用自己的双手把它在一个晚上虚拟现实头盔,高清画面和头部追踪

几乎没有听说过虚拟现实是谁,恐怕都已经听说了VR头盔Oculus公司裂谷不再是人,这可以说已经成为这种设备的标准。就在市场上有使用智能手机的屏幕对角线的4-5 QUOT解决方案;在屏幕VR-点,如 Durovis潜水或煽情的谷歌纸板,既降低了门槛进入民主虚拟现实已经可以说给大家,但是,尽管如此,到目前为止,该技术还没有普及:不是每个人都有一部智能手机与右对角线,使用相同的硬纸板项目的谷歌,如果不买昂贵,但物有所值Durovis潜水设备类型没有什么发生在他身上的任何认识专门做下了,更是让订购和等待头盔本身Oculus公司裂谷简单的门外汉是有问题的原因是多方面的 - 起步价为单位做什么用它尚未完全明确,并具有相当漫长的等待交货的结局。当然,最重要的障碍,除了价格,就是平时懒惰和灭绝的好奇心。

在本文中,我将向你展示自己的方式,以虚拟现实,在细节和几乎全面的指南描述了使用任何比较现代的Andr​​oid智能手机或平板电脑的每个角,该项目将耗资约5-8小时,使VR-头盔,500 -2000卢布的费用,具体取决于您的意愿和可能性,并输出你会得到一个非常有趣的装置,它使您能够观看FullHD的3D电影和照片,玩安卓游戏,以及头盔使用游戏中你最喜欢的电脑游戏的任何现代性的程度。是的,与头部跟踪和沉浸在虚拟现实。

因此,如果你不是太懒惰,抓住你很好奇,问一只猫,但我警告你,这篇文章充满了三十几«马铃薯品质»图像,以4兆总重量。

在最近关于谷歌纸板读者的文章佩服这样简单而有趣的概念 - 头盔配了一副隐形眼镜硬纸板的,将你的智能手机飞去,但很多有疑问“下的另一对角线怎么办?”,“如何安装背板”,而最主要的东西 - “为什么是我不好看出这是你的3D»。我作为6个,4英寸的拥有者;智能手机索尼XperiaŽ超也有兴趣在这些问题上,特别是在我的朋友带着一个包裹svezhevypuschennoy Durovis潜水,在哪里,在一个纸箱头盔谷歌,你只能在5英寸对角线区域设置的设备,他给了我一对镜头买入制作自己的头盔。

想要瘦我的智能手机durovis潜水没有成功 - 这,当然,待观察,但到3D,或者至少是可以接受的,即使照片是遥远,虚拟现实,并没有闻到。在安装此设备第四承上启下显示效果不错,但1280×720像素的分辨率也不许充分享受潜水。

因此,拥有智能手机,几个镜头和一些乐观情绪,我决定花一点时间做头盔VR。如果你已经有一个类似的头盔,专有的,或谷歌,kardbord durovis潜水,而你没有兴趣读我的经验,在制造业 - 你可以直接进入到应用程序的可能性的描述,我敢肯定,这将是有趣的,你

工具和材料所需的设备大满贯 H4>
制造  所以,我们需要的第一件事情是FULLHD智能手机或平板与操作系统的Andr​​oid,更现代的更好,在这种情况下,对角线,在大多数情况下,并不重要。极为重要的是在屏幕的最长边 - 它不应该超过两次你的瞳孔之间的距离小得多,但不应该是长得多 - 框架的各半部的中心具有装配到瞳孔的中心,这个参数是从彼此调整会聚透镜和除去也有一些缺陷。作为参考,对角用于在所述的头盔智能手机为162毫米,长边 - 142毫米

我们需要的第二件事情是一个镜头。在这里,我们必须记住,以最小的失真的中心,并从它的距离透镜的工作区中,画面质量迅速下降,所以透镜的直径应足够大,而无需在眼睛的中心和该帧的半体之间的距离畸变差进行覆盖,但这不超过某一限度的透镜可以靠得更近移动或进一步分开远但这样视图传递靠近透镜的中心区域。在图中示意性地所示。






在选择和寻找镜头和光学系统的一般话题,我不会详谈,因为完全描述这个庞大的话题在这篇文章中是有问题的,有很多的选择,其中一些将有你 - 我不知道。在我的情况下,对放大镜是在五金店160卢布购买,这里有:




与样品和初始设置,决定拆卸他们的身体,并且什么是惊喜 - 在每一个这样的环打开一对相同的(或至少是不可区分的,肉眼)透镜直径为50毫米,厚度为约8-9毫米,并与他们将工作。

其实,头盔需要以下材料和工具,从最近的五金店的制造,在我的情况下,它是乐华梅兰:

1.泡沫结构,中密度20毫米的厚度 - 0,5平方米,每张
60P



2.发泡聚乙烯20毫米的厚度 - 0,8平方米,每张
80R



3.无障碍的双面胶带和一块纸板mikrogofrirovannogo2毫米 - 60r中对所有




4.宽的松紧带或皮带,你可以在“维可牢”尼龙搭扣 - 50P的一切



5.一组工具,绘图和切割材料 - 100R一切



6.苏格兰,或在我的情况下,乙烯现货 - 100R一切



我不得不说,买材料,我不知道所需的流量,但它预计到眼睛,买了聚乙烯泡沫中的一个表,应该够3-4头盔和更小的体积没有卖这一切。没关系,在开始工作前只需记住以下有用的技能 - kroite,大胆切割材料的正好一半,不要怕丢,然后再试一次 - 材料花一分钱,而且您的舒适的头盔里 - 无价的,所以最好是翻拍的产品,而不是后来遭受更方便涂擦表面,或挤压,或过于自由的大小产生的份额。

此外,优化已经预先提示,即使工作开始之前,你需要下载的智能手机应用程序和文件上,你会尝试和你的光学系统相匹配的活动。

程序和文件,以确认 H4>
 1. MX播放器的28年7月1日 - 这个免费的播放器允许您播放的要求文件具有正确的纵横比,以及编解码器,具体取决于处理器
的类型
2.记录在侧面并排任何3D视频,也可能是电影,广播和别的,寻找SBS高清网络

3.如果你发现一个电影的格式,你SBS是困难的,有两个精彩的球员走秀 SBS播放器 - 先在免费模式下显示opensursny卡通大象梦想,第二个 - 可以播放任何常见的视频,让他们显示在SBS - 也就是说,你不会看到3D的,但它会调整焦距和镜头移位,而头盔的内部,你会看到,就像普通的看电影一个非常大的屏幕< BR />
4.当然,更可以在这里这些名单上安装任何应用程序,并利用它们,但是对于我个人来说,这个选项是不方便的设置告诉你,但尽管如此,值得去试一下就知道它是什么:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads/

所以,你已经下载并尝试了上述方法,并选择最适合你个人的快速操作。我们同意你有一个智能手机或平板电脑与6-7&QUOT;对角线,2对镜头(你可以尝试一对,但我的电路仍然是两个可能的差异,采用自行决定),安装的程序和工具,购买原料。第一步将是使第一眼镜的第一对镜片。我做出来的泡沫,而且从理论上讲,这将是很好手头上有tsentrobur,但即使在混凝土撞向墙壁插座上,一般适合在木材,甚至指南针等任何滑动的刀具。我不得不佩服它没有原来那么切割的圆形孔处有刀沃尔特·怀特镜头直径比我小 - 将会相当混乱。所以,第一个空白 - 帧的两个镜头,像下面的图片



为了它,你将需要把智能手机放在桌子上脸了,弯腰他,拿起镜头把他们带到了他的眼睛,试图找到焦距。需要努力朝向面部和屏幕之间的最小距离,使得它被放置在一个“透镜”效应,观察和3D。如果不遵守,移位或扭曲这种效果,不要绝望,因为一开始就会有足够的了解焦距 - 或者说,量要在智能手机中删除的镜头。与什么有关在此一对透镜之间的距离是多少?所有简单 - 获取一个值,该值是中途和框架半部的中心之间(屏幕的一半的长边)的距离的瞳孔之间的距离。比方说,眼睛看着我们65毫米和135毫米的筛子,他的半之间 - 67,5毫米意味着你需要通过约66毫米到将镜头的中心,以一级近似,这就够了



现在,一旦打上了合适的距离,切的镜头一个洞。来估计所述泡沫的密度,就觉得它是足够的强透镜的安装时,如果使一个孔下它的直径比透镜本身稍小,我缩小的圆切直径2mm,完美正好与假设。您的参数可以是不同的,但本质上是相同的 - 使孔少。淹死的镜头需要浅,我沉没2毫米以下这将是清楚为什么,好吧,也许没有必要提及的是,镜头将是很好的放置在同一平面上,也就是说,要淹死他们两人平分。

第一阶段完成后,我们现在有布局的距离“画面镜头”,你可以继续前进。还记得我说过2对镜头?他们可能没有在光感(非常重要)尽可能多的重视,但宝贵进行进一步定制。假设你安装的第一个双镜头如上所述,包括在智能手机上的3D图像(一个游戏,一部电影,你的选择),并试图找到立体感。所以急急忙忙没有给出一个对镜头我在这里做。但是,当我把它带到了第二双眼睛,在远处玩耍后找到了合适的位置 - 在屏幕上立即变成三维图像。为了实现这一点,则需要相对于透镜同时移动到屏幕上,在一个平面上平行于该屏和所述第一对镜片,上下和侧面。找到该项目的图片上,你可以跟踪视差效果,着眼于它,并尝试连接的图像,每只眼睛重合。随着一些技巧很快做到这一点,但方式加速这个过程中,我会遗憾的是无法分辨。我 - 这是帮了试验台,在这里下对镜头已经在泡沫和屏幕,以及顶对,镶在塑料上进行配置,但每一个镜头 - 分​​开,我搬到了他眼前,搜索“立体声”,而下面所有的建设 - 画面是在正确的高度:



迟早你就会有一个新鲜,多汁,时尚青年的3D,但由于进入光第二对方案 - 第一个将焦点设置一个小敲门声。无需害怕,所有需要 - 再重新配置的重点。要做到这一点,首先需要做的框架,第二对镜头,你刚刚配置。我的建议是这样的 - 首先复制你的第一帧,调整改变透镜之间的距离,然后 - 在视觉上判断,第一和第二对镜头之间的距离,您已经设置了后立体感。它足以眼睛,并比较该距离应为材料厚度 - 以及字面上更多,如果对小于或泡沫的厚度之间的距离。如果少了 - 这很简单,你需要安装第二个透镜边缘的更深一点,为需要的值,在情况下,如果这个距离大于泡沫的厚度 - 你可以简单地翻转架在第一凹的一面朝向您,所以您不必护栏花园里的两个边之间的间隔。就我而言,它只是发生了,我翻了第一帧,相反,这些折叠的边缘更加凹陷双方走到一起,并​​且向内稍淹死镜头的两侧。



因此,我们得到的光学设备,使您可以看到3D的智能手机屏幕。但当然,我们知道,改变第二对镜头的第一个输入的把戏,然后又和第一双翻转另一面,所以你需要重新调整焦距。当通过简单的动作,你抓到的焦点,你会发现,距离,使泡沫的高度来设置屏幕的第一帧的备份 - 在镜头的图像聚焦。

在这里,我们必须这样说,在我看来,一个重要的财产,我不是很确定它的性质,但在实验已多次观察。生活中的许多操作需要反复的方法,使用近似与迭代的方法。这显然​​是不完全清楚,但几乎总是这种方法的工作原理,并给出更好的结果,如果你按照简单的算法 - 尝试和改进。这就是这个头盔的情况下 - 同样的故事,也许你第一次没有得到做两一双合适的镜架,比如我重写了一对三次,第二个 - 的两倍,并且已经知道我将改装多了,因为有改进的想法。但是,每增加修修补补的质量和画面变得更好,所以如果你做了几个办法,但你必须“什么都没有发生” - 不要绝望,休息和重新开始,继续。其结果是值得的。

小提示 - 如果得到的目镜(我会这么叫两副镜片和镜架块,组装在一起)具有良好的立体图像,但焦距有强烈的增加相对于第一近似,拆卸了一半的目镜插入两帧和玩的距离可以还有一个更优化的 - 也许你会需要翻转相反的目镜中的一个,也许是传播他们远离对方。记住,你需要最大限度的有效象素数(这是小的信息),并从屏幕上的最小距离(这将是麻烦的)。如果你有一个美好的,美好的焦距,以及立体声莫名其妙地失败 - 切割整齐,用小刀在透镜之间的泡沫中间,看看 - 你需要把他们或拉在一起,有对环境已经运行。粗略地说,你将有两个目镜,每只眼睛下 - 他,并重新设置,当了 - 粘在一起双边胶带

在这个阶段,故事与镜头结束了,现在不要紧,你在我的版本做了一个光路,或基于自己的原因,仍然是不那么重要的是,故事的其余部分是适用于任何版本。

原型装配大满贯 H4>
 找到目镜到屏幕的总焦距,我们需要做盒子的基础上,然后选择 - 比在透镜的阶段,甚至更多。但是,现在你持有的“心脏”,而是“眼睛”的装置,它是最难的部分,然后再简单不过了。假设你必须做所有上述是真实的,你可以将目镜眼睛和俯身的智能手机满怀信心地观察3D图像。打过很多这样的例子演示的布局,你会发现镜头的部分功能和目镜的方便,你个人似乎是最苛刻的优化。这是没有必要限制自己很大,优化和改进的东西留给自己,你的眼睛,鼻子和头骨的形状下,依此类推。

例如,我生产的目镜后,把它放到他的脸,才意识到,我吻了一个发泡胶砖。设施恰好为零,而这个头盔仍然戴在头上的时候了!


















 



  play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo


















 













 








 















标签

另请参见

新&值得注意