¿Cuál es el fenómeno de la popularidad de los juegos de ordenador? Tal vez en su interacción? Mire su película favorita o leer un libro interesante, no somos capaces de cambiar su historia y afectar el curso de los acontecimientos, por ejemplo, o para salvar a la protagonista para ayudar a lograr este objetivo. Por otra parte, ni el libro ni la película no pueden ser obligados a continuar tanto como nos gustaría. Es sólo un juego de ordenador es el juego en el que usted es tanto un director y un actor, y la trama depende de su gusto ...
Historia interesante
Una vez que alguien Edward Elmer 'Doc' Smith - químico estadounidense, incursionó en el comercio del escritor en la primera mitad del siglo XX, que discutió con su amigo Carl Gharbi sobre cómo medir la temperatura del espacio exterior. En medio de la acalorada discusión Hökens Gharbi Lee, esposa de Carlos, sugirieron que dejan de vitorear y escribir conjuntamente una novela de ficción sobre el tema. Publicado en el trabajo de la 30 a la espera de éxito entre los fans de la ciencia ficción, como Ed "Doc" Smith, el primer autor de ese momento se atrevió a mover la acción de la novela más allá del sistema solar. Inspirado en la obra del escritor químico-ficción de George Lucas más tarde creó una película de culto "Star Wars" y admiradores no menos ardientes de Edward "Doc" Smith - entusiastas estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts y miembro del Tech Model Railroad Club, - diseñado juego gráfico llamado Spacewar para más tardar en el momento en que el equipo del PDP-1, la creación de la corporación diciembre Batalla espacial simulador, que sólo tenía 9 KB de memoria, por lo que llevar por los creadores que la primera para la mejora de la gestión del partido que dio el teclado y han desarrollado una consola de juegos especial (caja compacta con dos asas), y luego con entusiasmo aprovecharon el nuevo sistema operativo escrito en ensamblador para la próxima generación de PDP-7 corporación equipo DEC ...
Giros caprichosos de la historia: controversia teórica sin sentido entre dos científicos ha llevado al hecho de que la humanidad tiene a su disposición el primer partido de computadoras del mundo, el primer joystick y la primera versión del sistema operativo llamado Unix!
Juego para todas las edades
Según IDC, en la actualidad el número de fans de los juegos de computadora en el planeta cruzó la marca de los 300 millones, y cada segundo de ellos prefieren jugar con oponentes reales en línea. Según las estadísticas, 9 de cada 10 computadoras en el mundo han creado al menos un partido. 15 millones de jugadores y entusiastas creen juegos de ordenador principal ocupación en la vida ... Juegos contribuyen a la expansión del círculo de la comunicación y las habilidades del equipo de desarrollo. Psicólogos experimentos realizados demuestran: una misión para tomar decisiones en las pruebas de atención experimentados jugadores que ganan significativamente más puntos que la gente común. Es un juego para muchos niños comiencen a conocimiento de la computadora. Este moderno juegos de computadora diseñado para los usuarios más jóvenes, desarrollados en colaboración con los educadores y con éxito usados en el sistema educativo, como se recomienda para el desarrollo tanto de conocimientos generales y específicas cualidades (lógica, atención, velocidad de reacción).
A modo de ejemplo, una asociación sin ánimo de lucro "tyrnete - infantil Internet» (www.tirnet.ru), que es un equipo creativo, que consiste en los niños psicólogos, metodólogos, profesores, programadores, diseñadores, animadores y representantes de otras profesiones. El grupo está desarrollando juegos que se adaptan a los usuarios de computadoras más jóvenes. De acuerdo con la gestión del proyecto, algunos padres erróneamente que buscan hacer para proteger a sus hijos del entusiasmo por los juegos de ordenador, mientras que los expertos recomiendan acaba de tomar este proceso bajo control y orientar adecuadamente al niño en una enorme cantidad de información que la rodea.
Por cierto, mal son los que creen que la gran cantidad de juego de jóvenes. Según las investigaciones de la Asociación Australiana de Interactive Entertainment (IEAA), en los últimos años la media de edad de los jugadores aumentó a 28 años, y los expertos predicen que para el año 2014 alcanzará 42 años. Como resultado de la encuesta a gran escala, alrededor del 73% de los padres confían en que los juegos enseñan a los niños de la tecnología moderna, el 68% - que ayuda a desarrollar el pensamiento lógico, y el 64% - que se imparten para planificar sus acciones. Además, se encontró que más de un tercio de todos los jugadores son ellos mismos los padres, con alrededor del 80% de ellos jugar juegos con sus hijos. Los sociólogos creen que los juegos manía conjuntos para desarrollar la amistad y el entendimiento entre padres e hijos.
Este reales deportes virtuales!
Hoy en día, los juegos de ordenador - no es sólo una diversión y una herramienta para el desarrollo personal, sino que también es una industria del deporte real. Con la llegada de los primeros juegos en línea, los jugadores fueron capaces de soportar no sólo los oponentes de la computadora, sino también entre sí. La primera kiberatlet liga profesional (El Cyberathlet Liga Profesional, CPL) fue creada el 27 de junio de 1997 y desde entonces se ha organizado 60 competencias internacionales con un premio total superó los 4 millones. La primera disciplina para ser competitivos Quake juego de los jugadores de la competencia, ganó el gran popularidad entre los jugadores. En 1999, la competencia fue un gran éxito su año - Half-Life, y desde 1998 con la llegada de los concursos de StarCraft se han celebrado en el género de "tiradores" y en el género de "estrategias". En 2001, Corea fue la primera serie de torneos internacionales World Cyber Games, en el que cientos de jugadores de diferentes países y ciudades compiten entre sí en el dominio de la "acción-shooter", "estrategia" y simulación deportiva. Incluso entonces, los honorarios de los ganadores de los premios podrían ser la envidia de los atletas profesionales de otros deportes, y el año pasado China apoya activamente el desarrollo de los deportes electrónicos en el ámbito estatal, proponen introducir a la lista de disciplinas olímpicas.
Rusia se ha convertido en uno de los primeros países del mundo en reconocer una variedad de deportes juegos de ordenador - la decisión se adoptó en marzo de 2004. Uno de los más grandes torneos de juegos en la CEI hasta la fecha es una serie de espectáculo coincide con Intel Challenge Cup, el fondo total de premios de más de medio millón de rublos. Además de la Copa Desafío Intel, Intel Corporation organiza y patrocina muchos eventos de juegos de ordenador de todo el mundo (por ejemplo, el torneo un Intel Core 2 Extreme Masters, celebrado bajo los auspicios de Electronic Sports League, ESL). Desde 2003, Intel apoya la internacional Game Developers Conference (GDC), celebrada en Moscú. Además, la Corporación participa activamente en el torneo más popular de Rusia mediante el patrocinio de un kiberkomandu ruso líder Virtus.pro, contribuye al desarrollo de las aplicaciones de juegos del mercado, desarrolla la tecnología de hardware, coopera con los desarrolladores de software de juegos, así como apoyar a la comunidad de jugadores.
Leitmotiv móvil
Hoy en día está cambiando activamente no sólo la tecnología subyacente a los juegos de ordenador, y su percepción está cambiando. Los juegos de ordenador ya no son el destino de los individuos, en el vuelo de la noche para sentarse delante de un monitor de parpadeo - formada toda la comunidad de jugadores, el despliegue en una realidad virtual, nuevos mundos (Los Evolvers, Second Life, etc.). El portátil ha alcanzado el nivel requerido de rendimiento para juegos y calidad gráfica, proporciona beneficios adicionales debido a la movilidad, ofreciendo "tema móvil" como el leitmotiv principal de la industria del juego.
Por ejemplo, una estrategia de espacio en línea "Galaxy Centrino», publicado en el portal de Centrino Galaxy (www.intel.ru/galaxy) y ofrece a los participantes en la red social del mismo nombre, representada por varios niveles de dificultad - los planetas que corresponden a ciertas etapas en la evolución de las comunicaciones móviles: Nolan, NetWare , Wi-Fi, WiMAX. En cada uno de los planetas personaje virtual creará un ecosistema para el apoyo a la vida de una ciudad digital, con una población de cada etapa es cada vez más alfabetizadas gracias al desarrollo de las tecnologías modernas. Para ganar, el jugador debe crear la ciudad del futuro, basándose en el último planeta un WiMAX, que proporcionará acceso inalámbrico y transmisión de información a todos sus habitantes.