在一个新的现实的曙光






不久,虚拟现实技术将作为监视器或电话我们熟悉的汤类型的访问。但是,它不会有任何意外的革命还是小说,这是我们所看到的电影。至少在未来几年。试着去了解事情会如何发展虚拟现实技术,解决什么问题以及目前的一些趋势是进一步人​​生的机会较大。



为什么汤 H4>头盔虚拟现实其实很长一段时间存在。但我第一次能够实现自己儿时的梦想,沉浸在这样的现实,只有在2007米年(昂贵且笨重,几千$)。而且我必须说 - 我是非常失望。事实上,这只是在那里你在一个大的黑屋子里坐了立体声电影院,你看到一个小屏幕某处在黑暗中。

许多VR汤在游戏行业,最初是来自于严肃游戏中使用的昂贵的设备。而在这方面,你可以经常看到的,什么样的“新产品”可以预见的未来。因此,Oculus公司这样的创新积极用于在美国建立军事培训人员。 “软件”,这些模拟器往往是基于现有流行的射手。




工作在这个方向好几年了,我也有机会参观了虚拟现实室(洞),尝试当然手套,各种VR汤和,与增强现实游戏。在这些汤主要工作进行了昂贵的引擎Virtools的和其他稀奇古怪的软件。




但我并没有怎么就是你可以在游戏开发中使用搏斗,任何理智出了这从来没有发生过。最后刚回到geymdev。同时在地平线上隐约统一(当时纯粹是适用于Mac),它是规模更有趣的订单。下一步iPhone和iPad接管了世界,开始销售Kinect和其他快乐的事情。而在2012米终于出来了Kickstarter上Oculus公司裂谷。然后,我再一次感受到,“未来已经在这里”。

虚拟现实仍然很低 H4>随着俄罗斯商人的轻手出现了周围的一些ozhiotazh魔环。有在此基础上更多的景点。在这股浪潮中,人们常常花自己的钱,在等待着什么超自然的。但到目前为止,唉,我觉得在鞋割草机失败。过了一会头盔进入下架,直到更好的时机上。




智能的项目仍然很少,而且目前的大型游戏根本不适合长期使用头盔。对于一个舒适的游戏是不足够的连接魔环SDK。更重要的是要考虑实用性和游戏的权利。所以,让我们面对现实吧 - 戏几乎什么。而最有趣的项目通常都非常小的或正在发展的早期阶段。

但时间不会停滞不前,很快将在相当一些有趣的项目。在一般情况下,我也正在开发游戏的虚拟现实。而为了更好地贴近这个领域,甚至在他搬到加州的时间,尽量参加相关活动obschatsya业内人士等。但是,尽管它是在发展过程中仍处于试验阶段和方向也有很多细微之处和问题。习惯性的解决方案不能在这里工作。




与此同时konfeferentsiyah大多表现出坦诚垃圾。然而,一些大和严重的企业都在做的VR市场上的任何东西。沉闷的学生工艺品没有一些颜色添加到图像。虽然媒体和独立浪漫的人在一个陌生的喜悦。我希望虚拟现实的世界不会建立它。

管理问题依然Reshin H4>有很多不同的尝试创建相同的“杀手级设备”的VR,这再次将解决所有问题的管理。但是到现在为止,除了大跃进运动,它看起来更像是一个BDSM用具,其中有一个非常小的机会成为大众产品。很多设备肯定是令人印象深刻(如平台,移动)的,但通常它只是一个“玩具”,并从无良投资者注入资金。

实际上,最有趣的虚拟现实可以是多人项目。毕竟,这是很多的梦想 - 联合在一种平行世界的“冒险”。但是,你需要先解决存在的问题,恶心的管理相当普遍。



它仍然是昂贵而笨重的日 h4>目前,有头盔只显示图像和跟踪头的位置,有时传送声音(如Oculus公司裂谷,项目睡眠时,Microsoft Project理学等)和一个完全固定的“移动”的头盔。



该插件头盔,你可以在“大”的游戏,并控制使用手柄或其他任何可用的设备的主要优势。但随着加入的VR模式FPS显著和众多的游戏,体面刹车的结果下降(使其无法发挥头盔)。它通常会影响现有的项目(游戏性更容易表现出比一个漂亮的图片)的质量。

此外,这些头盔的连接不很少需要花费时间设定,此外尚从电脑获得另一捆包导线到头盔(和在照相机Oculus公司DK2的情况下)。另外,在这里你可以添加一个耳机的装扮在头盔顶部。在这个设施不是所有,但发展很不对劲。而很多这些问题一定解决在将来的版本。



但其主要缺点连头盔可能仍将是一个价格。并不是每一个用户将被判定为花几百元一个的奇迹。折扣俄罗斯,更不用说可以预料的。谁知道有多少时间会通过之前,这一决定将是一个真正巨大的。

即将基本上只是头盔会买的铁杆玩家(主要PC和家用机游戏)。这将是一个特定的利基,但几乎没有更多的东西(头盔前的游戏机是同一类型的眼睛迷航的)。另一个玩具的游戏玩家,如Kinect的。

但是有希望 H4>智能手机市场增长相当迅速,并会继续甚至进一步发展一个体面的步伐。 iPhone手机,iPad和Androyd已成为一种必然不是奢侈品了。这就是为什么,移动虚拟现实头盔具有成为大众产品的潜力。而对于大多数人来说,这将是足够的。

即使在最近的会议上,三星齿轮公司Oculus公司清楚地演示了如何高优先级设备。毕竟,他Oculus公司是基于同一个屏幕上。而且我必须说 - 它看起来不错,不过,需要很长的三星注



我最喜欢的发展,这个方向是纸板。头盔,一对夫妇的几十块钱,能不能给一个很好的视角,而不是方便。然而,开发和小规模示威和初级虚拟现实体验 - 是绰绰有余。是的,我不介意,如果突然的东西划伤或损坏。虽然许多公司仍然没有受到重视。



另一个显著的时刻 - 下载的数量。在页面顶部Oculus公司平均为20万台。尽管从谷歌虚拟现实应用的播放而无需获得的50万台的任何问题。虽然满场几乎Andoid / iOS的不是。但它只是一个时间问题。最近,例如,它已被证明寺运行三星齿轮。一个演示托斯卡纳看起来更好,运行在三星Galaxy,而不是Mac的空气。



顺便说一句,一些为手机最好的项目,现在是我们的同胞,Fibrum。它的所有权利,图形和控制。前几天他们出现在货架上汤回复:商店。这已经是魔环40tr Avito或在eBay的好工具。



一般情况下,因为这是一个新的趋势,用户体验最重要的事情,游戏,如果你想要的。在这个阶段,它比图形更重要,如结合的Wii的情况。例如,经常以第三人称的游戏看起来比第一个更有趣。和项目的范围不限于游戏。教育和商业应用,360视频,甚至社会服务。所有这一切都给人一种新鲜有趣的体验,因此将是一种需要。

背后 h4>步骤但是,与塞头盔,手机仍然没有得到解决的问题,全程跟踪。正如Oculus公司裂谷DK1 - 跟踪只有目不转睛,在空间的位置将被忽略。这导致在设计一个相当强的限制,因为任何不必要的移动不可避免地导致恶心。但解决这一probelmy由外部摄像机,在任何情况下,这不是很方便。我希望会很快想出了一个解决方案,适用于这两种类型的头盔。

旅游管理在移动头盔也较差。所有这些外部游戏手柄不会解决问题。理想的情况是,在我看来,现在有必要用相机手机本身。我们也不会放弃手中的精确跟踪,但它是主要的轨道扑动,绝对没有问题的。人(或其他头盔)和附近的情况。

第三,同样重要的问题 - 它是过热。运行后10分钟一些体面的应用 - 智能手机过热。它不为头部创建的不适,但它的好处是不准确的。而本场比赛是很大的限制。



我觉得对于铁杆玩家一个有趣的选择可能成为VR流。即,如果相同的蒸汽使得有可能向(一个个人计算机和外部跟踪的可能性与数据跟踪和相机)使用移动头盔作为监视器。对于长期使用的手机可以与单个电缆进行充电来连接。然后,我决定把许多问题,大家会很高兴。

很多将在未来一年内决定 H4>我不知道okozhus在他们的预测有多大的权利,并提出意见。然而,虚拟现实究竟是什么,可以说是很快。业内人士预测,上述问题,在未来的几年里解决。我希望这会发生。从那时起,你可以在这里添加触觉交流,气味和影响浸泡的程度等因素。



我反对togogo这个新的世界一直是替代现有的。但是,有趣的和有用它可以是肯定的。虽然市场仍在发展之中,并没有采取大玩家 - 它的时间来创建一些很酷的东西在这个方向上,并获得第一的桂冠(因为它是用在AppStore)。我希望我自己的国家随着时间的推移有更多的开发谁将会是虚拟现实的英雄。

资料来源: habrahabr.ru/post/247155/

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