6 «Нові» ігри Інновації

Деякі ідеї змінюють ігор назавжди. Наприклад, через кілька років після виходу Wii, кожен почав робити контролери руху. Це те, що індустрія працює, погоджується, що інші ідеї людей були чудовими і розвиває їх.
Правда, деякі з цих революційних ідей вийшли десятки років тому і кожен думав, що вони смоктати.

(фото + текст)

Віа D1mus





#6. Багатокористувацька онлайн рольова гра (MMORPG)



Ми думаємо, що стартував з Ultima Online (1997)

Перша RPG, яка може бути відтворена онлайн в спільному віртуальному світі, як правило, вважається Ultima Online. По суті, термін MMORPG був покоївцем Ultima Online, A. Garriot.

Або RICAGARR, як він називає себе.

MMORPGs представляє надлишок сучасних ігор: люди витрачають свої дні на монітори, занурюються в фантастичний світ. Це ностальгія для простого Donkey Kong і Pac-Man, коли це не було.
Ви [/відео]



Острів Кесмаї (1985)

Перший комерційний вихід ММОРГ був фактично в середині 80-х років. Тоді жанр був названий MUD або Multi-User Dungeon. Острів Кесмаї може підключатися до 100 гравців у час через CompuServe. У 80-х роках було 98 більше, ніж кожен міг уявити.

р.

Виявляється, що MUD ігри мають коріння у своїх 70-х роках, і вони були досить популярні у коледжах geek. Деякі jokingly називають ці ігри "Мульти-інспіранти" через їх залежність до них. Уявіть, що час був, більшість людей мали три канали на телевізорі, і довелося перемістити антена, щоб мати чітке зображення. І ці хлопці вже страждали від синдрому Вої.
Більшість ігор MUD були текстовими та іншими, такими як Острів Кесмаї використовуються персонажі ASCII для імітації графіки, як це:



У Кесмаї, реалізовані інші функції сучасних ММОРГ, такі як бічні квести та чат-ізоляції. Як ви можете уявити, що гра не зробила його в наш час, можливо, тому що це було дорого: $ 12 годину, просто підключитися до CompuServe. Крім того, одна команда була оброблена на 10 секунд, яка майже 2 сантиметри на невеликий рух. Якщо у світі Warcraft було варто, Blizzard тепер володів низкою країн.



#5. Портативний 3D Ігри (Handheld 3D Gaming)



Ми думаємо, що він почав з Nintendo 3DS (2011), або віртуального хлопчика (1995).

До 3DS тільки спроба створити 3D кишеню. Віртуальний хлопець також відомий як один з найгірших винаходів усього часу. Віртуальний хлопець був мега-флопом, і Nintendo не згадує його на своєму сайті. Але вони заслуговують кредит для створення портативної 3D консолі назад в 1995 році.

Шукаємо як добре продуманий катування пристрій.



Томитронічний 3D (1983)

Роки перед введенням системи розваг Nintendo в США, Tomy випустили Tomytronic 3D, консоль був схожий на бінокуляри і він зробив гарну роботу гри 3D графіки. Tomytronic був обладнаний двома світлодіодними панелями з використанням зовнішнього світла.



Ідея, що ви можете побачити 3D-гра, коли ви подивилися через невеликий пристрій, назад в 1983 році, це було неймовірна гра, ми просто звикли до двовимірної гри. Ось які домашні консолі здатні:

Ви знаєте, що пекло це? Ні? Це ебать Starfox.



Ми говоримо про це зараз, і, можливо, це тому, що Tomytronic не продає дуже добре, тому що діти, які відіграли, не могли б розповісти своїм друзям, як вони відчували.

Більшість з них повернулися до наркотиків.



Деякі вважають, що Tomytronic працював краще, ніж Віртуальний хлопець, в основному через приголомшливий дисплей кольорів, крім червоного.



Або гра, де ви повинні стріляти вбивця акули з лазером, сльозивши їх на шматки:



Тим не менш, як вони виглядали, вони були простими іграми з обмеженим геймплеєм і дратівливими після 10 хвилин... і так як компанія випустила тільки сім ігор, це було трохи більше години в використанні, тому незабаром консолі забути і дав 28 років тому, щоб зробити портативну технологію 3D.
Незважаючи на те, що Nintendo 3DS не просто консолі 3D, це відрізняється від інноваційного сенсорного дисплея DS, який вийшов лише кілька років тому. Право?



#4. Сенсорний екран (Touchscreen Gaming)



Ми думаємо, що він стартував з Nintendo DS (2004)

Головною відмінністю від Nintendo DS та інших сучасних ігрових консолей (портабельних та інших), стала найвища міжактивність: гравці змогли взаємодіяти більш активно з грою з революційною технологією сенсорного екрану та стилусом від Nintendo.



Хто сказав, що це публічність трюк, але це зараз зрозуміло, що ці хлопці йдуть на щось (див. будь-який телефон з 2007 року) Це погляд на майбутнє, який буде приймати Nintendo до Wii. Очікується, що ми говоримо «на майбутнє»? Насправді вони означають інакше.

Фактично: Вектор (1982)

Vectrex був незвичайним консольом, насправді він мав величезний монітор з вбудованою консоль.
Слоган «І вам не потрібно телевізора!» не дуже вражає, тому що це було насправді телевізором.



Але незважаючи на великий розмір і просту лінійну чорно-білу графіку, Vectrex мав одну велику перевагу над будь-яким консольом часу (і після... і після...): Вона була першою для використання сенсорного екрана в іграх, завдяки Light Pen.



У 1982 році. Більшість телефонів не мають кнопки.

141564

Початковий список ігор для Light Pen був досить обмежений: креслення, управління об'єктами і музична гра, яка дозволила вам писати і грати, натиснувши на екран, в основному, на половину ігор Nintendo. Вони також працювали на дещо цікавій демо-грі, літак. Ця гра продемонструвала потенціал Light Pen. На жаль, Vectrex був жертвою ігрової кризи 1983 року, тому вони ніколи не змогли використовувати технологію в пригодницькі ігри або навіть платформи. Більшість гравців, ймовірно, не чули про це.

Додано до [mergetime]1305571797[/mergetime]
Отже, інноваційна особливість Nintendo DS не була оригінальною, але принаймні це дав напрямок компанії, щоб зробити те, що це дійсно було: Контроль руху Wii. Зареєструватися



3#. Контроль руху (момент управління)



Ми думаємо, що він почався з Nintendo Wii (2006)

Продукт так інноваційний, що ми сміхалися на ім'я. Весь рік або так.



Нещодавня хвиля систем управління рухами, які розпочалися з Nintendo Wii, дозволили гравцям по всьому світу пересуватися трохи більше і виглядати набагато більш міцніше.
Коли ви граєте в Wii, ваші батьки дивляться на вас і думають, що ви
Xbox Kinect є настільки ідеальним, що вам не потрібно контролера для визначення ваших дій. Це майбутнє, хлопці.

р.

Насправді: Пантомація (1977)

По суті, перед камерою можна було голитися перед камерою з кінця 70-х років. Пантомація – це відеообладнання, створене для читання музичних нот, але потім творці зрозуміли, що це можна використовувати для відстеження руху тіла. Використання аналогової камери низького дозволу та мінікомп'ютеру, Pantomation може створити комп'ютерну графіку, яка відповідає різним чином людським рухам.
Наприклад, він схожий на ліфтинг барбекю з веселки.

195877 р.

Цей же принцип використовується Nintendo Wii або навіть PlayStation Move - лише 30 років тому. В інших словах, перед кольоровим телебаченням став нормою, на них були сьомі структури. Про Space Invader

Пантомація вимагає контролера, тому що вона може виявити рух яскравих предметів, що люблять тенісний м'яч. Система дозволяє миттєво переключати різні функції розпізнавання, наприклад, від малювання, відразу ж створювати музику.



Пантомація була дуже дорогою, щоб виготовити комерційно, але тому що це було державним фінансуванням, хтось може стати і грати. Узгоджуючи наступне відео, пантомація привабила багато безробітних міток.
На жаль, це не допоміг долі системи. У ігровій індустрії ще молодий, щоб навіть розглянути введення цієї технології, після чого пантомація «80-х років знизила її використання для використання в лазерних шоу та мімічних виступах.



#2. Досягнення (розблокування досягнень)



Ми думаємо, що він почався з Xbox 360 (2005)

Xbox 360 має велику частку в популяризації концепції винагородження досягнень гравців для проходження судових випробувань, таких як вбивство ворога або проходження рівня, добре, або володіння Xbox 360, який не зламався в 4 роки.
«Відкрито!» Ви просто втратили 300 bucks. ?
На відміну від розблокування прихованого рівня або предмету, досягнення не впливають на саму гру. На веб-сайті гравця з’являються трофейи, щоб довести до інших людей у реальному світі, які ви були через багато ігор. Обидві PlayStation і Steam використовують систему з 2008 року, і навіть Nintendo включив його в пару ігор.



Pitfall та інші Activision Ігри (1982)



Все правильно, Pitfall мав досягнення, так само, як Halo та інші, більшість тих, хто грав не знав, що це було.



У Atari 2600, Activision встановлює цілі для гравців, щоб пройти певну кількість тестів або завершити рівень в скороченому часі, наприклад, щоб отримати 20 000 точок в Pitfall або 10000 в Команді Chopper. Але чекайте, як ви покажете свої досягнення без інтернету? Легко, потрібно взяти картинку телевізора і відправити картину як докази. Також можна записувати досягнення на стрічковий рекордер, але тоді вам доведеться зробити складний вибір між VHS або Betamax.



Якщо ви зустрінете умови, ви отримаєте електронну пошту від Activision, яка дивовижна. І були підписані Pitfall Гаррі Сама.

доб. 4

Імпресивний? Таким чином, ви можете довести, що ви використовуєте машинку дуже добре. Але це не все: з кожним листом ви отримуєте спеціальний патч для ваших досягнень. В цілому було 43 патчі для 33 різних ігор Activision і деякі були чудовими.



... в той час як інші збити вас в школі.



Після того, як Activision отримав більше 2000 електронних листів на добу, з дітьми, які вимагають їх патчів. Просто одна пробна версія Pitfall сталася на 4000 електронних листів на тиждень. У зв'язку з відкриттям та відповіддю на електронну пошту. Тому, якщо ці досягнення були настільки популярними, ми не чули про них зараз? Пояснення очевидна, що насправді було 10 або так, щоб гравці, які обсесували з досягненням, отримали якомога більше "трофій" як це можливо, щоб гальмувати своїх однодумців.



#1. DLC (завантажувальний вміст) і DLC (завантажувальний вміст)



Онлайн-сервіс Sega Dreamcast (2000)

Sega Dreamcast, випущений в 1998 році, був першим консолі, щоб мати вбудований модем, хоча їх онлайн-сервіс не працює протягом двох років. Це ще кілька років до Xbox насправді штовхає цю технологію вперед з додатковим вмістом для ігор, таких як Halo 2 і Splinter Cell.

Як зробити це краще? Оплатити більше грошей

В даний час будь-яка консолі може підключитися до Інтернету. Але це можливо останніми розробками: швидкісна інтернет і підключення Wi-Fi... або так ми думали.



Atari's GameLine Периферал (1983)



GameLine був негабаритний картридж Atari (виготовлений CVC), який може передавати дані по регулярному телефонному рядку. Після активації облікового запису, зателефонувавши довільного числа і розкажіть інформацію про кредитну картку мами, ви можете підключити свій Atari на свій головний комп'ютер і завантажити більше 80 ігор для долара кожен. Кожна гра може відтворювати 5 до 10 разів до оплати. Якщо GameLine здається трохи дорогим, це тому що цей bastard від майбутнього.



Але почекайте хвилину, вона отримує дивовижну. Ця технологія була розроблена для завантаження пісень через постачальників. До Napster або iTunes заплановано «Домашній музичний магазин» Так, в той час, коли люди перемістили свої колекції з вінілових до звукових касетів, Home Music Store повністю обходити компакт-диски і стануть наступним форматом. Причини: Всі основні рекордні компанії відмовилися надати музику, побоюючись небезпеки роздрібників



Тоді він був, що Білл Вон Меєстер, один з засновників CVC, придбав цей приголомшливий, але тепер повністю непотрібна технологія і дозволило завантажити відеоігри. На додаток до GameLine, CVC почав розробляти інші онлайн-послуги, такі як MailLine (можливість надсилати електронною поштою від Atari 2600), NewsLine (читаючи новини та прогнози погоди, як RSS-канал) та ThinkLine (на ранній версії онлайн-лінійної ради). Додайте PornLine і memes про котів, і це буде повноцінним Інтернетом, десятиліттями попереду часу.

Але це не було. Проблема полягає в тому, що жоден з найбільших розробників, Activision, Coleco або навіть Atari, додана до бібліотеки, тому GameLine складається з непристойних, дермісних ігор, які ніхто не хотів грати. До цієї ігрової кризи 83 років і компанія вирушила банкрутство.

Це не скажеш Вон Меєстер, покинув його плани, але він вже довший. Він створив ще одну компанію за допомогою технології AOL (America OnLine). Найпопулярніші ігрові пристрої, які ніхто не захотів зробити сучасне життя.
Судденно Р.О.Б. відчував

Спасибі всім за очікування, у мене є все!

р.

Джерело: