关于游戏和开发商事实




*游戏世界GTA面积:圣安地列斯 - 24平方公里,比自由城大5倍(从第三部分)和4倍以上的副城;

*由索尼制造的第一设备 - 稻;

*教程装甲核心九断路器的游戏站3包括150水平;

*从蝎子坦克系列中的最后一战,如果你仔细观察,你能找到一个六位数字,说明开发商马库斯·夏(马库斯·莱托)的艺术总监诞生之日起,他的首字母写在主吃法的底部。

*在Doom 3的,你可以找到掌上电脑公司,该项目的创建者id Software公司的主要办公室的计划;

*在GTA:罪恶都市有迈克尔·杰克逊;

*原许可证盘2001年国际足联闻起来像草;

*在游戏中寓言的广阔天地:失落之章有狮子头彼得·莫利纽克斯的墓碑主任;

*在美国雷吉·菲斯 - 艾梅以他目前的管理员岗位的子公司任天堂DS的总统工作连锁餐厅必胜客;

*游戏逃脱和VR战士在他的青年时期的创建者是一个牙医;

*本公司的创始人山内溥任天堂DS并行是一个棒球队的老板。反过来,这个团队管理任天堂,霍华德·林肯的美国分部的创办人;

*大卫·安诚,语音的Solid Snake在所有潜龙谍影,写剧本的第一个X战警;

*由标题上古卷轴的4所占用的磁盘空间半:湮灭,使对话;

*在我们做的模拟人生系列难以理解的喃喃自语的特点,开发人员已经尝试了几种语言,其中包括 - 乌克兰;

*的古墓丽影游戏古墓丽影巨大的胸部 - 设计师托比·加尔,谁提供比原来要增加其大小的一半的想法。开发者团队的一致支持这一想法,

史蒂夫·唐斯,表示在一系列士官长的光环,作为一个DJ在芝加哥电台;

*在罗马的阴影时尚领奖尿故障(直译 - “问题mocheisuskaniem”),如果你杀死敌人,直到他“排便»;

*约翰·卡马克 - id Software公司于1991年共同创办人 - 在此之前,他曾在Armadilo航空航天,已发射的卫星送入太空;

*任天堂在日本的意思是“这个名字留给运气天空»;

*特里·布彻,谁在2001年,在实况足球解说员的声音,现在的足球俱乐部布伦特福德足球俱乐部的经理,

*现在,24%的美国人口超过50年的玩视频游戏。与1999年相比,这一数字增加了15%;

*标题男模在新西兰的经销威胁开发公司由法院;

*在GT赛车4,共有700机器介绍。在创作每一个男人去了一个月;

*在一个级别杀手2:沉默刺客,你可以找到比萨饼盒。他们在丹麦的语言,这是翻译成“真正的比萨狗屎»铭文;

*在此之前,方正任天堂是一家出租车公司的董事;

*模拟人生的第一部分是82周英国排行榜的前十名;

*在一个赛车游戏的发展极限竞速2名员工开发者打开10工作室集体收到41罚款,超速行驶和不遵守道路的其他规则。就在员工失去了他们的权利;

*雇佣兵有奖金的性格 - 夺宝奇兵;

*该系列马克思·佩恩的主角的原型是同一个标题的作家。

平台街机游戏另一个世界,由法国工作室德尔菲娜软件在1991年发布,成为世界的第一场比赛,这是采用多角形的2D图形,而不是通常的精灵。在同一作者能够实现一个全屏幕的动画处理器上以10兆赫的频率。这种技术已经成为一种大众仅六年后,当有一个软件包的Macromedia Flash。
在Doom 3的发展它是书面超过50万行代码,并创造了超过25,000个图像对于在游戏中使用各种显示和菜单。

上升黑社会 - 为数不多的射手,在使用随机数发生器产生的水平之一。的2十亿146 483 000 648件独特的组合的总数。

工作在电影配乐间谍射手永远没有生活,巨石制作的作曲家是由欧洲20世纪60年代的色情的音乐灵感。

全年寻找幻影互动出版商为美国版的射手刺杀希特勒2093-1944的。首先,游戏拒绝育碧,认为这太残忍了他的听众。接着,以同样的方式和公司进入互动魔术。第三次波兰人幸运 - 他们怀有后代的Interplay

命令与征服的发展:泰伯利亚之日持续了4年。设计文件的第一行写于1995年,本场比赛的第一部分发布后数周。开车的师傅走进印刷在1999年7月

固体蛇,主角的系列潜龙谍影之一,通过克隆的DNA在1970年
诞生
“我喜欢写作好节目 - 那些带来新的能力的人,打了工程的”甜蜜点“竭尽所能»约翰·卡马克(约翰·卡马克)

三维引擎的角色扮演游戏背叛在Krondor首次推出在模拟器艾布拉姆斯主战坦克。

艺电通过特里普·霍金斯1982年5月28日他离开营销总监一职,苹果电脑后,立即成立了。启动资金,从个人储蓄霍金斯完全形成,为200万。美元。当时该公司被称为Amazin“软件。

«一开始,我是设计师,程序员,艺术家,测试工程师,文案,和箱设计。今天,我们至少有一个人的每一项任务。»

布鲁斯·卡弗(布鲁斯·卡弗),微软游戏工作室

花花公子拉瑞6:不成材或溜出去! - 在一系列的冒险洛夫莱斯败者拉里·拉弗,出版的CD-ROM,带配音的第一场比赛。她 - 第一,其中新按钮“试一次»,防止英雄之死,”倒带“时间回来,避免了致命错误

标签MicroProse的下发布的最后一场比赛,是英国大奖赛4版,它出现在2002年底。到那个时候,曾经显赫一时的公司是由完全Infogrames公司收购(又名 - 雅达利),但出版商一直保持的品牌作为贡品英国球迷M​​icroProse的

工作室起源系统始建于1983年由兄弟罗伯特和理查德·加里奥特。它一直持续到2004年2月,当美国艺电,买入该公司理查德·加里奥特在199​​2年9月,已关闭了其位于得克萨斯州奥斯汀​​的办公室。

«电脑游戏不影响孩子,我是说如果吃豆人感染了我们的孩子,我们都得在黑暗的房间跑来跑去,咀嚼药片,听重复的音乐。»
克里斯蒂安·威尔逊(克里斯蒂安·威尔逊),任天堂公司

网络创世纪,第一次多人角色扮演游戏,于1997年9月推出,在成名的天顶人有225,000全球用户。

终极毁灭战士中,Doom 3的130倍这是发表在1995年
大小的文件总体积
在世界各地销售的命令与征服系列中的第一款游戏销量超过1000万部。复制。

虽然工作在德军3-D,员工id Software公司想出了很多的名字为它的第一款3D射击。其中:城堡Ochtenstein,卢杰的运行,第四帝国,阿道夫的诅咒,硬格,卢杰我现在,坦克你了,城堡哈塞尔霍夫,你怎么Duseldorf,城堡Verlassen,暴风城,Hollehammer,Shattensendener,Geruchschlect,Dolchteufel, Grabgrabbener,Eisenschwert和Dammerung。最终,该公司收购的权利,该商标的创造者街机狼穴。

即时战略命令与征服:将军在德国6 2003年3月被正式禁止,因为它的剧情也紧随这发生在那个时候(美国入侵伊拉克)的事件。此外,检查员认为过于愤世嫉俗的比赛由于地毯式轰炸,核武器,自杀式爆炸和对联合国的人道主义车队的袭击事件的存在吧。

«故事在一场比赛就像是在一个色情电影故事。据预计在那里,但它不是那么重要。»约翰·卡马克(约翰·卡马克),id Software的

1998年,艺电被迫出售的高尔夫模拟器因为拙劣的恶作剧开发商老虎伍兹PGA巡回赛高尔夫球'99记录在母盘上的约100万份撤回动画系列«南方公园»的事件之一。

国王的任务:永恒的面具 - 在一系列的冒险王的任务的第一场比赛,主角这是不是达文特里的童话王国的统治王朝的成员

暗黑破坏神的初衷是基于幽浮的图像上的回合制,严格的单人RPG游戏。切换到实时的想法来自暴雪的员工之一。在返工代码只用了三个小时。

比尔·罗珀(比尔·罗珀),魔兽争霸和魔兽争霸2的领先设计商,表示在这两场比赛中的所有字符。

命令与征服的德语版:红色警戒是从英文原缺乏希特勒的介绍视频不同,包含了生活的男人,而不是半机械人

地震最初计划为具有相同名称的守护glavzlodeya一个角色扮演游戏。逐渐变异成一个射手,她打破了剧情和原来的概念,和反派的角色去最终莎布·尼古拉丝,同谋地震之一。

狩魔猎人3:圣血,诅咒的血 - 最新的冒险,释放光工作室塞拉利昂上线。

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