虚拟现实:未来的或时尚

第八十万六十一万一千八十七



该问题的未来学—也就是说,试图预测将来的—那是不可能的。 试图预测未来的准确和可靠的,就像,呃,预测未来。 修订"回到未来-2",然后看看我们的2015年。 不到气垫板,没有会飞的汽车,把你的口袋里面出来的不是时尚。 但我们有足够的技术,代表着一种自然延续的一切我们在做最后20-30年,和一种文化,需要的最佳元素在过去和它们都得到了进一步的改进。

然而,有一些事情,带领我们的想法,如"地狱,我们百分之百肯定和生活的未来。" 你可能记得的感觉当我第一次拿起你的第一iPhone,尚未解和发现一个全新的体验,这不是你的祖先。 你的父母可能已经感觉到类似的东西,坐第一次在个人计算机,以及父母的你的父母—当我第一次看到电视。 此外,在第一个人时,提请米拉德*副.

之后这个周末的虚拟现实的洛杉矶博览会的春天,我认为,虚拟现实将很快得到人们同样的感觉。 尽管虚拟现实已经打开人类和测试的消费者在过去的(你可能还记得短暂的生命的虚拟的男孩来自天堂的),但是现在我们的技术能力赶上我们的设计和业绩目标。 我们没有飞行厕所或类似的东西,但我们可以附带的智能手机,以面对,并进入一个勇敢的新世界。

当然,这是可能的,我刚刚喝的Kool-aid的虚拟现实。 如果你没有猜到的,这家伙是谁的工作,在展览阀控,做梦未来的虚拟现实。 虽然话的开放,在屏幕上显示的素材"矩阵"和"成立",两个黑暗的科幻电影有直接关系的现代化产生的虚拟现实。 约翰尼*罗斯创始人之一的阀控,要求问题,梦想家像伊隆麝香,赖特兄弟马丁*路德*金(按此顺序)可能与技术的虚拟现实。

尽管流Vasiunyk的陈词滥调,罗斯所说的一对夫妇的事情。 首先,虚拟实境的技术,是没有更多稀奇古怪的比的耳机,只眼睛,并更易于访问的人比他们可能怀疑。 然而,时代的虚拟现实中还没有到来。 Cosmo Scarfe,另一共同创始人阀控,说:"我们仍然远远没有高峰的这一技术。 但是很令人兴奋看的兴趣和令人兴奋的事情是事实上其preproductive的"。

Scarfe是一个相当有趣的人。 作为一名学生在南加利福尼亚大学,在20年他发现自己在洛杉矶市中心的一个中心的虚拟现实。 他看起来累了,在20分钟的谈话中多次表示歉意,混乱。 "无论如何,—他说的,—我从来没有怀疑过虚拟现实是爆炸,他是正确的。"

当我问skarpa什么他认为有关的最终目标的虚拟现实时,他说,"最终的目标我们所有运行中的方向的矩阵是生活在一个人为的模拟计算机的环境。 我不知道什么时候会发生或会是什么样的,但是它会发生在我的一生"的。 和销它,我说,"如果你死在矩阵你死在真正的生活"? 我的惊喜,他回答说:"伟大的问题!"和继续谈论的潜在模拟的痛苦中的虚拟现实。

 

目前,大多数VR耳机的行为作为取景。 其他人喜欢的眼裂谷连接的计算机和动摇的内容。 耳机完全适合在现有的技术和使开发者能够保持较低的价格。 在立阀控给予免费谷歌纸板耳机从谷歌、纸板。 他们是极其廉价的产生,并且目前并iTunes提供一些应用程序设计用于纸板。 与此同时,三星释放齿轮VR耳机,平均价格是200美元,但它将工作局限于三星手机。

几乎每一个级别消费者的有选择的虚拟现实。 有一个Homido耳机从Hyper,它的和苹果和成本约为80美元。 眼裂谷,这是仍在发展,将会花费你350美元。 Scarfe自己所说,"苹果是肯定工作在虚拟现实的设备,但没有人知道这件事。 我想他们会一直等到他做它正确的并不清洗其余的过分"。

现在很多内容的虚拟现实是创建识别该特定的感觉,地方较少强调的内容本身。 这是最好的说明通过对传感器显示,其中有被绑腿运行中的虚拟现实。 当我问的开发有关的实际应用这样的传感器,他们建议,他们可以连接到阴茎并得到虚拟性。 其他代表表明demoivre(大部分是无法播放),技术动作捕捉在实时、一个全息安装DJ。 在另一种立场,每个人只能起反击。 旧习难改。

在另一立场提供了一个演出EDM在虚拟现实。 我发现我不感兴趣的实际性能,以及虚拟群人围着我的人检查他们的电话、互相交谈,赞扬,具有不知道,我看着他们。 如果我们在音乐会,这些人在最好的要是不是对我来说没有感兴趣的,在最坏的情况令人讨厌。 但是在虚拟现实中,音乐就在脑后。

其他代表提供一个更加全面的经验。 加载工作室是一个新游戏公司,将创建的游戏完全的虚拟空间。 他们提出了世界战争Toons,第一人称射击游戏的卡通的士兵第二次世界大战,争取在实地的欧洲。 谈到重创始人James Chung,他曾经帮助一个受欢迎的凶手的呼吁的责任。 张是如此兴奋的可能性的虚拟现实的,因为"这是第一次在历史上的观众不是分离开舞台—这是在中东的行动变化的动态以叙述的形式。"

当我坐下来玩一个粗略的五分钟的演示世界大战Toons工作Xbox,我立刻理解他在说什么。 对于其粗糙状世界大战Toons提供了一个令人眼花缭乱的潜。 虽然我打的第一人称射击游戏,因为学校总是一意义上的分离,当导弹飞到我的数字面:和我之间的屏幕一直有一个空间,这并没有让我忘记这一经验的经验是不现实的。 渡轮在世界上的一切都是不同的。 不能摆脱的感觉,我完全的游戏的世界。

其中一个问题与虚拟现实是,我们的空间的了解是不是很赶上技术。 最近的一项研究表明,我们的身体有内部和外部监测,跟踪我们的位置在空间。 当他们重新同步,奇怪的事情发生。 当我打开我的头左边,我看见在游戏的世界。 当我按下跳按钮或运行,我的观点认为,身体被移动,虽然我坐在椅子上。 这种混合物的混乱的信号,我的身体和脑,造成头晕恶心。 你要喝水,等到一切都结束了。

凯文*麦克,与此同时,想要使用的潜在的虚拟现实的创造分裂性的感觉艺术。 虚拟现实,他认为,"更适合作为一种媒介用于技术讲故事和游戏。" 然而,他知道其中他说:他是一先锋计算机图形视觉效果。 麦克收到的"奥斯卡"最佳的视觉效果,在1999年他的工作文森特沃德的"美梦成真"有罗宾*威廉姆斯在标题中的作用,并且他的父亲是一个动画师在迪斯尼。 不久前,他离开好莱坞追求虚拟现实。

十九亿四百三十万两千二十二



他的节目形状空间几乎完全相反的世界大战Toons。 形状的空间是一个例子练习,提交人称"非自愿的关注"期间,用户发送一个90秒的旅程的你去哪里通过一个抽象的三维立体的雕塑,作为穿过云层。 很禅,它允许你漂移无形的条件下在一种超现实主义的空间。 当我问麦克,当他决定要认真参与在虚拟现实时,他说以下内容:"在1973年。 我梦想着它。 它最后实现了。 这很有趣,当计算机制图是新的视觉效果和我们的先驱谁发明了过程。 但这是相当新的,并且我想是的先锋,在这个领域。"发布

资料来源:hi-news.ru

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