533
10位著名的视频游戏80
30余年前,该公司辛克莱研究有限公司向公众个人电脑ZX谱。便宜又功能强大的它带来了计算机技术和视频游戏的全球数百万用户的家中。现在的时间安排是因为原始的,甚至幼稚,但方形轮廓的骑士,飞船和赛车已经成为预数码时代的象征之一。 ZX光谱AiF.ru释放的周年回顾最流行的游戏80。
12张照片一些文本......
冒险游戏的Avalon,1984年成为了今年最大的歌曲之一。动态显卡,二百多间广泛的地区,多种敌人和武器 - 尤其是视频游戏不为玩家提供行动自由。阿瓦隆成功推出版商发布了续集 - Dragontorc。
冒险动作费尔莱特在上世纪80年代开始在视频游戏领域中最引人注目的项目之一。作者们非常重视图形和配音,试图熨平缺陷,使其方便的游戏。对于很多游戏玩家来说,这种做法倒在了灵魂,并在一年后发布的续集 - 费尔莱特II。
杰克爆弹平台于1984年推出的视频游戏,以后会积极eksplutirovalsya所有的游戏平台,其中包括游戏机一个新的流派。这个故事很简单 - 杰克的超级英雄谁可以跳和浮筒必须化解了24枚炸弹栽在公共场所。随后杰克爆弹发布所有已知的游戏平台包括游戏机,Xbox和任天堂Wii。
1986年在英国发布了它的游戏电影 - 在平面视频游戏领域的首批项目之一。游戏电影一般应对新的趋势,但游戏的故事在当时的图形插入慷慨稀释壮观,推动通常边界商场。
游戏Quazatron系统会提示用户发现自己在这个城市的巨型机器人。随着他的性格 - 一个机器人侦察兵 - 玩家需要捕捉的城市。的特点之一,游戏中有机会选择不同的对其他项目的线性图的后台操作模式是一个新的趋势。
特别是流行的西班牙项目弗雷德爵士,玩家被邀请到觉得自己像一个骑士 - 他不得不潜入公主和绑架者释放她的城堡。独特的游戏借给活动位置 - 它是在水中推的性格蛇会咬人的第一场比赛之一,主角受到伤害,遇到了障碍。
其中一个那个时代最原始的游戏是基于电影“胜利大逃亡”街机游戏胜利大逃亡写的。事态的发展对第二次世界大战的背景下,被俘军事飞行员空军正试图从营地逃脱。玩家可以与游戏中的其他对象沟通,我不得不考虑到营地的时间表,以及维护自己的角色所要求的水平的参数。以后,这些研究结果成为强制性的这种类型的游戏。
街机赛车游戏涡轮增压Esprit在1986年是在视频游戏中的又一突破。竞争的大背景下,她站了详细的图形和位置先进的音响系统 - 这是第一场比赛中,有可能在滑冰通过城市免费模式没有任何提及的主题。
Nebulus是另一种耸人听闻的一些成熟。在创建绿色小游戏的故事跳跳要摧毁几个水下塔。特征游戏玩法Nebulus是,不管玩家的动作的波戈总是在屏幕的中心,并且显示移动到只的位置。
可能是一个重大打击世纪80年代末成为了一个空间射击R型,奠定了视频游戏流派的基础。奇怪的是,本场比赛的第一盒的释放是有缺陷的 - 错误,而不是在第八层重新录制第七,这是不可能打游戏。然后,开发商已经发布了新版本,现在的R型定期居高在视频游戏的排名。
嗯,当然传说中精英...因为它是通过“秒差距”在这场比赛中...
MNU都踢...
<一href="http://www.aif.ru/techno/gallery/1156147#id=3613605">www.aif.ru/techno/gallery/1156147#id=3613605
资料来源:
12张照片一些文本......

冒险游戏的Avalon,1984年成为了今年最大的歌曲之一。动态显卡,二百多间广泛的地区,多种敌人和武器 - 尤其是视频游戏不为玩家提供行动自由。阿瓦隆成功推出版商发布了续集 - Dragontorc。

冒险动作费尔莱特在上世纪80年代开始在视频游戏领域中最引人注目的项目之一。作者们非常重视图形和配音,试图熨平缺陷,使其方便的游戏。对于很多游戏玩家来说,这种做法倒在了灵魂,并在一年后发布的续集 - 费尔莱特II。

杰克爆弹平台于1984年推出的视频游戏,以后会积极eksplutirovalsya所有的游戏平台,其中包括游戏机一个新的流派。这个故事很简单 - 杰克的超级英雄谁可以跳和浮筒必须化解了24枚炸弹栽在公共场所。随后杰克爆弹发布所有已知的游戏平台包括游戏机,Xbox和任天堂Wii。

1986年在英国发布了它的游戏电影 - 在平面视频游戏领域的首批项目之一。游戏电影一般应对新的趋势,但游戏的故事在当时的图形插入慷慨稀释壮观,推动通常边界商场。

游戏Quazatron系统会提示用户发现自己在这个城市的巨型机器人。随着他的性格 - 一个机器人侦察兵 - 玩家需要捕捉的城市。的特点之一,游戏中有机会选择不同的对其他项目的线性图的后台操作模式是一个新的趋势。

特别是流行的西班牙项目弗雷德爵士,玩家被邀请到觉得自己像一个骑士 - 他不得不潜入公主和绑架者释放她的城堡。独特的游戏借给活动位置 - 它是在水中推的性格蛇会咬人的第一场比赛之一,主角受到伤害,遇到了障碍。

其中一个那个时代最原始的游戏是基于电影“胜利大逃亡”街机游戏胜利大逃亡写的。事态的发展对第二次世界大战的背景下,被俘军事飞行员空军正试图从营地逃脱。玩家可以与游戏中的其他对象沟通,我不得不考虑到营地的时间表,以及维护自己的角色所要求的水平的参数。以后,这些研究结果成为强制性的这种类型的游戏。

街机赛车游戏涡轮增压Esprit在1986年是在视频游戏中的又一突破。竞争的大背景下,她站了详细的图形和位置先进的音响系统 - 这是第一场比赛中,有可能在滑冰通过城市免费模式没有任何提及的主题。

Nebulus是另一种耸人听闻的一些成熟。在创建绿色小游戏的故事跳跳要摧毁几个水下塔。特征游戏玩法Nebulus是,不管玩家的动作的波戈总是在屏幕的中心,并且显示移动到只的位置。

可能是一个重大打击世纪80年代末成为了一个空间射击R型,奠定了视频游戏流派的基础。奇怪的是,本场比赛的第一盒的释放是有缺陷的 - 错误,而不是在第八层重新录制第七,这是不可能打游戏。然后,开发商已经发布了新版本,现在的R型定期居高在视频游戏的排名。

嗯,当然传说中精英...因为它是通过“秒差距”在这场比赛中...
MNU都踢...
<一href="http://www.aif.ru/techno/gallery/1156147#id=3613605">www.aif.ru/techno/gallery/1156147#id=3613605

资料来源: