Los juegos de ordenador, que pueden ser útiles en el proceso educativo

El tema de los juegos de computadora en la educación para bastante tiempo causa mucha controversia por dos razones principales: el daño a la vista y un gran número la crueldad y la violencia en los juegos de los sujetos. Después de estudiar un montón de libros y los informes de los estudiosos contemporáneos, destacar los principales temas de discusión entre los maestros con respecto a los juegos y el proceso educativo.






Los tipos de juegos educativos

Los juegos de ordenador no están claramente divididos en géneros. Por ejemplo, un investigador Nicola Whitton, basada en lo que el motivo con el que fueron diseñados, divide juegos en 4 tipos:
1. Entretener a modificar para la formación (Ex MineCraftEDU .);
2. La educación especial, desde grandes desarrolladores;
3. Los juegos que son creados por los profesores y los estudiantes.




Los presupuestos de los juegos educativos, en comparación con el comercial, simplemente miserables. Y esto es un efecto muy fuerte en su apariencia. Entretener juegos compiten por la atención de los jugadores, estimula en gran medida el desarrollo de la industria, pero la formación - a menudo aplicarán exclusivamente y específicamente en las escuelas. Preguntas de juegos educativos estética, incluso estudiaron en una separada монографии, dedicado exclusivamente a este tema.

Juegos comerciales suelen ser bastante compleja e impredecible. Con respecto a la educación, que, por el contrario, deben ser predecible y fácil de su forma externa, la trama, la información adicional no distrae del material educativo.

¿Cómo elegir el juego educativo correcto? B>

Casi ideal, según los expertos, son esos juegos que los estudiantes crean su propia cuenta. El hecho es que para llegar a algo como esto, es necesario estudiar en detalle el tema. El maestro en este caso envía estudiantes a las fuentes de la información y evita errores. Pero la idea y todo el proceso del juego - por completo la creación infantil. Material de aprendizaje de tal manera será recordado mucho mejor que en el caso de que el niño simplemente lee o escucha.

¿Qué géneros de juegos son los más adecuados para los propósitos de enseñanza? John Kollik causa tales ejemplos: los mejores alumnos de la escuela secundaria se reunirá con los juegos de estrategia en tiempo real. Como ejemplo de juegos educativos exitosos, que dirige la estrategia «Europa Universalis», como una plataforma de éxito para el estudio de la historia y la geografía.




Otra opción interesante para los estudiantes de más edad es que juego educativo en el que es necesario asignar recursos limitados. Aquí el ejemplo es un simulador de la nave espacial «FTL: Faster Than Light». Y, por supuesto, no frenar la popularidad de los diferentes MMORPG, que realizan tareas de socialización.




Juegos de ordenador y la inteligencia
emocional
Una característica única de diferenciar y entender la variedad de emociones y sentimientos, el uso de esta información para sus propios fines, se llama "inteligencia emocional»
.
El estado emocional de la persona es muy afecta a las acciones que realiza. Los juegos también elaboraron diferentes variaciones en los casos donde el jugador puede experimentar emociones complejas. Algunos investigadores en este contexto, les asignan un componente clave como « experiencia Crisol i>». Es una variedad de situaciones estresantes, las personas que vivieron crecer personalmente. A través de juegos se puede revivir los momentos importantes y circunstancias desagradables.

Hay otras opciones cuando se hacen los estudiantes para una perfecta ilustración de los dilemas morales que existen en el mundo real. Es principalmente una cuestión de situaciones donde hay una elección entre lo que una persona debe hacer, y con el fin de romper las reglas para el beneficio. Clásico juego basado en los dilemas y opciones puede ser llamado «Dragon Age: Origins»




Juegos de ordenador y la teoría de la pedagogía

Por supuesto, los juegos de ordenador no se puede llamar esta pedagogía. Pero incluso en los juegos comerciales más populares del mundo se puede encontrar algo en común con las teorías de aprendizaje. Este tema se explora Corporación Schoolnet , promover el desarrollo de la evolución moderna de la educación. Representantes de la organización se correlacionan con los juegos de ordenador educativos ciclo de la bombilla. Cuando un jugador no puede pasar una prueba en particular, piensa acerca de la causa de la falla, entonces la planificación de los pasos que hay que estar comprometido con ganar. Como resultado, el jugador samosilno revisa la idoneidad de la elección hecha o falsedad de sus supuestos.

Algo similar ocurre en la fisión de los juegos en los niveles simples y complejos. Inicialmente, el juego incluye una serie de tareas sencillas con más información. Una vez, cuando una persona está totalmente familiarizado con sus reglas, se le invitó a ser más independientes y con experiencia para avanzar con éxito a través de los niveles más difíciles. Por lo tanto, los juegos de ordenador motivan a una persona a tomar la responsabilidad de auto-estudio.

Fuente: geektimes.ru/company/shkolnaya_karta/blog/259914/

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