6 "новых" игровых инноваций

Некоторые идеи меняют игры навсегда. Например, спустя пару лет после выхода Wii, все стали делать контроллеры движения. Так работает индустрия, признаёт, что чужие идеи были отличные и развивают их сами. Правда некоторые из этих революционных идей появились десятилетия назад и тогда все считали отстойными. (фото + текст) Via D1mus 6 "новых" игровых инноваций #6. Многопользовательская ролевая онлайн-игра (ММОРПГ / MMORPG) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: Ultima Online (1997) Первая РПГ, в которую можно играть онлайн в общем виртуальном мире, обычно считается Ultima Online. Вообще то, термин "ММОРПГ" как раз придумал создатель Ultima Online, А. Гэрриот. Или RICAGARR как он себя называет. ММОРПГ олицетворяют излишки современных игр: Люди, проводящие дни у мониторов, погруженные в выдуманный мир. Это вызывает ностальгию по простым Donkey Kong и Pac-Man, когда такого не было. ь[/video] 6 "новых" игровых инноваций На самом деле: Island of Kesmai (1985) Первый коммерческий выход ММОРПГ фактически был в середине 80-ых. Тогда жанр назывался MUD или Мульти-Пользовательское Подземелье. К Island of Kesmai могло подключиться до 100 игроков, в то время через сервис CompuServe. Сто игроков может показаться не очень "массовой" цифрой, но в 80-ых годах это было на 98 больше, чем все могли представить. 6 "новых" игровых инноваций Оказывается у MUD игр корни уходят в 70 года, и они были довольно популярны в колледжах у гиков. Некоторые в шутку называли эти игры "Multi Undergraduate Destroyers" (Мульти Губитель Студентов), из-за зависимости к ним. Представьте, какое это было время, у большинства людей было три канала на телевизоре и приходилось шевелить антенну, чтобы было четкое изображение. А эти парни уже страдали от синдрома WoW. Большинство MUD игр были текстовыми, а другие вроде Island of Kesmai использовали ASCII символы для имитации графики, вот так: 6 "новых" игровых инноваций В Kesmai были реализованы и другие особенности сегодняшних ММОРПГ, вроде побочных квестов и оскорблений в чате. Как вы понимаете игре не удалось дожить до нашего времени, возможно, из-за дороговизны: 12 $ в час, только чтобы подключиться к CompuServe. Кроме того, одна команда обрабатывалась 10 секунд, это почти 2 цента за маленькое движение. Если бы World of Warcraft стоил столько же, то Blizzard сейчас владел рядом стран. 6 "новых" игровых инноваций #5. Портативные 3D Игры (Handheld 3D Gaming) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: The Nintendo 3DS (2011), ну или Virtual Boy (1995) Перед 3DS, у Nintendo единственная попытка создать 3D был "карманный" Virtual Boy, так же известный как одно из худших изобретений всех времен. Virtual Boy был мега провалом, сейчас Nintendo даже не упоминает о нём на своём сайте. Но они заслуживают похвалы за попытку создать портативную 3D консоль ещё в 1995 году. Она была похожа на хорошо продуманное устройство пыток. 6 "новых" игровых инноваций На самом деле: The Tomytronic 3D (1983) За годы до появления Nintendo Entertainment System в США, компания Tomy выпустила Tomytronic 3D, консоль была похожа на бинокль и она хорошо справлялась с воспроизведением 3D графики. Tomytronic был оснащен двумя светодиодными панелями использующие внешний свет. 6 "новых" игровых инноваций Идея, что вы, смотря в небольшой прибор, можете увидеть 3D игру, в 1983 игра была просто невероятна, черт да мы только привыкали к двумерному измерению в играх. Вот на что тогда были способны домашние консоли: Понимаете, что это за хрень? Нет? Это долбанный Starfox. 6 "новых" игровых инноваций Мы сейчас про неё говорим и возможно это потому, что Tomytronic не очень хорошо продавался, просто потому что дети, которые в него играли, не могли объяснить друзьям, что они почувствовали. Большинство из них вернулись к наркотикам. 6 "новых" игровых инноваций Некоторые считают, что Tomytronic работал лучше, чем Virtual Boy - в основном из-за потрясающего отображения цветов, кроме красного, Кроме этого, некоторые игры выглядели круто, типа trippy phantom racecars: 6 "новых" игровых инноваций Или игра где надо было стрелять в акул убийц из лазера, разрывая их на куски: 6 "новых" игровых инноваций Однако, как бы здорово они не выглядели, это были простые игры с ограниченным геймплеем и надоедали через 10 минут... и так как компания выпустила всего семь игр, то срок её использования был чуть больше часа, поэтому вскоре консоль была забыта и дала 28 лет, чтобы кому-то ещё сделать портативную 3D технологию. Конечно Nintendo 3DS - не только 3D консоль, она отличается инновационным сенсорным дисплеем от DS, который появился всего несколько лет назад... Верно? 6 "новых" игровых инноваций #4. Игровой сенсорный экран (Touchscreen Gaming) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: The Nintendo DS (2004) Основное отличие Nintendo DS от остальных современных игровых консолей (портативных и других), была высочайшая интерактивность: Игроки получили возможность более активно взаимодействовать с игрой с революционной технологией сенсорного экрана и стилуса от Nintendo. 6 "новых" игровых инноваций Некоторые называли это рекламным трюком, но сейчас понятно, что эти ребята шли к чему-то (см. Любой телефон с 2007 года.) Это взгляд в будущее, которое приведет Nintendo к Wii. Постойте, мы сказали "в будущее"? Вообще то имели ввиду обратное. На самом деле: The Vectrex (1982) The Vectrex была необычной консолью, на самом деле, у неё был огромный монитор со встроенной консолью. Слоган "И вам не нужен телевизор!" не сильно впечатляет, т.к. по сути это и был телевизор. 6 "новых" игровых инноваций Но, несмотря на большой размер и простую линейную черно-белую графику, у Vectrex было одно большое преимущество перед любой консолью того времени (и после... и после них...): Она была первой, кто использовал сенсорной экран в играх, благодаря Light Pen. 6 "новых" игровых инноваций В 1982 году. У большинства телефонов не было даже кнопок. 6 "новых" игровых инноваций Начальный список игр для Light Pen был весьма ограничен: рисовалка, управление объектами и музыкальная игра, позволявшие вам писать и играть, нажимая на экран, в основном, так же как и в половине игр Nintendo. Ещё они работали над немного более интересной демонстрационной игрой Почтовый Самолёт. Эта игра демонстрировала потенциал Light Pen. К сожалению Vectrex стал жертвой кризиса игр 1983 года, поэтому им так и не удалось использовать эту технологию в приключенческих играх или даже в платформерах. Большинство игроков, скорее всего даже не слышали о ней. Добавлено в [mergetime]1305571797[/mergetime] Так что инновационная особенность Nintendo DS не была оригинальна, но по крайне мере, она дала направление компании, для того чтобы сделать, то, что действительно было: управление движениями Wii. Кроме... 6 "новых" игровых инноваций 3#. Управление движением (Motion Control) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: The Nintendo Wii (2006) Продукт, настолько инновационный, что мы только смеялись над название. Целый год или около того. 6 "новых" игровых инноваций Недавняя волна систем управления движениями начавшаяся с Nintendo Wii - позволила игрокам во всем мире немного больше двигаться и намного больше выглядеть глупо. Играя в Wii, знайте, родители смотрят на вас и думают, вот идиот. Xbox Kinect настолько совершенен, что не нужен контроллер для определения ваших действий. В этом будущее, ребята. 6 "новых" игровых инноваций На самом деле: The Pantomation (1977) Фактически позориться перед камерой можно было с конца 70-х годов. Pantomation был видеооборудованием, первоначально созданным для того, чтобы читать музыкальные ноты, но потом создатели поняли, что его можно использовать для отслеживания движения тела. С помощью аналоговой камеры, с низким разрешением и миникомпьютера, Pantomation мог создавать компьютерную графику, которая по разному реагировала на движения человека. Например, похоже на то, что поднимаете штангу из радуги. 6 "новых" игровых инноваций Тот же принцип используют Nintendo Wii или даже PlayStation Move - только 30 лет назад. Иными словами до того, как цветное телевидение стало нормой, и появились консоли седьмого поколения. Люди играли в это до того как узнали о Космических захватчиках (Space Invaders). Для Pantomation нужен был контроллер, т.к. он мог обнаружить движение ярких объектов, что-то вроде теннисного мяча. Система позволяла мгновенно переключатся к разным функциям распознавания, например от рисования, сразу к созданию музыки. 6 "новых" игровых инноваций Pantomation был очень дорогой, чтобы коммерчески выпускаться, но поскольку его финансировало государство, любой мог прийти и поиграть. Судя по следующему видео Pantomation привлекло много безработных мимов. К сожалению это не помогло судьбе системы. Игровая индустрия была ещё молода, чтобы даже подумать о внедрении этой технологии, тогда к 80-ым Pantomation сократили использование до использования в лазерном шоу и выступления мимов. 6 "новых" игровых инноваций #2. Достижения (Unlocking Achievements) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: The Xbox 360 (2005) На Xbox 360 приходится большая доля в популизации концепции награждений достижениями игроков за прохождение испытаний, такие как убийство врага или прохождения уровня, ну или обладания Xbox 360 которое за 4 года не сломалась. "Достижение открыто! Вы только что потеряли 300 баксов." В отличии от разблокировании скрытого уровня или предмета, достижения не влияют на саму игры. "Трофеи" появляются в онлайн профиле игрока, чтобы доказать остальным людям в реальном мире, что вы прошли реально много игр. Обе PlayStation and Steam стали использовать эту систему с 2008 года, и даже Nintendo включил в пару игр. 6 "новых" игровых инноваций На самом деле: Pitfall и другие игры Activision (1982) 6 "новых" игровых инноваций Все верно в Pitfall были достижения, так же как и в Halo и других, большинство тех, кто играли, даже не знали что это такое. 6 "новых" игровых инноваций Activision ещё в Atari 2600 ставил задачи, чтобы игроки прошли определённое количество испытаний или закончили уровень за отведенное время или например получить 20,000 очков в Pitfall или 10,000 в Chopper Command. Но постойте, как вы покажите свои достижения без интернета? Легко, нужно сфотографировать экран телевизора и отправить снимок в качестве доказательства. Так же можно было записать достижение на магнитофон, но тогда придется сделать сложный выбор между VHS или Betamax. 6 "новых" игровых инноваций Если вы выполнили условия, то получите письмо от Activision, это просто поразительно. И некоторые были подписаны самим Pitfall Harry 6 "новых" игровых инноваций Впечатляет? Благодаря этому вы можете доказать, что отлично пользуетесь печатной машинкой. Но это ещё не всё: с каждым письмом вы получаете специальную нашивку за ваши достижения. В общей сложности было 43 нашивки для 33 различных игр Activision и некоторые были отличными: 6 "новых" игровых инноваций ... в то время как за другие вас били в школе. 6 "новых" игровых инноваций Было время, что Activision получали более 2,000 писем в день, дети требовали свои нашивки. Только одно испытание в Pitfall приводило к 14,000 письмам в неделю. Это становилось забавно, Activision пришлось нанимать сотрудников, чтобы только открывать и отвечать на письма. Так почему если эти достижения были так популярны, мы о них не слышим теперь? Объяснение очевидно, на самом деле было 10 или около того игроков, которые одержимые достижениями получали столько "трофеев", сколько возможно, чтобы можно было похвастаться перед друзьями геймерами. 6 "новых" игровых инноваций #1. ДЛЦ (Загружаемый контент) / DLC (Downloadable Content) 6 "новых" игровых инноваций Мы думаем, что началось с: Sega Dreamcast's online service (2000) Sega Dreamcast вышедшая в 1998 году, была первой консолью со встроенным модемом, хотя их онлайн сервис и не работал ещё два года. Прошло ещё несколько лет перед тем как Xbox на самом деле толкнёт эту технологию вперёд предлагая дополнительный контент для игр вроде Halo 2 и Splinter Cell. "Знаете, как сделать её лучше? Заплатить ещё денег" В настоящее время любая консоль может подключиться к интернету. Но это стало возможным благодаря последним событиям: высокоскоростному интернету и Wi-Fi соединению... или мы так думали. 6 "новых" игровых инноваций На самом деле: Atari's GameLine peripheral (1983) 6 "новых" игровых инноваций GameLine был негабаритным картриджем Atari (производства компании CVC), который мог передавать данные через обычную телефонную линию. После активации счета, позвонив по бесплатному номеру и сказав информацию по кредитки вашей мамы, вы могли подключить ваш Atari к главному компьютеру и скачать более 80 игр по доллару каждая. Каждую игру можно запустить от 5 до 10 раз, прежде чем платить снова. Если GameLine кажется немного дорогим, то это потому, что этот ублюдок из будущего. 6 "новых" игровых инноваций Но постойте, становится сногсшибательно: Эта технология была первоначально разработана, для того, чтобы скачивать песни через провайдеров. За двадцать лет до Napster или ITunes, планировался " Home Music Store (Домашний Музыкальный Магазин)", который позволял бы покупать музыку в интернете. Да, во времена, когда люди переносили свои коллекции с винила на аудиокассеты, "Home Music Store" полностью обойдет, компакт-диски и станет следующим форматом. Единственная причина: Все главные звукозаписывающие компании отказались обеспечить музыкой, боялись злить продавцов розничной торговли 6 "новых" игровых инноваций Именно тогда Билл Фон Майстер, один из основателей CVC, приобрел это потрясающую, но теперь абсолютно бесполезную технологию и сделал возможным загружать видеоигры. Но кроме GameLine, CVC начали разработку других онлайн услуг, таких как MailLine (возможность отправлять email с Atari 2600), NewsLine (чтение новостей и прогноза погоды, как RSS канал) и OpinionLine (ранняя версия онлайн доски объявлений).Добавить PornLine и мимы про котов, и был бы полноценный интернет, на десятилетия опережающий время. Всё это могло принести свои плоды, если бы GameLine был хорошо сделан, но это было не так. Проблема в том, что ни одна из крупных компаний разработчиков, Activision, Coleco или даже Atari не пополняли библиотеки игр и поэтому GameLine состоял из непонятных, дермовых игр в которые никто не хотел играть. Добавим к этому кризис игр 83 года, в итоге компания обанкротилась. Это не значит, что Фон Майстер отказался от своих планов, но это заняло больше времени. Он создал другую компанию, использующую туже технологию, навал AOL (America OnLine), В основном неудачные игровые устройства, которые никому были не нужны, сделали современную жизнь, такой, какой мы её знаем. Неожиданно R.O.B. почувствовал себя устаревшим. Всем спасибо за ожидание, у меня всё! 6 "новых" игровых инноваций Источник: http://www.yaplakal.com/