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Hacer juegos de realidad virtual
Ha pasado un mes desde el lanzamiento de nuestra escapa sala de exposición, en la que se utilizó el Oculus Rift. Cuando vi lo que pasó - mientras se está escribiendo y saber todo de antemano, feliz como un niño. Hay momentos en que usted experimenta algo así como la experiencia fuera del cuerpo, y te lleva.
Aquí y encima - Imágenes de BP escapar de la habitación "Cyberpunk» i>
De pronto descubrimos que somos la primera compañía en Rusia, que ha terminado el producto del juego para BP. Nuestro desarrollador ya ha ordenado sensores para rastrear cuerpo PrioVR y STEM , y el próximo partido se llevará a cabo en su totalidad en la PA.
Sergey, la conferencia de desarrolladores Digitale (2.6.14. SPb) i>
Ahora sobre la tecnología.
trajes h5> Hay una serie de tecnologías en el desarrollo, más cercano a la salida del sistema parecen PrioVR y Sixense STEM. Conjunto PrioVR incluye 17 seguidores (3 rastreador en una extremidad).
STEM soporta hasta 5 sensores en un solo jugador.
Ambos sistemas proporcionan en tiempo real el seguimiento de la posición y la orientación de todos los sensores utilizando diferentes tecnologías y enfoques. STEM es inalámbrica, que, por supuesto, mucho más fácil.
Tenemos la intención de probar ambos, se informará sobre los resultados de Habré.
Hay "carril bici» Omni, para permitir que el juego se ejecute en los bosques y prados.
Pero lo hacemos más interesante simbiosis entre juegos virtuales y en vivo, así que vamos a empezar con una habitación vacía. Un hombre vestido con un traje, entra en la habitación. La única cosa que es lo mismo en la realidad virtual y - una pared. Todo el resto - a merced de nuestra imaginación.
También es posible realizar un seguimiento de la posición de los diversos objetos de la habitación mediante el seguimiento óptico, o sensores adicionales. A continuación, puede recoger y mover la cosa real, mientras los ves en el espacio virtual, en cualquier forma!
Especialmente agradable show girls Oculus i>
Ahora imagine lo que puede hacer, que tiene el número de trajes. Miro a mi amigo, y veo que tiene una cabeza de león. Me lanza una bola de fuego. Luché contra la espada. Siguiente para continuar?
Los jugadores en el momento de la aprobación de la sala de escape "Cyberpunk» i>
Nuestro próximo juego h5> Espera, cuando vamos a estar en manos de un traje de probarlo y de entender - no lo hacemos, y es mejor regado con un partido más.
En lo que sin duda estará disponible para las manos, lo que significa que se utilizarán Razer Hydra o Kinect. problema con la fijación del cuerpo en el espacio, decidimos bastante gracia. Digamos que, en esta ocasión no va a escapar habitación, pero la tarea del jugador seguirá aumentando. Ubicación - sigue siendo un secreto.
Otro pedazo de BP i>
¿Qué es, un buen juego de BP? H4> recientemente sido útil puesto sobre Oculus + Hydra + Unity3d. En palabras de su autor, Dimones , «si lo hace este tipo de juego que necesita para pensar en cada detalle".
Hemos mucha experiencia, por lo que nuestro escape habitación de 4-10 sesiones por día (una sesión - es uno, que es el equipo a salir de la habitación). Cuando los pequeños detalles (como los específicos del género, un gran número de partes interfieran con el juego) - por prestar atención.
Impresiones de la parte virtual de i>
nuestra sala de escape
Irónicamente, entre los demos para Oculus Rift no son muchos ejemplos para ilustrar esta comprensión. Montaña que dio lugar a la famosa SIFCO desde el centro comercial, frustrando gráficos de calidad. Hermosa como la demo no es interactivo. Las excepciones en forma de juegos desarrollados específicamente para el Oculus Rift - son, pero no parecían.
Esto significa que ahora muchos de los desarrolladores están tratando, moviéndose en todas direcciones. Y eso es bueno. Desarrollamos un nuevo espacio.
jugador de la "cyberpunk» i>
Alguien apoya en la emoción (montaña rusa Helix), alguien - en la interactiva (SledgeRift, donde tienes que recoger las monedas, rodando de la montaña en un trineo), alguien - en la atmósfera (habitación hermosa Tetris Apocalipsis), alguien - la parcela (aventura cyberpunk complejo technolust).
En la "cyberpunk" se puede chatear con uno de lo real prototipo EA i>
En mi opinión un buen juego en esta etapa es combinar la facilidad de gestión y la comprensión (que carece de la misma technolust) y buen drama (ver desbaratado.: Earthbound).
El BP que hemos hecho en nuestra escapa showroom - maximizamos tejido orgánicamente en el partido en vivo, y tenemos una buena historia sobre la lucha con la inteligencia artificial. Al final se puede salvar a la humanidad. O ahorre. Es su decisión.
Y lo que quiere de el juego en la realidad virtual?
Fuente: habrahabr.ru/post/225347/
Los jugadores son más educados y sociables que aquellos que se ríen de ellos
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