示屏无背光为75×64的分辨率,并具有可移动小墨盒工作。该设计体现了类似的风格的游戏手柄上的两个类型的控制两侧。日本消费者没有采取这个产品与时代有五场比赛公布后缩减生产。
4.任天堂的Game Boy(1989)
非常流行的设备20年前在市场上就来了。随着长时间的电池续航能力,而这种命中的俄罗斯方块,该公司成功地卖出100多万款原系列的Game Boy(不包括游戏男孩前进),在全球迄今,使得控制台是产品在视频游戏行业的历史上最流行的一种。硬件是一个4-MHz处理器,显示屏为160×144,8 KB主内存和8 KB的显存。
5.雅达利山猫(1989)
喜欢游戏的男孩,雅达利山猫庆祝其成立20周年。这是用彩色液晶显示屏的第一便携式游戏机。最初,该单元被称为汉迪男孩,当Epyx开发。 1989年,Atari公司买了下来,并改名为设备山猫(“山猫”)。 1991年,他提出的第二个车型系列 - 山猫II,具有更紧凑的尺寸。
6. NEC TurboExpress(1990)
控制台TurboExpress为是著名的第一便携式模型用于与墨盒从通常的家庭游戏机工作的,在这种情况下,TurboGrafx-16。不过,她还是不便宜 - $ 250 1990年,相当于$ 413今天。
7.世嘉游戏齿轮(1990)
所使用的游戏齿轮技术,它是基于8位世嘉主站系统的工作。便携式控制台带有彩色屏幕是比较实惠在成本和需求很大,比TurboExpress和雅达利山猫,特别是因为流行的游戏,如声波的支持。由于其成功世嘉家用游戏机创世纪它也没有排除“卤素”的效果对生产。
8.世嘉保荐人(1995年)
世嘉推出的不是最成功的时期,为公司大和迅速“吃”游牧电池控制台。市场是过饱和与多不兼容的平台:创世纪,世嘉CD,32X,32X CD,游戏齿轮,微微和主站系统。这样一来,销量低于预期,即使系统是“亮点”:作为TurboExpress,她支持使用墨盒的工作,从他们的桌面游戏机制造商 - 世嘉。
9.老虎Game.com(1997)
1997年,泰格电子一直是有影响力的球员,便携式游戏机的市场,所以打算与任天堂的Game Boy竞争并不感到惊讶。新的“重磅炸弹”被认为是该产品Game.com - 带有触摸屏和支持该网络的第一个设备。然而,可能是不够的声明:功能没有差别的方便,因为上网需要单独调色剂盒和电缆调制解调器不适合便携式解决方案的概念。一年后出现修正称为掌上临,其成本必须降低至$ 30然而,消费者应有的重视,这一步不吸引。
10.任天堂游戏男孩颜色(1998)
九年进入市场赛后男孩任天堂推出一个版本的控制台带有彩色屏幕。照明是人仍下落不明,但这一缺陷是由相对较低的成本和较长的电池寿命补偿。该设备保持兼容它的前身,并延长了市场的任天堂的统治地位的移动游戏平台好几年了。
11. SNK新地理掌上颜色(1999)
1998年,SNK推出了第一台便携式台新地理掌上在日本。单色显示屏看起来已经过时,并在一年后出现了一个新地理口袋颜色(NGPC),交付这是在全球范围内。差不多十年NGPC通过竞争质量的软件超长电池续航时间系列游戏的男孩,无需充电,成本低。然而,优势,在游戏的内容仍然在游戏男孩的一侧。
12.任天堂游戏男孩前进(2001)
到2000年,游戏男孩的前系车型由具有全彩屏的便携式游戏机市场需求的水平不相匹配。在2001年,任天堂发布了游戏男孩前进了32位彩色显示,但同样没有照明。不同于游戏男孩颜色有56个同时显示的颜色修改后的版本支持512。2003年,开发商们终于在“翻盖»的Game Boy SP和超轻薄机型的Game Boy科技于2005年发布增添了亮点。
13.游戏乐园GP32(2001)
GP32来自韩国公司游戏乐园还记得,这是第一个控制台,其中开发人员能够创建和发布自己的应用程序。游戏存储在标准存储介质SmartMedia卡。在这个平台上写的模拟器很短的时间,使您可以运行其他(通常是较旧的)系统的游戏。
14.诺基亚的N-Gage(2003)和Tiger Telematics公司的Gizmondo(2005)
这些是连接到故障出售两种不同的移动设备。在的N-Gage出席功能游戏机和手机,他们都不没有达到在现有的市场上独立的解决方案执行的程度。一个吉兹蒙多杀不周的营销活动,尽管硬件看起来很有希望:CPU三星ARM9 400MHz的,128位图形加速器的NVIDIA GeForce 3D 4500,64 MB内存,支持蓝牙,GSM,GPRS,GPS的支持。
15.任天堂DS(2004)
希望继续多亿的销售系列器件的Game Boy的传统,公司于2004年推出,DS - 有两个屏幕,其中之一是触摸控制台。许多怀疑论者认为,这一决定过度和预测产品的失败,但笑到最后任天堂:到目前为止,销售设备为113,4800万台全球。在2006年,随后更小巧的机型DS精简版。
16.索尼PSP(2004)
已知的PlayStation品牌几乎可以保证,新的索尼游戏机将是一个强有力的竞争对手任天堂的DS。许多批评者指出,由于获胜的实施图形,多媒体和网络功能的质量放在首位,在手机游戏平台的PSP纠纷的可能性。然而,DS PSP绕过在比2:1由销售数量。有三个版本的PSP:PSP-2000(2007年推出),PSP-3000(2008)和PSP GO。
17.现在和未来
在目前这一代的计算机,多媒体设备和游戏机迷离,包括通过通过通过万维网无线接口和游戏分销网络之间的便携行 - 的可能性所使用的iPhone和iPod Touch。在App Store的成功,促使任天堂和索尼实现在任天堂DSi和PSP GO联机功能,分别为。
资料来源: