+22620.23
Рейтинг
61736.74
Сила

Как работает международный роуминг

В этой статье я расскажу о том, как работает услуга международный роуминг и как проходит звонок и SMS при нахождении в роуминге. Расшифровки аббревиатур можно прочитать вэтой статье.

Об услуге

Роуминг – услуга, позволяющая абонентам совершать вызовы, пользоваться услугой передачи данных, пользоваться другими услугами, предоставляемыми оператором, находясь в сетях других операторов, в том числе и зарубежных, с которыми оператор абонента имеет роуминг-соглашение. При этом номер телефона абонента остаётся неизменным.
Национальный роуминг – это возможность пользоваться услугами «чужой» сети в пределах одной страны.
Международный роуминг – это возможность пользоваться услугами мобильной сети зарубежного оператора, с которыми имеется соглашение. В статье будет описываться именно этот тип роуминга.

Авторизация
Первое действие, которое происходит при попытки зарегистрироваться в сети зарубежного партнера, – это проверка абонента на «валидность». Этим занимается VLR/MSC, в зоне действия которого находится MS. После того как гостевой VLR/MSC получит команду «Location Update» от MS, зная IMSI абонента, по MAP отправляет сообщение «Send Authentication Info» на HLR; он же в свою очередь проверяет, что MS и полученный IMSI действительны. Если проверка прошла успешно и абонент является «валидным», HLR отправляет IMSI в AUC. AUС генерирует триплет (SRES, RAND, Kc) и отправляет его в HLR, затем HLR отправляет эти данные на VLR/MSC, который обслуживает MS. После того как VLR/MSC получил эти данные, VLR/MSC посылает RAND на MS. Получив запрос RAND, MS подставляет полученный RAND и Ki(записан на SIM карте) и вычисляет SRES, который отправляет в VLR/MSC. Если SRES, полученный от MS, совпадает со SRES, полученным от AUC, тогда MS считается авторизованный.




Читать дальше →

Собираем за один вечер Virtual Reality шлем своими руками, с HD изображением и трекингом головы

Практически не осталось уже людей, которые бы не слышали о виртуальной реальности, и, наверное все уже слышали о VR-шлеме Oculus Rift, который можно сказать стал стандартом для подобного рода устройств. Так же на рынке есть решения, позволяющие использовать экран смартфона диагональю 4-5" в качестве экрана VR-очков, такие как Durovis Dive или нашумевший Google Cardboard, которые снизили планку демократичности вхождения в виртуальную реальность можно сказать уже для всех, но, тем не менее, пока что эта технология не стала повсеместной: не у всех есть смартфон с нужной диагональю, чтобы воспользоваться тем же картонным проектом гугла, покупать пусть не дорогое, но стоящее денег устройство типа Durovis Dive без какого либо понимания, что с ним конкретно делать дальше, а тем более заказывать и ждать сам шлем Oculus Rift простому обывателю довольно проблематично по многим причинам — начиная от цены за устройство, что делать с которым пока не совсем понятно и заканчивая довольно длительным ожиданием доставки заказа. Естественно, самым главным тормозом, помимо цены, является обычная лень и потухшая любознательность.

В этой статье я расскажу вам о своем пути к виртуальной реальности, опишу детальное и практически исчерпывающее руководство по изготовлению VR-шлема с использованием любого относительно современного андроид-смартфона или планшета любой диагонали, этот проект обойдется примерно в 5-8 часов работы и в 500-2000 рублей затрат, в зависимости от ваших пожеланий и возможностей, а на выходе вы получите очень интересное устройство, которое позволит вам смотреть fullHD 3D фильмы и фотографии, играть в андроид-игры а также использовать шлем для игр в ваши любимые PC-игры любой степени современности. Да, с трекингом головы и погружением в VR.

Поэтому, если вами не овладевает лень и вы любознательны, прошу под кат, но предупреждаю, статья наполнена тремя десятками «potato quality» изображений, общим весом на 4 мегабайта.

В недавней статье про Google Cardboard читатели восхищались такой простой и интересной концепцией — шлем из картона с парой линз, вставь свой смартфон и полетели, но у многих возникли вопросы «как сделать под другую диагональ», «как установить туда планшет», и, самое главное — «почему мне плохо видно этот ваш 3D». Меня, как владельца 6,4" смартфона Sony Xperia Z Ultra эти вопросы также заинтересовали, особенно после того, как моему знакомому приехала посылка со свежевыпущенным Durovis Dive, куда, как и в картонный шлем гугла, можно установить устройства только в районе пяти дюймов по диагонали, и он подарил мне пару линз, которые купил для изготовления собственного шлема.

Попытка прислонить мой смартфон к дуровис-дайву успехом не увенчалась — что-то, конечно, было видно, но до 3D или хотя бы даже приемлемой картинки было далеко, а виртуальной реальностью и не пахло. При этом четвертый нексус, установленный в это устройство показал неплохие результаты, но разрешение в 1280х720 пикселей также не позволило в полной мере ощутить погружение.

Так, имея на руках смартфон, пару линз и некоторый оптимизм, я решил потратить немного времени на изготовление шлема VR. Если у вас подобный шлем уже есть, собственной разработки, гугл-кардборд или дуровис-дайв, и вам неинтересно читать мой опыт изготовления — можно проследовать сразу к описанию возможностей по применению, уверен, это будет вам интересно.

Инструменты и материалы, необходимое оборудование для изготовления шлема


Итак, первое, что нам понадобится, это fullHD смартфон или планшет с операционной системой Android, чем современнее, тем лучше, при этом, диагональ, по большей части, не важна. Самое большое значение имеет длинная сторона экрана — она не должна быть сильно меньше, чем удвоенное расстояние между вашими зрачками, но и не должна быть сильно больше — центр каждой половины кадра должен попадать в центр зрачка, этот параметр регулируется сближением и удалением линз друг от друга, и тут есть свои подводные камни. Для справки, диагональ используемого в описываемом шлеме смартфона составляет 162 мм, а длинная сторона — 142 мм.

Второе, что нам понадобится, это линзы. Тут нужно помнить что у линзы рабочая область с минимальными искажениями находится в центре, а с удалением от него, качество изображения стремительно падает, поэтому диаметр линзы должен быть достаточно большим, чтобы покрывать без искажений разницу в расстояниях между глазами и центрами половинок кадра, но при этом не превышать некоторого предела, чтобы линзы можно было сдвинуть друг с другом поближе или раздвинуть подальше, но так, чтобы взгляд проходил близко к центральной области линзы. Схематично это изображено на рисунке ниже.




Читать дальше →

Кейс 3d-печати из металла (DMLS): микрореактор для нефтепереработки

«Приходят военные, просят напечатать какую-то штуковину размером со спичечный коробок, сразу покупают принтер и пропадают» из разговора с поставщиками 3d-принтеров



Читать дальше →

Ракетный двигатель полностью напечатанный на 3d-принтере создавался «взмахом руки»

Не мог пройти стороной это видео с канала SpaceX:


Ощущение, что попадешь то ли в мир «Джони-мнемоника», то ли «Железного человека».

Элон Маск говорит, что люди взаимодействуют c компьютерами «неестественным» 2d-образом и демонстрирует как в самой крутой на свете компании с этим «борются». От неестественного плоского изображения Маск принимает применяет Oculus Rift.

Естественно, что чертежи создавались в профессиональной программе, а то что показано на видео подходит больше для презентаций, но выглядит все равно впечатляюще. Отдельное спасибо, что Маск создал (очередной) прецедент использования 3d-принтеров в серьёзной и полезной области (а не печать фигурок, свистков и пистолетиков).

Подобные 3d-принтеры «доступны» любому желающему. Здесь я описываю кейс по созданию микрореактора для нефтепереработки (150мм х 50мм х 50мм) из нержавейки, по цене он обошелся 500$, сделан благодаря сервису 3d-печати в Питере (в Москве тоже есть).

5 сентября 2013 года Элон Маск опубликовал запись в Твиттере о том, что они напечатали двигатель на 3d-принтере.

30 мая 2014 на презентации Маск представил пассажирскую версию своего космического корабля Dragon (заметка на Хабре про это, а на 10-й минуте видео из этого поста показан этот двигатель.



Источник: habrahabr.ru/post/228407/