1020
Комп'ютерні ігри, які можуть бути корисними у навчальному процесі
Тема комп'ютерних ігор в освіті давно викликала багато споріднених з двох основних причин: шкода зору і велика кількість жорстокості і насильства в ігрових ділянках. Навчаючи багато монографій та звітів сучасних вчених, ми підберемо основні теми обговорення серед викладачів щодо ігор та навчального процесу.
Види освітніх ігор
Комп'ютерні ігри не чітко діляться на жанри. Наприклад, дослідник Ніколя Віттон, за мотивами якого вони були розроблені, розділяє ігри на 4 типи:
1,1 км Розваги, модифіковані для навчання (Example: MineCraftEDU);
2,2 км Спеціалізована освітня, від великих розробників;
3. У Ігри, створені вчителями і студентами самі.
1990847р.
Бюджети освітніх ігор, у порівнянні з комерційними, просто заслуговують. І це має великий вплив на їх зовнішній вигляд. Розважальні ігри змагаються за увагу геймера, що значно стимулює розвиток галузі, але навчальні ігри найчастіше розподілені виключно і цілеспрямовано до шкіл. Естетика освітніх ігор були навіть досліджені в окремому монографії, присвяченому виключно цій темі.
Комерційні ігри, як правило, досить складні і непередбачувані. Що стосується освіти, то вони, навпаки, повинні бути передбачуваними і простими, щоб їх зовнішній вигляд, земельна ділянка, додаткова інформація не відволікає від навчального матеріалу.
Як вибрати правильний освітній грі?
Майже ідеальний, відповідно до експертів, є ті ігри, які студенти створюють самостійно. Той факт, що для того, щоб отримати щось схоже на це, потрібно вивчити тему детально. Учитель в цьому випадку направляє студентам джерелам необхідної інформації і запобігає виникненню помилок. Але ідея і весь процес гри – це створення дитини. Таким чином, матеріал, який навчається, буде пам'ятувати набагато краще, ніж якщо дитина просто читає її або чує її.
Які жанри ігор найбільш підходять для педагогічних цілей? John Collick надає приклади: Учні старшої школи найкраще відповідають дійсним стратегіям ігор. Як приклад успішної освітньої гри, він цитує стратегію Європи Universalis як успішна платформа для вивчення історії та географії.
Габаритний зображення
Ще одним цікавим варіантом для старших студентів є навчальна гра, в якій потрібно виділити обмежені ресурси. Прикладом цього є космічних тренажерів FTL: Faster Than Light. І, звичайно, не зменшуйте популярність різних ММОРГ, які виконують завдання соціалізації.
Комп'ютерні ігри та емоційне розвідка
Унікальна властивість відрізняє і розуміння багатьох емоцій і почуттів, використовуючи цю інформацію для власних цілей, називається «емоційний інтелект».
й
емоційний стан людини значно впливає на які дії він виконує. У іграх працюють різні варіації для випадків, коли гравець може випробувати складні емоції. Деякі дослідники в цьому контексті виключають таку ключову складову з них як «збірний досвід». Це різноманітні стресові ситуації, через які людина росте особисто. За допомогою ігор ви можете випробувати важливі моменти і неприємні обставини.
Є інші варіанти, коли вони стають ідеальними ілюстраціями моральних ділем, які існують в реальному світі. Ми говоримо в основному про ситуації, де є вибір між тим, що людина зобов'язана зробити і розірвати правила добра. Класична гра на основі дилем і вибору є Dragon Age: Походження.
Комп'ютерні ігри та теорія педагогіки
Звичайно, комп'ютерні ігри не можна назвати реальною педагогікою. Але навіть в світі популярні комерційні ігри можна знайти щось спільного з історіями навчання. Ця тема була досліджена Корпорацією Schoolnet, яка сприяє розвитку сучасних розробок для освіти. Представники цієї організації порівнюють комп’ютерні ігри з циклом навчання Колба. Коли гравець не може пройти конкретний тест, він думає про причину виходу з ладу, потім планує послідовність дій, які потрібно зробити, щоб виграти. В результаті геймер самостійно оцінює правильність вибору, виготовленого або фальсифіка його припущення.
При поділі гри в складні і прості рівні. Спочатку гра передбачає виконання простих завдань за допомогою додаткової інформації. Після того, як людина вже повністю знайомиться з його правилами, він запросив стати більш самостійним і розумним для успішного проходження рівнів складніше. Таким чином, комп'ютерні ігри мотивують людину взяти відповідальність за самопізнення.
Джерело: geektimes.ru/company/shkolnaya_karta/blog/259914/
![](http://bashny.net/uploads/images/00/00/01/2015/08/07/4d6a8ca140.jpg)
Види освітніх ігор
Комп'ютерні ігри не чітко діляться на жанри. Наприклад, дослідник Ніколя Віттон, за мотивами якого вони були розроблені, розділяє ігри на 4 типи:
1,1 км Розваги, модифіковані для навчання (Example: MineCraftEDU);
2,2 км Спеціалізована освітня, від великих розробників;
3. У Ігри, створені вчителями і студентами самі.
1990847р.
Бюджети освітніх ігор, у порівнянні з комерційними, просто заслуговують. І це має великий вплив на їх зовнішній вигляд. Розважальні ігри змагаються за увагу геймера, що значно стимулює розвиток галузі, але навчальні ігри найчастіше розподілені виключно і цілеспрямовано до шкіл. Естетика освітніх ігор були навіть досліджені в окремому монографії, присвяченому виключно цій темі.
Комерційні ігри, як правило, досить складні і непередбачувані. Що стосується освіти, то вони, навпаки, повинні бути передбачуваними і простими, щоб їх зовнішній вигляд, земельна ділянка, додаткова інформація не відволікає від навчального матеріалу.
Як вибрати правильний освітній грі?
Майже ідеальний, відповідно до експертів, є ті ігри, які студенти створюють самостійно. Той факт, що для того, щоб отримати щось схоже на це, потрібно вивчити тему детально. Учитель в цьому випадку направляє студентам джерелам необхідної інформації і запобігає виникненню помилок. Але ідея і весь процес гри – це створення дитини. Таким чином, матеріал, який навчається, буде пам'ятувати набагато краще, ніж якщо дитина просто читає її або чує її.
Які жанри ігор найбільш підходять для педагогічних цілей? John Collick надає приклади: Учні старшої школи найкраще відповідають дійсним стратегіям ігор. Як приклад успішної освітньої гри, він цитує стратегію Європи Universalis як успішна платформа для вивчення історії та географії.
![](http://bashny.net/uploads/images/00/00/01/2015/08/07/782e55c6d1.jpg)
Ще одним цікавим варіантом для старших студентів є навчальна гра, в якій потрібно виділити обмежені ресурси. Прикладом цього є космічних тренажерів FTL: Faster Than Light. І, звичайно, не зменшуйте популярність різних ММОРГ, які виконують завдання соціалізації.
![](http://bashny.net/uploads/images/00/00/01/2015/08/07/668fa71df5.jpg)
Комп'ютерні ігри та емоційне розвідка
Унікальна властивість відрізняє і розуміння багатьох емоцій і почуттів, використовуючи цю інформацію для власних цілей, називається «емоційний інтелект».
й
емоційний стан людини значно впливає на які дії він виконує. У іграх працюють різні варіації для випадків, коли гравець може випробувати складні емоції. Деякі дослідники в цьому контексті виключають таку ключову складову з них як «збірний досвід». Це різноманітні стресові ситуації, через які людина росте особисто. За допомогою ігор ви можете випробувати важливі моменти і неприємні обставини.
Є інші варіанти, коли вони стають ідеальними ілюстраціями моральних ділем, які існують в реальному світі. Ми говоримо в основному про ситуації, де є вибір між тим, що людина зобов'язана зробити і розірвати правила добра. Класична гра на основі дилем і вибору є Dragon Age: Походження.
![](http://bashny.net/uploads/images/00/00/01/2015/08/07/81e9220a5e.jpg)
Комп'ютерні ігри та теорія педагогіки
Звичайно, комп'ютерні ігри не можна назвати реальною педагогікою. Але навіть в світі популярні комерційні ігри можна знайти щось спільного з історіями навчання. Ця тема була досліджена Корпорацією Schoolnet, яка сприяє розвитку сучасних розробок для освіти. Представники цієї організації порівнюють комп’ютерні ігри з циклом навчання Колба. Коли гравець не може пройти конкретний тест, він думає про причину виходу з ладу, потім планує послідовність дій, які потрібно зробити, щоб виграти. В результаті геймер самостійно оцінює правильність вибору, виготовленого або фальсифіка його припущення.
При поділі гри в складні і прості рівні. Спочатку гра передбачає виконання простих завдань за допомогою додаткової інформації. Після того, як людина вже повністю знайомиться з його правилами, він запросив стати більш самостійним і розумним для успішного проходження рівнів складніше. Таким чином, комп'ютерні ігри мотивують людину взяти відповідальність за самопізнення.
Джерело: geektimes.ru/company/shkolnaya_karta/blog/259914/
Просто дзеркальний номер зі скляними меблями в номері готелю
5 годин Союзького підходу до ІСС - в хвилину і навпіл відео на YouTube