加州程序员工作的系统上进行识别情绪Oculus公司裂谷





豪礼,助理教授在南加州大学,发表了他的工作,动用更多的现实到虚拟世界。他<一个href="http://www.hao-li.com/Hao_Li/Hao_Li_-_publications_%5BFacial_Performance_Sensing_Head-Mounted_Display%5D.html">руководит ,从而Oculus公司裂谷,头戴式显示器,可以实时<一个发展href="http://arstechnica.co.uk/gaming/2015/05/oculus-rift-hack-transfers-your-facial-expressions-onto-your-virtual-avatar/">считывать面部表情由。

自古以来传递情感的主计算机装置是笑容。然后是网络摄像头和视频聊天,您可以自由看到同伴。但是,如果你nebhodimo传输虚拟现实面部表情?或识别的情绪以使用该信息来绘制游戏替身?

当然,对于视频那里的。这只是这个任务要复杂得多利用虚​​拟现实眼镜的时候 - 如Oculus公司裂谷。大量的单元关闭2/3的人 - 在最好的情况下,相机会看到用户的嘴。怎么办?

答案是发现豪礼 - 程序员,研究者和时装模特,谁是出生在德国,有一个台湾人的根。与一队志同道合的人,而社交网络Facebook(Oculus公司购买了2014年的项目)的严格的主持下,他们已经开发出识别面部表情的系统,为用户Oculus公司裂谷。



相机识别的面部的下部。原型相机采用英特尔RealSense 3D,粘在一个巨大的支架为点。也许末端设备可以被安排在一个微型照相机底部点。工作的脸部识别8应变片(应变计),建立在密封的周边到软点的上半部分的面部肌肉。从视频来看,该系统的工作原理相当准确。

有了这个系统,我们就可以传达你的头像情绪在虚拟聊天室和游戏,或考虑到面部表情,例如,当聊到NPC。该系统补充了新的虚拟现实逼真的细节。



当然,也有在现有技术中的缺点。也提到不方便安装摄像机(即解决),而有需要最初的“校准”特定用户 - 你将有几个表情灼烧系统相关的实际数据特定的人与他们的模板。但开发商这一阶段希望消除在将来,当将获得来自不同的人体面基地“鬼脸”。

另一个特征 - 的系统要求。 Oculus公司自己裂谷<一href="https://support.oculus.com/hc/en-us/articles/201835987-Oculus-Rift-Development-Kit-2-FAQ">требователен以铁,而这个系统,当然。对于以30 FPS的速率正常操作将需要核心i7-4820K,32GB的RAM和一个GTX 980

该系统是不太可能与眼镜的第一个副本,其中,经过长期的发展,将在<一个可一起出现href="http://arstechnica.co.uk/gaming/2015/05/oculus-announces-q1-2016-release-for-first-consumer-oculus-rift/">начале明年。

来源: geektimes.ru/post/250834/