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地震对示波器
在屏幕上的图形视频游戏雷神之锤1日立V-422 em>的
要工作在这个项目佩卡Vyaanyanena启发视频演示绘图仪器和真菌的屏幕俗称上的 Youscope 。如果这是可能的,那么为什么不显示三维图形?
绘制在示波器上发生在XY,其中所述电压确定所述屏幕上的点的坐标。他们是相当多样的时间拿捏的功能。变化率是必要的离开大致相同,否则线将与不同亮度获得。根据从杰德马戈林优良指南,特殊精度在确定线的长度是没有必要的。绘制不与先前段中,光束需要快速移动,不留下任何可见线。
开始简单的模拟模式XY示波器创建处理佩卡。 Youscope添加功能的工作荧光粉后完美呈现。
用于输出音频的计算机 - 相当典型的解决方案,将其取为同Youscope
。
地震 - 这场比赛是1996年,也就是在今天的执行速度非常快“硬件”。和信号的产生也比较好,使快。首先,选择落在 ASIO 的SDK,但经过几个晚上的尝试Vyaanyanen决定使用的PortAudio ,这是伟大的问题就来了。然而,图书馆没有“跳舞用铃鼓”未编译。
所有可用的声卡使用的低通滤波器,因此带宽是有限的。这意味着,它匝呈现比Youscope,谁已经找到了一个声卡具有所需特征的创建者较少的行。没有帮助,并增加频率,最大可用96千赫。
的生成过程分为两部分:一个游戏引擎Darkplaces和音频合成器,“通信”彼此通过WinAPI的命名管道
。
原始地震发动机Darkplaces修改提供了几何形状的细节,特别是,被转移的三角形边缘。进行过滤,只在可见和彼此的非重复的总数不是全部。
音频流是绘制所有正在从游戏引擎请求的行。然后,在工作这些线的显示器上,得到的32位数据流的自己的步调过程是96千赫。
平均来说,每帧被发送1800行。如果新的数据不存在,它将被绘制的在前帧上。在示范每一行满足5-20样品。画面质量提高了放缓图。
代音频耗费的处理能力,但在光栅缓冲器深度游戏引擎最花费。通过选择的最终性能和延迟时间的信号值的参数可以舒适地玩了键盘和鼠标,而不是仅仅打了演示。
据Vyaanyanen表现仍然差强人意。最大值是在同一时间,以画小于1000线获得。更需要跨越更多的高频率的声音比它可以提供音频输出的电流。
渲染加速功能能够降低图像质量,而如果留出更多的时间,每一行,响应将受到影响。
此外,还有的低频噪声,在当整个屏幕被更新快动作格外引人注目。也许这是一个增加与低音的层次均衡器的音频卡,但该项目的作者是不知道他的猜想。
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来源: geektimes.ru/post/243699/