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游戏最后,“好,等一下!»,游戏男孩,和”俄罗斯方块“(18图片+文字)
便携式游戏机,显然,在未来几年的时代将进入遗忘。由于智能手机的泛滥“荣誉称号的掌上游戏机,”现在适用于几乎所有的手机超过$ 200
说也奇怪,但重组改革的情况下与便携式游戏机我们是不是机顶盒更加有乐趣。苏联工业浏览出奇的快,就像一个真正的中国大师复印机,短短四年间克隆游戏系统,任天堂游戏和观看。日本原装日本出现在20世纪80年代初,我们已经知道,并且,因为它似乎,太棒了,“好,等一下!”从80年代中期征服了孩子,几乎到了二十一世纪初。
“快乐厨师”任天堂
的玩具的成功非常热烈,尽管近二十多种植物,其中包括两名白俄罗斯的生产能力,她一直是供不应求。而且它正在考虑征收钱包向苏联公民价格23-25卢布!互联网是不是和了解的(而且往往 - 缺乏)的存在在售著名的“电子”只能停在一个专卖店。人们可以,当然,只称是无法保证的玩具,你等着,这不是 - 货架都空在任何时间
。
对游戏和观看
苏联克隆
不事张扬的砖头大小的紧凑型智能手机放水的内容在积极情绪雪崩。想象一下,在80年代末 - 90年代初,你在你的手中是一个游戏与酷的图形系统在您的计算机(它是这样想)!好吧,让我们的意思只有一个游戏一个设备!好了,让一半是刚画上了基板正常漆“图形”!好了,让单调的过程!但是,所有的东西,你可以随身携带,展现给朋友,然后用谁更挑点竞争。急跑是没有必要的:一双廉价的batareek-“片”缺乏一个很长的时间。这是不是小时,甚至几天几个月的工作。随着全新的电池,但是,它也有一个不太好的特性:所有屏幕上的游戏元素,甚至处于非活动状态,变得如此的对比,这是很难从“好,等一下!”或汽车从辨别狼的移动<“Avtoslaloma。” BR />
著名的“Autoslalom”,并在底部 - !“的出口版本,你等着»
只是由一系列“电子”发表二十多场比赛。几乎所有的人或多或少地重复,“好,等一下!”。相反,狼可能是代替鸡和鸡蛋的厨师,守门员,费舍尔猫,猴老板, - 食品,洗衣机,鱼球等四
。
赛车“Autoslalom”不同的概念,对游戏钟表任天堂的设备之间没有对应 - 一个真正独立的前苏联的产品!在20世纪90年代的黎明,潇洒的作家,经过漫长的等待和公里慢跑父母逛街还是我等,这是他 - “。Avtoslaloma”在我看来,这是最好的所有这些游戏的。人缘也未能幸免超稳定性苏联漆:控制寒酸随着时间的推移,即使在几乎不用的按钮,“时代”已成为一个“包袱»签名箭头键
。
该设备可以作为时钟和闹钟,今天是一个特殊的金属支架是无法相信,但一个基本melteshenie破折号屏障从本场比赛眼花缭乱眼中的后期阶段,给了一个惊人的速度感。拨打200点是恢复所有的“破”的机器,这很酷,500点 - 非常酷,但后来......然后开始了神话。有些游戏在线“电子”中的孩子去了“可靠的传言”(带有参数,如“一个哥哥看到自己!”),虽然在1000点至monhromnom液晶屏的玩具,你会看到一个动画片!啊,那是很难找到一次又一次地玩自己喜欢的游戏更强的动力。和之后的孩子们明白,在这个世界上不仅是圣诞老人,而且在电影“你等着!”。当然,随着越来越多的超过999分的得分是不可能的。但很nemificheskimi证明失败,这可能会导致同时按下几个按钮苏联控制台。如果成功的话,游戏不再出征损失,但可以而且确实打破。
最快乐的年轻玩家收到非常罕见,即使有赤字总额修改“电子”有可移动屏幕的一些未知的方式。该装置包括一个控制单元形式的基础,以可连接五个可用“盒”中的一个,“好,等一下!”,“有趣的足球”,“曲棍球”,“猫渔夫”和“Autoslalom。”日本也有类似的东西出现了五年前。没有什么可以做,但再克隆。复制,即使在这种情况下是不必要的,棍子不妥之处仅在于游戏的复杂性之间的报警设置和切换。
在90年代中期,伴随着“花花公子”在独联体国家扩大等“syuborov”已经渗透了日本工程奇迹所谓的游戏男孩。这是任天堂的游戏和观看,克隆,我们没有能够,或者更可能的是,不愿发展的一个合乎逻辑的延续 - 而不是之前。
在这个时候 - 没有绘制水平和分屏。控制台的Game Boy游戏卡被支持,每周5分成名谢尔盖Suponeva转移“花花公子 - 新现实»
在那个时候它可以提供一个有趣的和,最重要的是,不同的在便携式控制台游戏?总的4 MHz处理器,2,6英寸单色屏幕的160×144像素,8 KB内存,D垫,一对游戏键,约400克紧凑的尺寸和重量的分辨率。
当然,游戏等。游戏男孩的成功已经确定了完整的“俄罗斯方块”,分配给还是去了之后,任天堂的整个侦探小说耸人听闻云演员。如果掌上游戏机,是不是“俄罗斯方块”,人们就是不买这样的设备,即使它有一个彩色大屏幕和强大的灌装。这不仅是因为如此悲惨地失败了这样的竞争对手的Game Boy,为雅达利山猫和世嘉游戏齿轮。
我们,然而,游戏男孩也一样,不是特别流行 - 乐趣变得过于昂贵。尽管这是约800场比赛,其中许多是简化的图形和“成人”平台游戏项目的游戏版本方面的大的“乐园”。举个例子来说,超级马里奥,不同版本的“蝙蝠侠»,Battletoads,恶魔城,狮子王,最终幻想,甚至吃豆人。
版本游戏男孩彩色屏幕
毫不奇怪,游戏男孩的成功,以及其继任颜色游戏男孩颜色,在国外已被预定。在白俄罗斯的机会,以满足这些游戏机都是大致相同愿望的实现,使当一颗流星。但是,如果没有“俄罗斯方块”,我们没有留下!对于这个这不仅得益于苏联的程序员阿列克谢·帕基特诺夫,但进取的中国,劳动力的产品,从字面上的每一个角落的商业摊位淹没磕磕绊绊,也被称为“帐篷”。请记住这个“圆角矩形”?这似乎是在设备正式称为砖比赛,但所有这些“游戏砖头”简称为“俄罗斯方块”,这是摆在首位。多彩色的,但在大多数情况下,在90学生浅灰色棒代替手机。不,在他们的帮助,他们没有打电话,但游戏不只是改变,而且还教训了。
其中的“俄罗斯方块”的第一个版本 - 只有两场比赛
一段时间学校状态可以通过内置的“方块”的游戏的数量来确定。什么可能是“凉”不是一个疯狂的金额在9999?好吧,让任何人,从来没有打过人甚至百分之一。尽管如此,他们是十几个不同的游戏变化。大多数人不同的“俄罗斯方块”的:数字,其他元素的运动速度不同,等等D.在普及第二位的是变体的“蛇”加“突围”的主题,在无数比赛中,经常做无异修改。
游戏中有五个按钮的高级版本
虽然亚洲血统,丰泽这些设备是不占。厚厚的塑料接受任何欺凌。按钮和开始下沉时,很容易被松动几个螺丝修理和更换橡胶基材。即使是最“zayuzat”活多年来,通常的模式只买了手机后变得不必要。如果没有软件缺陷不能这样做,不过,许多人认为它不是“故障”和“筹码”。不时的游戏之一,射手表现出奇迹的奇迹 - 一个“秘密级”!要做到这一点,有必要拍摄金字塔沉没的中央有一个长条,然后去接收槽。接下来发生形如立方体乱七八糟出现无章可循。请并非总是原来,只给了神秘的“秘密级»光环。
“全馅»
手机的时代,改变了一切。中国制造商已经尝试过了一段时间,在玩家之间的手机特别流行的形式释放“俄罗斯方块”(例如,诺基亚的N-Gage的形式)或这些便携式游戏机,如索尼PSP调整以适应新的要求。他们说,这些非常kirpicheobraznyh“俄罗斯方块”的后裔,并仍然有,这只是前者的知名度,他们只能梦想的。玩过的更奇特的东西。即使计算器!在“电子”的非常先进的机型可以发现隐藏远离窥探的眼睛,“俄罗斯方块”,“蛇”和Pac-Man的。对于模型制作简单,整本书,其中介绍了苏联计算器的无证功能。同时,它不是通常的“猜测”的数字,而是街机,任务,甚至是战略。如果没有指令小册子发挥它是不可能的:他不得不进入最长的程序代码,填补寄存器要记住,表示某些数字,字母和其他字符。在一般情况下,计算器游戏非常流行中具有相对少数发烧友。
在此,也可以玩!
在90年代后半期几年,很多女孩子已经毁了求婚电子宠物 - 宠物蛋。小蛋形玩意儿直类几乎可以扯淡一个人的裤子,生病甚至死亡,如果车主只是没有注意自己的popiskivaniya。经典重振电子鸡是不可能的,在日本有整个墓地的电子玩具。关于青少年自杀的浪潮已经整合复位按钮。我们想自杀是没有达到,但其在二十世纪的游戏历史上的地位了他妈哥池。
这是便携游戏世界在上个世纪的末端。没有手机和游戏机用先进的色彩(!)的图形,但令人难忘和迷人。今天,你可以记住他感谢计算机仿真器。但是,真的,最好不要涉足 - 让所有的留在记忆里。
什么游戏机和便携游戏机是你?你最喜欢的igruhi呢?在那玩了吗?
资料来源:tech.onliner.by
说也奇怪,但重组改革的情况下与便携式游戏机我们是不是机顶盒更加有乐趣。苏联工业浏览出奇的快,就像一个真正的中国大师复印机,短短四年间克隆游戏系统,任天堂游戏和观看。日本原装日本出现在20世纪80年代初,我们已经知道,并且,因为它似乎,太棒了,“好,等一下!”从80年代中期征服了孩子,几乎到了二十一世纪初。
“快乐厨师”任天堂
的玩具的成功非常热烈,尽管近二十多种植物,其中包括两名白俄罗斯的生产能力,她一直是供不应求。而且它正在考虑征收钱包向苏联公民价格23-25卢布!互联网是不是和了解的(而且往往 - 缺乏)的存在在售著名的“电子”只能停在一个专卖店。人们可以,当然,只称是无法保证的玩具,你等着,这不是 - 货架都空在任何时间
。
对游戏和观看
苏联克隆
不事张扬的砖头大小的紧凑型智能手机放水的内容在积极情绪雪崩。想象一下,在80年代末 - 90年代初,你在你的手中是一个游戏与酷的图形系统在您的计算机(它是这样想)!好吧,让我们的意思只有一个游戏一个设备!好了,让一半是刚画上了基板正常漆“图形”!好了,让单调的过程!但是,所有的东西,你可以随身携带,展现给朋友,然后用谁更挑点竞争。急跑是没有必要的:一双廉价的batareek-“片”缺乏一个很长的时间。这是不是小时,甚至几天几个月的工作。随着全新的电池,但是,它也有一个不太好的特性:所有屏幕上的游戏元素,甚至处于非活动状态,变得如此的对比,这是很难从“好,等一下!”或汽车从辨别狼的移动<“Avtoslaloma。” BR />
著名的“Autoslalom”,并在底部 - !“的出口版本,你等着»
只是由一系列“电子”发表二十多场比赛。几乎所有的人或多或少地重复,“好,等一下!”。相反,狼可能是代替鸡和鸡蛋的厨师,守门员,费舍尔猫,猴老板, - 食品,洗衣机,鱼球等四
。
赛车“Autoslalom”不同的概念,对游戏钟表任天堂的设备之间没有对应 - 一个真正独立的前苏联的产品!在20世纪90年代的黎明,潇洒的作家,经过漫长的等待和公里慢跑父母逛街还是我等,这是他 - “。Avtoslaloma”在我看来,这是最好的所有这些游戏的。人缘也未能幸免超稳定性苏联漆:控制寒酸随着时间的推移,即使在几乎不用的按钮,“时代”已成为一个“包袱»签名箭头键
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该设备可以作为时钟和闹钟,今天是一个特殊的金属支架是无法相信,但一个基本melteshenie破折号屏障从本场比赛眼花缭乱眼中的后期阶段,给了一个惊人的速度感。拨打200点是恢复所有的“破”的机器,这很酷,500点 - 非常酷,但后来......然后开始了神话。有些游戏在线“电子”中的孩子去了“可靠的传言”(带有参数,如“一个哥哥看到自己!”),虽然在1000点至monhromnom液晶屏的玩具,你会看到一个动画片!啊,那是很难找到一次又一次地玩自己喜欢的游戏更强的动力。和之后的孩子们明白,在这个世界上不仅是圣诞老人,而且在电影“你等着!”。当然,随着越来越多的超过999分的得分是不可能的。但很nemificheskimi证明失败,这可能会导致同时按下几个按钮苏联控制台。如果成功的话,游戏不再出征损失,但可以而且确实打破。
最快乐的年轻玩家收到非常罕见,即使有赤字总额修改“电子”有可移动屏幕的一些未知的方式。该装置包括一个控制单元形式的基础,以可连接五个可用“盒”中的一个,“好,等一下!”,“有趣的足球”,“曲棍球”,“猫渔夫”和“Autoslalom。”日本也有类似的东西出现了五年前。没有什么可以做,但再克隆。复制,即使在这种情况下是不必要的,棍子不妥之处仅在于游戏的复杂性之间的报警设置和切换。
在90年代中期,伴随着“花花公子”在独联体国家扩大等“syuborov”已经渗透了日本工程奇迹所谓的游戏男孩。这是任天堂的游戏和观看,克隆,我们没有能够,或者更可能的是,不愿发展的一个合乎逻辑的延续 - 而不是之前。
在这个时候 - 没有绘制水平和分屏。控制台的Game Boy游戏卡被支持,每周5分成名谢尔盖Suponeva转移“花花公子 - 新现实»
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我们,然而,游戏男孩也一样,不是特别流行 - 乐趣变得过于昂贵。尽管这是约800场比赛,其中许多是简化的图形和“成人”平台游戏项目的游戏版本方面的大的“乐园”。举个例子来说,超级马里奥,不同版本的“蝙蝠侠»,Battletoads,恶魔城,狮子王,最终幻想,甚至吃豆人。
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在此,也可以玩!
在90年代后半期几年,很多女孩子已经毁了求婚电子宠物 - 宠物蛋。小蛋形玩意儿直类几乎可以扯淡一个人的裤子,生病甚至死亡,如果车主只是没有注意自己的popiskivaniya。经典重振电子鸡是不可能的,在日本有整个墓地的电子玩具。关于青少年自杀的浪潮已经整合复位按钮。我们想自杀是没有达到,但其在二十世纪的游戏历史上的地位了他妈哥池。
这是便携游戏世界在上个世纪的末端。没有手机和游戏机用先进的色彩(!)的图形,但令人难忘和迷人。今天,你可以记住他感谢计算机仿真器。但是,真的,最好不要涉足 - 让所有的留在记忆里。
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资料来源:tech.onliner.by