在虚拟现实制作游戏





自启动我们的逃脱展厅的,在此我们使用的Oculus公司裂谷一个月过去了。当我看到发生了什么 - 而被写入,知道一切都在进步,快乐的孩子。有些时候,您遇到类似灵魂出窍的体验,这需要你。



这里及以上 - 从BP截图逃出房间的“赛博朋克» I>

突然发现,我们在俄罗斯的第一家公司,已完成了游戏产品的BP。我们的开发人员已经下令传感器跟踪身体 PrioVR STEM 和我们的下一场比赛将在BP完全举行。



谢尔盖,在开发者大会上DIGITALE(14年2月6日。SPB) i>的

现在对这项技术。

服 H5>有很多的技术在发展,最接近系统的出射似乎PrioVR和Sixense干。 PrioVR集包括17纤夫(3跟踪的肢体)。



STEM支持多达5个传感器上的一名球员。



使用不同的技术和方法这两个系统提供的实时跟踪所有的传感器的位置和方向。 STEM是无线的,其中,当然,要容易得多。

我们计划都试一下,就会对哈布雷的成果汇报。

还有“自行车道»<一href="https://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game">Omni,让游戏中的树林和草地上运行。



但我们的虚拟和现场游戏之间更有趣的共生,所以我们先从一个空房间。一名男子穿着西装,进入房间。唯一的事情,就是在虚拟和现实一样 - 墙上。所有的休息 - 在我们的想象的摆布。

另外,也可以通过使用光跟踪,或另外的传感器来追踪在房间的各种物体的位置。然后你就可以拿起和移动真实的东西,一边看他们在虚拟的空间中,以什么形式!





特别好秀魔环女孩 I>

现在想象你可以做什么,有适合的数量。我看着我的朋友,我看到他有一个狮子的头。他拍摄了我一个火球。我打回来剑。下一步要继续吗?



玩家在逃跑房间的“赛博朋克» i>的
流逝的时间
我们的下一场比赛 H5>等待,当我们将在西装测试它,了解手中 - 我们不这样做,它是更好地冲下多一个游戏。

在这里面,我们一定会提供给手中,这意味着将使用Razer的水润或Kinect的。 问题与固定身体在太空中,我们决定颇为优雅。远的不说,这一次也不会逃出房间,但玩家的任务将继续攀升。位置 - 仍是一个秘密。



另一块BP的 i>的

这是什么,在BP的好游戏? H4> 最近一直有用的帖子约Oculus公司+水润+ Unity3d。在作者的话, Dimo​​nes ,«如果你做这种游戏,你需要考虑通过每一个细节。“

我们经验丰富,使得我们的逃生室每天4-10会话(一个会话 - 这一点,这是球队走出房间)。当小细节(如流派的细节,大量零部件的干扰播放) - 每讲究。


的虚拟部分的印象我们的房间逃生的 i>的

讽刺的是,演示,Oculus公司裂谷之间没有太多的例子来说明这种认识。过山车是引发了著名SIFCO从商场,挫败质量的图形。美丽的演示是不是交互。在专门为Oculus公司裂谷开发的游戏形式例外 - 是的,但他们似乎没有。

这意味着,现在很多开发商正在努力着,朝着四面八方。这很好。我们开发了新的空间。



玩家在“庞克» I>

有人紧靠的快感(过山车螺旋),有人 - 在交互式(SledgeRift,在那里你必须收集硬币,从山上滑雪橇滚动),有人 - 在大气​​(美丽的房间俄罗斯方块启示),有人 - 积(复庞克冒险TechnoLust)。



在“赛博朋克”你可以用真实的原型之一,聊天AI I>

在我看来,一个好的游戏,在这个阶段是结合易于管理和理解(缺少相同TechnoLust)和好剧(见四分五裂:乡土)。

我们在我们的逃脱的公告所作的BP - 我们最大限度地有机地编织成的现场比赛,我们已经得到了有关与人工智能斗争的好故事。在最后,你可以拯救人类。或保存。这是你的选择。

和你想从游戏中的虚拟现实中你是什么?

来源: habrahabr.ru/post/225347/