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En los albores de una nueva realidad
Pronto la tecnología de realidad virtual será tan accesible como que nos es familiar tipo sopa de monitor o teléfono. Sin embargo, no va a haber ninguna revolución o ficción inesperada, lo que hemos visto en las películas. Al menos no en los próximos años. Trate de entender cómo las cosas van a evolucionar la tecnología VR, cuáles son los problemas a resolver y algunas de las tendencias actuales es una mayor posibilidad de más vida.
¿Cómo es que la sopa h4> Cascos de realidad virtual realmente existen desde hace mucho tiempo. Pero la primera vez que tuve la oportunidad de cumplir su sueño de la infancia y sumérgete en esta realidad, sólo en el año 2007m (caro y pesado, varios miles de $). Y tengo que decir - yo estaba muy decepcionado. De hecho, fue sólo un cine estéreo donde usted se sienta en una gran sala de negro y se ve una pantalla pequeña en algún lugar de la oscuridad.
Muchos sopa de VR en la industria del juego, originalmente provienen de los dispositivos costosos utilizados en los juegos serios. Y en este campo, que a menudo puede ver, lo que "nuevos productos" se puede esperar en el futuro. Así Oculus dicha innovación se utiliza activamente para el establecimiento de entrenadores militares en los Estados Unidos. Un "software" para estos simuladores se basa a menudo en los tiradores populares existentes.
Trabajar en esta dirección desde hace varios años, también he tenido la oportunidad de visitar la sala de realidad virtual (Cueva), prueba los guantes, todo tipo de sopa de VR y, por supuesto, jugar con la Realidad Aumentada. Trabajando bajo estas sopa a cabo principalmente en el motor caro Virtools y otro software descabellada.
Pero yo no lucho con la forma en que todo se puede utilizar en el desarrollo de juegos, cualquier cosa sensata de esto nunca sucedió. Y, finalmente, acaba de regresar a geymdev. También en el horizonte se alzaba la Unidad (en ese momento exclusivamente para Mac) y fue un orden de magnitud más interesante. IPhones y iPads Siguiente tomaron el mundo, salió a la venta Kinect y otras cosas felices. Y en el 2012m finalmente salió en Kickstarter Oculus Rift. Y entonces, una vez más, sentí que "el futuro ya está aquí".
La realidad virtual es aún muy baja h4> Con una mano la luz de los hombres de negocios rusos surgió en torno a algunos ozhiotazh Oculus. Hay más lugares de interés en esta base. En esta ola, la gente a menudo gastan su dinero, esperando que algo sobrenatural. Pero hasta ahora, por desgracia, me siento en la piel del cortacéspedes falla. Y después de un tiempo el casco va en el estante hasta mejores tiempos.
Proyectos inteligentes son todavía pocos y grandes juegos actuales simplemente no son adecuados para el uso a largo plazo de los cascos. Para un juego cómodo no es suficiente para conectar Oculus SDK. Mucho más importante es el derecho de considerar la usabilidad y jugabilidad. Así que vamos a hacerle frente - el juego es casi lo. Y los proyectos más interesantes suelen ser muy pequeñas o están en las primeras etapas de desarrollo.
Pero el tiempo no se detiene, y pronto será un buen número de proyectos interesantes. En general, estoy ahora también desarrollando juegos para la VR. Y con el fin de estar más cerca de esta zona, incluso en el momento en que se mudó a California y tratar de asistir a las actividades pertinentes obschatsya insiders etc. Pero si bien es todavía experimental y dirección en el proceso de desarrollo hay muchos matices y preguntas. Soluciones habituales no funcionan aquí.
Al mismo konfeferentsiyah mostrar todo una basura franca. Sin embargo, pocas empresas grandes y graves están haciendo nada en el mercado VR. A aburridos artesanías estudiantiles no añadir un poco de color a la imagen. Aunque la prensa y romántica indie de ellos en un placer extraño. Espero que el mundo de la realidad virtual no construirlo.
problemas
gestión todavía Reshin h4> Hay muchos intentos diferentes para crear el mismo "equipo asesino" para el VR, que a su vez va a resolver todos los problemas con la gestión. Pero hasta ahora, a excepción de Leap Motion, se parece más a una parafernalia BDSM, que tiene una muy pequeña posibilidad de convertirse en un producto de masas. Muchos de los dispositivos sin duda impresionantes (como plataforma para moverse), pero por lo general es sólo un "juguete" y el bombeo de dinero de los inversionistas sin escrúpulos.
En realidad, la realidad virtual más interesante puede ser proyectos multijugador. Después de todo, esto es lo que muchos sueñan - "aventura" conjunta en una especie de mundo paralelo. Pero hay que resolver primero los problemas existentes con el tratamiento de las náuseas y bastante común.
Todavía es h4> Por el momento caro y engorroso, hay cascos que sólo muestran la imagen y seguimiento de la posición de la cabeza, a veces transmitir el sonido (como el Oculus Rift, Proyecto Morfeo, Microsoft Project Neo, etc.) y totalmente fija cascos "móviles".
La principal ventaja de los plug-cascos que se puede jugar en el juego "grande", y para controlar el uso de un mando de juegos o cualquier otro dispositivo disponible. Sin embargo, con la inclusión de un modo VR FPS cae significativamente y muchos de los juegos, como resultado de los frenos decentes (lo que es imposible jugar un casco). A menudo afecta a la calidad de los proyectos existentes (la jugabilidad más fácil demostrar que un cuadro bonito).
Además, la conexión de estos cascos no rara vez se tiene que gastar ajuste de tiempo, además de tener todavía otra bala cables de la computadora para el casco (y en el caso de la cámara Oculus DK2). Además, aquí se puede agregar un auricular que se viste en la parte superior del casco. Instalaciones en esto no en todos, pero para desarrollar bastante mal. Y muchas de estas preguntas necesariamente resueltos en una versión futura.
Pero los principales cascos inconveniente relacionado probablemente seguirán siendo un precio. No todos los usuarios se decidió pasar varios cientos de dólares en un milagro. Descuento para Rusia, y mucho menos que se esperaba. Y quién sabe cuánto tiempo va a pasar antes de que esta decisión será una verdaderamente masiva.
Próximamente sólo básicamente cascos van a comprar jugadores hardcore (para los principales juegos de PC y consola). Este será un lugar particular, pero apenas algo más (para las consolas antes de cascos eran del mismo tipo de Eye-Trek). Otro juguete para los jugadores como el Kinect.
Pero hay esperanza h4> El mercado de teléfonos inteligentes ha crecido muy rápidamente y seguirá creciendo aún más un ritmo decente. IPhones, iPads y Androyd se han convertido más en una necesidad que un lujo. Por eso, los cascos de realidad virtual móviles tienen el potencial de convertirse en un producto de masas. Y para la mayoría de la gente, esto será suficiente.
Incluso en las conferencias recientes, Samsung Gear empresa Oculus demostró claramente dispositivo de prioridad lo más alto. Después de todo, él Oculus se basa en la misma pantalla. Y debo decir - se ve muy bien, sin embargo, y requiere siempre que Samsung Nota
.
Uno de mi desarrollo favorito en esta dirección es el cartón. Helm, un par de decenas de dólares, no puede dar un buen ángulo de visión y no como conveniente. Sin embargo, en desarrollo y pequeñas demostraciones y experiencia VR primaria - es más que suficiente. Sí, y no me importa si de repente algo rayado o roto. Mientras que muchos de su todavía no toman en serio.
Otro momento significativo - el número de descargas. En la parte superior de la página Oculus es un promedio de 20 000 unidades. Mientras que las aplicaciones de realidad virtual de Google Play sin ningún problema ganando de 500.000 unidades. Aunque lleno de juegos casi Andoid / iOS no. Pero es sólo una cuestión de tiempo. Recientemente, por ejemplo, se ha demostrado Temple Run para Samsung Gear. Una demo Toscana se ve mejor y se ejecuta en la galaxia, más que el Mac Air.
Por cierto, algunos de los mejores proyectos de los teléfonos móviles es ahora nuestros compatriotas, Fibrum. Está bien, y los gráficos y de control. Hace unos días aparecieron en los estantes sopa Re: Tienda. Eso ya es una buena herramienta para Oculus 40TR Avito o en eBay.
En general, ya que esta es una nueva tendencia, los usuarios experimentan lo más importante, el modo de juego, si quieres. En esta etapa, es más importante que los gráficos, como en el caso de Wii. Por ejemplo, a menudo el juego de la tercera persona se vea más interesante que la primera. Y la gama de proyectos no se limita a los juegos. Aplicaciones educativas y empresariales, 360 videos y tal vez incluso los servicios sociales. Todo esto da a la gente una experiencia nueva e interesante, y por lo tanto estará en la demanda.
El paso por detrás h4> Pero, a diferencia de los cascos de enchufe, móviles aún no se resuelve el problema con seguimiento completo. Como en el Oculus Rift DK1 - rastreado solamente hace girar cabezas, la posición del espacio se ignora. Esto conduce a una más fuertes restricciones en el diseño, ya que cualquier movimiento innecesario conduce inevitablemente a la náusea. Pero para resolver este probelmy por la cámara externa, en cualquier caso, no es muy conveniente. Y espero que pronto llegar a una solución que sea adecuado para los dos tipos de cascos.
Cosas de la gestión en los cascos móviles también son peores. Todos estos gamepads externos no resolverán el problema. Lo ideal sería, en mi opinión, ahora es necesario utilizar el teléfono con cámara en sí. Que no le dará un seguimiento preciso de las manos, pero estaba batiendo movimiento de la pista principal y, definitivamente, no es un problema. Y la situación de las personas (u otros cascos) cerca.
En tercer lugar, no menos importante cuestión - que es el sobrecalentamiento. Después de 10 minutos se ejecutan algunas aplicaciones decentes - teléfono inteligente se recalienta. No crea el malestar para la cabeza, pero el beneficio no es exacta. Y el juego es en gran medida los límites.
Creo que una opción interesante para los jugadores hardcore podría convertirse en streaming VR. Es decir, si el mismo vapor ha hecho posible el uso de cascos móviles como un monitor (con seguimiento de datos y cámara en un PC y la posibilidad de seguimiento externo). Para largo plazo teléfono celular utilización podría estar conectado con un solo cable para recargar. Entonces me decidí a muchas preguntas y todo el mundo sería feliz.
Una gran cantidad se decidirá en el próximo año h4> No sé cuánto derechos okozhus en sus previsiones, y sugirieron ideas. Sin embargo, ¿qué se puede decir de la realidad virtual será muy pronto. Insiders predicen que los problemas descritos anteriormente, resueltos en el próximo par de años. Espero que esto va a suceder. Desde entonces se puede añadir aquí la comunicación táctil, olores y otros factores que afectan el grado de inmersión.
Estoy en contra de ToGoGo a este nuevo mundo ha sido una alternativa a la existente. Pero interesante y útil que puede ser seguro. Y mientras que el mercado aún está en evolución y no han dado los grandes jugadores - es el momento de crear algo fresco en esta dirección y obtener unos primeros laureles (como lo fue con la AppStore). Espero que mi propio país a través del tiempo hay más desarrolladores que serán los héroes de la realidad virtual.
Fuente: habrahabr.ru/post/247155/
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