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电脑游戏。主页
这是很难想象有多少电脑游戏已经写了第一台电子计算机的出现。然而,第一计算机游戏已经变成67岁。这一切是如何开始的?
早在1942年,托马斯·戈德史密斯Jr.和雷伊斯特利mennom在剑桥建立了导弹模拟器。它的工作原理“工程奇迹” - 示波器 - 你以为是什么。不幸的是,图片你还没有找到其他地方。
后来,有井字,«OXO»(1952)和网球两(1958)。
是的,创作者无法想象,写在他的业余时间,从研究和开发计划为娱乐将成长为一个庞大的业务。甚至成为在更强大的计算机发展的“引擎”。
在此,你能赚钱?
第一个商业项目是游戏Spacewar游戏。不,她写了,当然,在工作之余,程序员在麻省理工学院在1962年。该项目由史蒂夫·罗素和马丁·格雷茨。
它已经成为1971年商用。然而,它的创造者的游戏,因为它发生,并没有带来任何收入。
第一怪海盗。事实上,商业版Spacewar游戏发布前几个月,室内斯坦福大学学生会已经是一个老虎机的游戏的修改 - 银河游戏。这只是取得了成功,并让自动机的创建者比尔·皮茨的回报,投资6000万。美元。
只为游戏
电脑
拉尔夫·贝尔成为了视频游戏的王者。 1966年,他发起成立的,你可以在家里玩游戏的电脑。他于1967年
开发的“光枪” 1968年1月15日拜耳被授予了第一个视频游戏的专利。十月,“奇迹设备”准备好了。它可以打乒乓球,排球和足球。
该合同是生产这些“附件”电视机的(正确的说“控制台”的)于1969年
签署 自1972年3月Magnavox公司奥德赛控制台是在商店的价格出售99至$ 95。在期间1972年至1975年已售出约350万件。在日本,它是由任天堂的销售,目前还无法提供自己设计
时间
危机不遗余力没有人
在1983年至1984年几年的市场低迷videokonsoley,游戏为他们的领先的软件公司游戏机和家用电脑的破产标志着第二代视频附件的末尾。成千上万的潜在命中游戏预定在新的1983年实施,被停职,并发出墨盒被简单地扔掉。
这场危机始于1983年:
- 在1981年至1985年积极的价格和制造商在欧洲的促销政策,也造成了家庭电脑的需求非常大(64代,苹果II)
。 - 市场是过饱和与各种游戏机。直到1983年,美国的买家可以从十几不兼容的设备和附件,它们(雅达利2600,雅达利5200,巴利为Astrocade,Colecovision的,Coleco公司双子座,艾默生阿卡迪亚2001年,飞兆半导体为Channel F系统II,奥德赛Magnavox公司,美泰Intellivision部分选择和他们的“克隆”)。此外,对于每个控制台有它自己的一套游戏。
- 供过于求对质量低劣的游戏,在上一代游戏机的缺乏内在的“主流”
。 在价格的崩溃对未售出的墨盒 - 34,$ 95 1982年4,95,1983年6月,已使情况更加恶化,因为厂商开始专注于低成本低质量的项目,以维持运营
。 任天堂已经为自己保留了大部分的市场份额,支配其他公司的权利垄断他的意志。所有持牌墨盒任天堂严格的制造和设备已经在游戏的开发商为代价全额缴纳。在失败的情况下,墨盒未归任天堂,所以在游戏产业在当时是相当危险的事。后来,随着竞争对手(世嘉,索尼,微软),并争取这些要求开发的出现已经大大削弱。
在由处理器Z80的基础上创建的电脑玩电脑游戏史上的特殊作用。
1980年,该公司辛克莱研究有限公司 - 克莱夫·辛克莱Marlza的心血结晶 - 发布了计算机ZX-80与99,95英镑的价格。它根本不可以想象一个小的价格为计算机。使用代替家用电视屏幕以及外部存储器作为一款家用录音机 - 这是一个非常正确的决定。但是,即使这是不够的频谱(更强大,后来ZX)在苏联出售。
在联盟计算机开始重组改革是买不来和由熟练的工匠制作。我们的同胞,因为时间已经证明,对“频谱”的组件是不需要的,甚至是一套完整的部分 - 适可而止的理念,当然,最重要的部件 - 处理器的Z80。其余“我们的”制作单独(稀释板即兴,主键盘)或取得国内要素基地的基础上。
在与ZX光谱的平行发展开始出现,并在第一场比赛的俱乐部 - 苏联视频俱乐部家“兄弟”。当时典型的计算机俱乐部 - 一个地下室的房间有五六个“谱”。当然,从最流行的游戏的分类,然后我们还有网络娱乐和类似的乐趣街机,然后出了问题。尽管如此,前90这样的俱乐部收集售罄 - 为了玩,你必须站在所有。值得一提的是,有人企图创建其他平台的基础上,游戏俱乐部 - 通常的Commodore或雅达利。然而,没有一个竞争对手未能穿透苏联。
由于控制台向我们走来
1993年,NES(任天堂娱乐系统)出现在俄罗斯和独联体国家的非法硬件克隆在中国的形式叫Dendy和制造。她的公司从事扩散Steepler。生产游戏机于1995年正式停产。然而,NES游戏库中可用使用模拟器大多数现代计算机系统的用户。
不用说有多少点击率都释放此控制台。
“可悲的是,”著名的俄罗斯方块
现在很少有人不知道什么世界著名的俄罗斯方块游戏的作者是阿列克谢·列昂尼多维奇·帕基特诺夫的话还是一个普通的苏联工程师。他刚搬到电脑拼图美国数学家所罗门哥伦布,这是一组几个著名的人物,我们现在所有的形状和游戏非常的想法补充:减少细胞的数量从5到4每幅图;发明了玻璃俑下跌的实时性。游戏的原始版本编写的电脑“的Elektronika-60”上,在语言帕斯卡尔。
后来,俄罗斯方块已经转移到PC,并迅速通过资本破门。本场比赛是互相抄在一张软盘上,他们通过对他们的朋友。于是,她成为在苏联流行。然后,她去了国外,并开始小规模冲突与这个简单,但非常有趣的游戏的著作权。俄罗斯方块立刻声名鹊起,并开始销售相当不错循环,逐步征服了越来越多的青睐。 1989年,“俄罗斯方块”被授予软件开发的美国协会的几个重要奖项。特别是,作为最好的消费者软件,最好原设计和最佳的娱乐节目的。
一般情况下,有关俄罗斯方块去了很多传说和令人难以置信的故事。
许多不同的事情已经发生在这个美好的世界“鼠标和游戏杆。”代控制台被替换一个接一个。个人电脑的用户只是为了发挥提供了更加强大的组件。游戏从PC到控制台和背部移植。有些发展是传说中的和(在我们的媒体,也许)留在我们的心中,而其他人都忘了,直到永远。但是游戏的设计和发展至今,不管是什么。
本文使用的材料:
ru.wikipedia.org/
<一href="http://www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html">www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html
<一href="http://www.igromania.ru/Articles/5213/Smer...mu_ne_uchit.htm">www.igromania.ru/Articles/5213/Smer...mu_ne_uchit.htm
<一href="http://www.igromania.ru/Articles/4177/Isto...pokoril_mir.htm">www.igromania.ru/Articles/4177/Isto...pokoril_mir.htm
www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml
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资料来源:
早在1942年,托马斯·戈德史密斯Jr.和雷伊斯特利mennom在剑桥建立了导弹模拟器。它的工作原理“工程奇迹” - 示波器 - 你以为是什么。不幸的是,图片你还没有找到其他地方。
后来,有井字,«OXO»(1952)和网球两(1958)。
是的,创作者无法想象,写在他的业余时间,从研究和开发计划为娱乐将成长为一个庞大的业务。甚至成为在更强大的计算机发展的“引擎”。
在此,你能赚钱?
第一个商业项目是游戏Spacewar游戏。不,她写了,当然,在工作之余,程序员在麻省理工学院在1962年。该项目由史蒂夫·罗素和马丁·格雷茨。
它已经成为1971年商用。然而,它的创造者的游戏,因为它发生,并没有带来任何收入。
第一怪海盗。事实上,商业版Spacewar游戏发布前几个月,室内斯坦福大学学生会已经是一个老虎机的游戏的修改 - 银河游戏。这只是取得了成功,并让自动机的创建者比尔·皮茨的回报,投资6000万。美元。
只为游戏
电脑
拉尔夫·贝尔成为了视频游戏的王者。 1966年,他发起成立的,你可以在家里玩游戏的电脑。他于1967年
开发的“光枪” 1968年1月15日拜耳被授予了第一个视频游戏的专利。十月,“奇迹设备”准备好了。它可以打乒乓球,排球和足球。
该合同是生产这些“附件”电视机的(正确的说“控制台”的)于1969年
签署 自1972年3月Magnavox公司奥德赛控制台是在商店的价格出售99至$ 95。在期间1972年至1975年已售出约350万件。在日本,它是由任天堂的销售,目前还无法提供自己设计
时间
危机不遗余力没有人
在1983年至1984年几年的市场低迷videokonsoley,游戏为他们的领先的软件公司游戏机和家用电脑的破产标志着第二代视频附件的末尾。成千上万的潜在命中游戏预定在新的1983年实施,被停职,并发出墨盒被简单地扔掉。
这场危机始于1983年:
- 在1981年至1985年积极的价格和制造商在欧洲的促销政策,也造成了家庭电脑的需求非常大(64代,苹果II)
。 - 市场是过饱和与各种游戏机。直到1983年,美国的买家可以从十几不兼容的设备和附件,它们(雅达利2600,雅达利5200,巴利为Astrocade,Colecovision的,Coleco公司双子座,艾默生阿卡迪亚2001年,飞兆半导体为Channel F系统II,奥德赛Magnavox公司,美泰Intellivision部分选择和他们的“克隆”)。此外,对于每个控制台有它自己的一套游戏。
- 供过于求对质量低劣的游戏,在上一代游戏机的缺乏内在的“主流”
。 在价格的崩溃对未售出的墨盒 - 34,$ 95 1982年4,95,1983年6月,已使情况更加恶化,因为厂商开始专注于低成本低质量的项目,以维持运营
。 任天堂已经为自己保留了大部分的市场份额,支配其他公司的权利垄断他的意志。所有持牌墨盒任天堂严格的制造和设备已经在游戏的开发商为代价全额缴纳。在失败的情况下,墨盒未归任天堂,所以在游戏产业在当时是相当危险的事。后来,随着竞争对手(世嘉,索尼,微软),并争取这些要求开发的出现已经大大削弱。
在由处理器Z80的基础上创建的电脑玩电脑游戏史上的特殊作用。
1980年,该公司辛克莱研究有限公司 - 克莱夫·辛克莱Marlza的心血结晶 - 发布了计算机ZX-80与99,95英镑的价格。它根本不可以想象一个小的价格为计算机。使用代替家用电视屏幕以及外部存储器作为一款家用录音机 - 这是一个非常正确的决定。但是,即使这是不够的频谱(更强大,后来ZX)在苏联出售。
在联盟计算机开始重组改革是买不来和由熟练的工匠制作。我们的同胞,因为时间已经证明,对“频谱”的组件是不需要的,甚至是一套完整的部分 - 适可而止的理念,当然,最重要的部件 - 处理器的Z80。其余“我们的”制作单独(稀释板即兴,主键盘)或取得国内要素基地的基础上。
在与ZX光谱的平行发展开始出现,并在第一场比赛的俱乐部 - 苏联视频俱乐部家“兄弟”。当时典型的计算机俱乐部 - 一个地下室的房间有五六个“谱”。当然,从最流行的游戏的分类,然后我们还有网络娱乐和类似的乐趣街机,然后出了问题。尽管如此,前90这样的俱乐部收集售罄 - 为了玩,你必须站在所有。值得一提的是,有人企图创建其他平台的基础上,游戏俱乐部 - 通常的Commodore或雅达利。然而,没有一个竞争对手未能穿透苏联。
由于控制台向我们走来
1993年,NES(任天堂娱乐系统)出现在俄罗斯和独联体国家的非法硬件克隆在中国的形式叫Dendy和制造。她的公司从事扩散Steepler。生产游戏机于1995年正式停产。然而,NES游戏库中可用使用模拟器大多数现代计算机系统的用户。
不用说有多少点击率都释放此控制台。
“可悲的是,”著名的俄罗斯方块
现在很少有人不知道什么世界著名的俄罗斯方块游戏的作者是阿列克谢·列昂尼多维奇·帕基特诺夫的话还是一个普通的苏联工程师。他刚搬到电脑拼图美国数学家所罗门哥伦布,这是一组几个著名的人物,我们现在所有的形状和游戏非常的想法补充:减少细胞的数量从5到4每幅图;发明了玻璃俑下跌的实时性。游戏的原始版本编写的电脑“的Elektronika-60”上,在语言帕斯卡尔。
后来,俄罗斯方块已经转移到PC,并迅速通过资本破门。本场比赛是互相抄在一张软盘上,他们通过对他们的朋友。于是,她成为在苏联流行。然后,她去了国外,并开始小规模冲突与这个简单,但非常有趣的游戏的著作权。俄罗斯方块立刻声名鹊起,并开始销售相当不错循环,逐步征服了越来越多的青睐。 1989年,“俄罗斯方块”被授予软件开发的美国协会的几个重要奖项。特别是,作为最好的消费者软件,最好原设计和最佳的娱乐节目的。
一般情况下,有关俄罗斯方块去了很多传说和令人难以置信的故事。
许多不同的事情已经发生在这个美好的世界“鼠标和游戏杆。”代控制台被替换一个接一个。个人电脑的用户只是为了发挥提供了更加强大的组件。游戏从PC到控制台和背部移植。有些发展是传说中的和(在我们的媒体,也许)留在我们的心中,而其他人都忘了,直到永远。但是游戏的设计和发展至今,不管是什么。
本文使用的材料:
ru.wikipedia.org/
<一href="http://www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html">www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html
<一href="http://www.igromania.ru/Articles/5213/Smer...mu_ne_uchit.htm">www.igromania.ru/Articles/5213/Smer...mu_ne_uchit.htm
<一href="http://www.igromania.ru/Articles/4177/Isto...pokoril_mir.htm">www.igromania.ru/Articles/4177/Isto...pokoril_mir.htm
www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml
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