La historia de las consolas de videojuegos en el anuncio. Parte 1 de la Magnavox Odyssey a la Super Nintendo

Cálido tubo Dendy me dio el nuevo año, cuando tenía ocho años de edad. La mitad de la noche en que su padre trató prisobachit al televisor, y lo hizo! Y luego me vine a visitar al hermano más joven con una bolsa de deportes, que condujo Sony PlayStation y varios CDs con ella ...

El tema del post de hoy - la historia de las consolas de videojuegos en el anuncio. También he añadido películas - de uso frecuente en juego la publicidad que le ayudarán a comprender toda la atmósfera de consolas. Tuve que dividir el mensaje en dos partes, ya que bajo el corte -. alrededor de 70 imágenes y vídeos i>

En zatravochka -. tenis de publicidad para Mega Drive i>





La primera generación h4>

Magnavox Odyssey h5>
Ralph Baer, ​​Bill Harrison y Bill Rusch crearon un prototipo consolas «Caja de Brown». Tenía dos controladores, arma de juego y dieciséis interruptores. Baer en 1969 fue capaz de negociar con el Magnavox en la producción, y en 1972 salió a la venta Magnavox Odyssey. Los cartuchos son un conjunto de puentes, entre ellos uno de los juegos que ya existen en la consola.

Se vendieron cerca de 330 mil ejemplares cuestan consola cerca de un centenar de dólares.

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Atari Pong h5>
Otra brillantes consolas de primera generación - Atari Pong. Fue construido en el soporte de chip. Vendido 150.000 tales prefijos.







Magnavox Odyssey h5>
En 1975, una nueva versión de Magnavox Odyssey - esta vez un soporte para los juegos se convierten chip incorporado, y no hay cartuchos para su cambio no es necesario.

Magnavox Sociedad en el momento pertenecía a un año como Philips. Curiosamente, Magnavox (existe desde 1917) produce la electrónica para brazos protectores -. Como la radio VHF AN / ARC-164 sonoboyas, una serie de sistemas de armas electrónicas y mejorar el sistema de datos de la artillería de campo táctico



Telstar h5>
Coleco en 1976 lanzó la primera modificación de su consola de Telstar. Era un clon de Pong. Fue creado 15 versiones del hecho de que la consola está ganando popularidad rápidamente. Juego almacenada en el chip incorporado, y los cartuchos.

Vendió un millón de piezas. Precio - cincuenta dólares.

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Nintendo TV Color juego h5>
Nintendo TV Color juego apareció en el mercado en 1977 - una consola de juegos al televisor con 6 clases de tenis de la luz. Por medio de un disco en las consolas de vivienda. Más información sobre el trabajo de Nintendo - ayuno historia de Nintendo, dirigido por Hiroshi Yamauchi .

Ha vendido más de tres millones de consolas. Precio - ¥ 8 300 - ¥ 48, 000.

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Este anuncio es también un simulador de carreras, consolas de juego, Racing TV Juego 112.







La segunda generación h4>
En el juego Odyssey Magnavox anterior es el cuadro de lo más alto, y el cartucho es un conjunto de puentes, entre ellos uno de esos juegos. La segunda generación de consolas de juegos se caracteriza porque el número de juegos no se ha limitado a la consola incorporado -. Los usuarios obtener una amplia biblioteca de juegos en cartuchos

Fairchild VES h5>
Fairchild Semiconductors fue una de las principales empresas de Silicon Valley en la década de 1960. Y es en Fairchild F8 fue construido a base de microprocesador juego de consola de la compañía Fairchild VES, la primera consola en cartuchos que contienen juego. Robert Noyce, quien desarrolló el microprocesador, y más tarde abandonó la compañía y fundó Intel.

Prefijo salió a la venta en 1976 a un precio de US $ 169.95.

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Atari 2600 h5>
Por Navidad 1977 disponible comercialmente Atari 2600. Se ha convertido en una de las consolas más populares en los 70-80-s del siglo XX: vendido más de cuarenta millones de piezas! Valor para la diversión - consolas y solo cartucho - $ 199.

Aquí una selección de los mejores anuncios de televisión Atari 2600. Por cierto, en la primera - un joven Jack Negro. Me sorprendió encontrarlo allí.

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Esta película protagonizada por el propio Pelé.

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Este video está destinado para el mercado español. El sonido es peligroso para su cerebro.

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Esta es la primera palanca de mando inalámbrico para Atari. Correcto, si no se ajustan a 2600, y se hicieron más tarde.



Magnavox Odyssey 2 h5>
En 1978 la empresa Magnavox, para mantenerse al día con el mercado, fabrica Odyssey 2. La singularidad de consolas era que tenía un teclado alfanumérico completo - podría aprender y programa.

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Además, para la Odisea 2 fue producido módulo de síntesis de voz como un módulo adicional para voz / música / efectos de sonido.





Intellivision h5>
En 1979, la arena va de la empresa Mattel Intellivision. La compañía planea vencer a la Atari VCS utilizando gráficos avanzados y muy bueno para el momento de los juegos, y más de teclado - como es el caso de la Odisea 2, tuvo que girar el juguete en un ordenador personal. Sin embargo, el teclado normal y no depurados - que estaban rotas. Pero en 1982 lanzado Intellivoice - Módulo dio apoyo vocal algunos juegos que era único en el momento
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Ahora, te digo la diferencia entre el Intellivision y Atari. Con los ojos cerrados. I>







Atari 5200 h5>
Modelo 5200 fue diseñado para reemplazar el puesto de una de las consolas más populares de su predecesor, el Atari 2600. Además, tuvo que competir con el Intellivision. Sin embargo, la consola no tuvo mucho éxito - ella era incómodo debido a errores en el diseño
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Atención: - seis segundos en el video aparece Jim Carrey, entonces todavía no muy bien conocido
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Vectrex h5>
Vectrex consola no necesita estar conectado a la TV - que ha tenido su propio monitor de gráficos vectoriales. En y singularidad - ya sea antes o después de las consolas Vectrex, ninguno no hizo uso de esta configuración. El monitor superpuesto película semitransparente para cada juego - su cuenta para reducir el deslumbramiento y dar la ilusión de color. Consola costó $ 199 y fue vendido desde 1982 hasta 1984.

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Arcadia 2001 h5>
8 bits consola de Arcadia 2001 nació mёrtvorozhdennoy. Características gráficas fueron similares a Intellivision y Odyssey², pero al mismo tiempo en el mercado ya ha alcanzado más avanzada Atari 5200 y ColecoVision.

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ColecoVision h5>
En los gráficos y jugabilidad ColecoVision estaban en las máquinas tragaperras. Además, se le permite utilizar los juegos de otras consolas, como la Atari 2600. De 1982 a 1985, fue lanzado alrededor de 170 juegos para la consola. En cartuchos, sin duda.

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Juego Sega 1000 h5>
En 1981 en Japón comenzarán las ventas de prueba de la primera consola de videojuegos de la compañía Sega - Juego SEGA 1000. Mantener una selección de clips en el estilo japonés tradicional del infierno
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Bally Astrocade h5>
Astrocade también tiene un cartucho con el lenguaje de programación BASIC, y el módulo ZGRASS volvió la consola a un ordenador con un teclado, un coprocesador matemático (FPU), 32K de memoria RAM y 32K de ROM. Y con las ventas de consolas no han crecido juntos.

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Tercera Generación h4>

Famicom / NES h5>
En julio de 1983, Japón comenzará a vender el Nintendo Entertainment System, consola de ocho partidos, la tercera generación. Eso es todo (o, mejor dicho, su clon) en Rusia conocerá con el nombre de Super Dendy.

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Publicidad rusa Dendy:

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Sega Master System h5>
En 1986, Nintendo NES poseía el 90% de las consolas del mercado y Sega Master System y Atari - el 10% restante. Después de la aparición de Master System en cuatro meses vendió 125.000 consolas en el mismo período de tiempo Nintendo vendió dos millones. El éxito no tuvo consolas.





Atari 7800 h5>
¿Necesita más zoita Atari! - Pensado para Atari y puesto en libertad el modelo 7800 en junio de 1986. El prefijo era reemplazar el fallido 5600. Costó más barato que el anterior - sólo $ 140, y era plenamente compatible con el Atari 2600.

El sistema se puede ampliar a una computadora en casa en toda regla, sólo era necesario comprar un teclado, que era un puerto para conectar la unidad de disco o una impresora.

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Amstrad GX4000 h5>
A principios de 1990, un par de años para vender el equipo basado en casa consola-GX4000 Amstrad CPC 6128+. Ella no sólo no tuvo éxito - es la más grande en la industria de la insuficiencia consolas de juegos. A pesar de que en términos técnicos el prefijo era muy avanzada (en la paleta era de 4096 colores, mientras que en NES tenía sólo 52 colores, y Sega Mega Drive - 512 colores), que es un poco demasiado tarde - después de todo este tiempo que comenzó la madrugada del 16 sistemas de juegos -bit.

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La cuarta generación h4>
En 1987 comenzó el amanecer de los sistemas de videojuegos de 16 bits. Primera unión se convirtió en la cuarta generación NEC PC Engine, y la lucha por la cuota de mercado entre Nintendo y Sega fue uno de los capítulos más importantes de la historia de los videojuegos.

NEC PC Engine h5>
La GPU de la consola era capaz de mostrar 482 colores a la vez. Juegos estaban en los cartuchos y discos de CD, que se puede jugar con la unidad de CD opcional.

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Sega Mega Drive h5>
En 1988, el mercado aparece la cuarta generación de consolas de Sega Mega Drive. El prefijo todavía se vende en los EE.UU., Europa y Brasil. Y en Rusia, que la vi.

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En la publicidad de Mega Drive se utiliza a veces insinuaciones sexuales.





Super Nintendo Entertainment System h5>
De 1990 a 1999, ha vendido 49 millones de 16 bits Super Nintendo. Esta consola fue con mis primos, nos gustó especialmente para jugar Donkey Kong y Mario. En los gráficos y sonido en 1990, este apego batió todos los récords, y el desarrollo de los chips incrustados en cartuchos ha permitido que siga siendo competitiva, y después de la próxima generación de consolas.

Consolas cuestan $ 199.

Publicidad en 1991 con Paul Rudd, que en 22 años no ha cambiado.

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Los avances en gráficos por ordenador hacen que el miedo esconder debajo de la mesa.

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Neo-Geo h5>
El sistema de juego de Neo-Geo es mejor conocido como un sistema de máquinas de juego, pero también era una versión doméstica - que comenzó a vender en 1990. El éxito no tenía consolas debido al alto costo - versión "plata" cuesta $ 399, y "oro" - 649 .







En la siguiente sección hablar de la PlayStation, Dreamcast, Xbox y otras consolas.

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Hiroshi Yamauchi
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Fuente: habrahabr.ru/post/213527/

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