Шутеры. От Wolfenstein 3D до наших дней Страница 1 из 4





«Если ты находишь коробку с патронами, новое оружие и аптечку, значит впереди тебя ждет что-то плохое. Или Босс.»

Однако, здравствуйте.

Последние публикации на хабре касательно истории развития гейм-индустрии выявили только одно: тема истории разработки и вектора движения развития компьютерных игр поистине огромна. В предыдущих постах на Хабре уже затрагивались темы конкретных проектов, а так же проблемы нахождения своего места на современном рынке таких каноничных жанров как TBS и RTS, однако, на этот раз давайте поговорим о самом успешном жанре компьютерных игр за всю историю, о жанре который своей простотой и динамичностью покорил миллионы сердец геймеров, о жанре, который заслуженно является самым коммерчески успешным в истории Game Development. Давайте поговорим о жанре компьютерных игр «Шутер».



Начало






Возможно, кто-то ожидал увидеть здесь лого DOOM и имел бы на это некоторое право, однако, нет. Большинство сходится в мнении, что начало жанру положил Wolfenstein 3D, о чем нам сообщают многочисленные источники, в том числе и любимая многими Википедия. Первый в истории шутер от первого лица, родоначальник целого жанра, который процветает и по сей день, дитя легендарных Id Software, подаривших миру Doom и Quake. Но это было потом. В далеком 1992 был Wolfenstein 3D. Нельзя не заметить, что первая игра жанра не только определила его каноны, но и задала основную тематику успешных Single-шутеров на ближайшие 10 лет. Тема борьбы с нацистами.



  • 1467
  • 16/06/2014


Поделись



Подпишись



Смотрите также

Новое