El museo y la historia de los videojuegos

Todo les encanta jugar. Los juegos son muy diferentes - niños y adultos, educativos y de desarrollo, intelectuales y deportes, los juegos de azar y no. Con haber aparecido la llegada de los juegos de computadora y video, en el que se juega hoy a decenas de millones de personas. Para algunos, vídeo y juegos de ordenador - es una oportunidad para desconectarse de los problemas cotidianos y el estrés constante para algunos es una forma permanente de recreación, y para algunos es una oportunidad de ganar un adicional de mil millones. Veamos ahora en el Museo de los juegos de ordenador Berlín, vamos a entender la historia y hablar de los problemas.






Muchos juegos de vídeo se llaman ordenador. ¿Tiene sentido para distinguir entre estos conceptos, usted decide. En general, no importa como para llamar a este tipo de juegos. La única diferencia: "computadora" jugar en la computadora, y "video" a través de una caja especial set-top
.
Cuando no había este tipo de actividad productiva, el cambio de imágenes gestionados en la pantalla, que atrae la atención de millones de personas y se quema por completo el tiempo? Echemos un vistazo a los juegos de ordenador museo (la misma. Computerspielemuseum Berlín), que se inauguró en enero de este año, y vamos a investigar.




Cuando no había este tipo de actividad productiva, el cambio de imágenes gestionados en la pantalla, que atrae la atención de millones de personas y se quema por completo el tiempo? Echemos un vistazo a los juegos de ordenador museo, que abrió sus puertas en enero de este año, y vamos a investigar y Quot (que Computerspielemuseum Berlín.);. / & Gt;

Los primeros intentos de crear juegos de ordenador se iniciaron hace más de 50 años. Padre de los videojuegos que se consideran un científico británico Arthur Douglas, que en 1952, lo que demuestra las capacidades de su equipo, siempre que el comité de tesis en el programa de los juegos de Cambridge llamado Ou-Ex-Ou (Esp. OXO, «Tic-Tac-Toe") para EDSAC (Esp. Electrónica Delay Almacenamiento Automatic Computer).

Desde que el programa no jugó en el sentido ordinario de la palabra, se le atribuye el primer videojuego a otro científico, a saber, el físico estadounidense Willy Higinbotemu. En 1958, desarrolló un juego llamado "Tennis for Two". La pantalla del osciloscopio una pelota que rebota de una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, y se enfrentaron en una línea corta en la parte superior. Para usar los botones del control remoto "derecha" e "izquierda».

En 1961, un grupo de estudiantes de EmAyTi (MIT) creó el primer juego interactivo "Space War" (ing. Spacewar). Sus pasatiempos, percibe nada más que diversión, los desarrolladores no han patentado, porque las computadoras eran en ese entonces, por decirlo suavemente, no el placer barato.

En 1972, Bushnell y Dabney estadounidenses (Nolan Bushnell, Ted Dabney) fundaron la compañía Atari (Esp. Atari), que fue la primera empresa para la producción de videojuegos. El primer producto de éxito de la empresa se ha convertido en un famoso juego de tenis, llamado Pong (Esp. Pong).




Desde que el programa no jugó en el sentido ordinario de la palabra, se le atribuye el primer videojuego a otro científico, a saber, el físico estadounidense Willy Higinbotemu. En 1958, desarrolló un juego llamado "Tennis for Two". La pantalla del osciloscopio una pelota que rebota de una línea horizontal en la parte inferior de la pantalla, y se enfrentaron en una línea corta en la parte superior. Para usar los botones del control remoto "derecha" e "izquierda».

En 1961, un grupo de estudiantes de EmAyTi (MIT) creó el primer juego interactivo "Space War" (ing. Spacewar). Sus pasatiempos, percibe nada más que diversión, los desarrolladores no han patentado, porque las computadoras eran en ese entonces, por decirlo suavemente, no el placer barato.

En 1972, Bushnell y Dabney estadounidenses (Nolan Bushnell, Ted Dabney) fundaron la compañía Atari (Esp. Atari), que fue la primera empresa para la producción de videojuegos. El primer producto de éxito de la empresa se ha convertido en un famoso juego de tenis, llamado Pong (Esp. Pong). & Quot; / & gt;



Tras el éxito de Bushnella y Dabney, juegos y consolas de videojuegos se han desarrollado una gran variedad de empresas. En 1980 nació Pac-Man (Esp. Pac-Man), el más famoso correr por el laberinto y comer las bolas "Gingerbread Man».

A mediados de los años ochenta, el líder del mercado de los videojuegos ha cambiado. En lugar de la empresa Nintendo Atari vino (Esp. De Nintendo), ofrecen mejores juegos. El apogeo de la era de los videojuegos se produjo en los años noventa. Adjuntos de diversos tipos y fabricantes comenzaron a aparecer en casi todos los hogares.

Juventud se ha convertido para los días para pasar tiempo consolas y ordenadores. Nació géneros de juegos como juegos de rol (juegos de rol), la estrategia, RTS (estrategia en tiempo real), tiradores ("shooter"), simuladores y así sucesivamente. N.

Consola japonesa Sega (Sega).

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