Para 2020, la gente va a pasar la mayor parte del tiempo en la realidad virtual

Veintiséis millones seiscientos sesenta y siete mil ochocientos doce



Es curioso que las proyecciones en el corto plazo, como regla general, son muy conservadores — la mayoría de las personas son el futuro en forma de un poco de la versión ampliada de la presente. Parece que la mayoría de las grandes transformaciones sociales ya han ocurrido o que ocurrirán en el futuro lejano, pero está lejos de la verdad. El mundo está cambiando más rápido que nunca antes, y una serie de tecnologías que ya se encuentran en desarrollo activo, cambiarán radicalmente. Entre ellos, — autogestión de coches y la realidad virtual. Sobre ella y hablaremos.

Hay tres principales axiomas que se deben comprender, tratando de predecir el futuro:

A través de diez años de ms popular de la tecnología es poco probable que sea una novedad — será el menos, más rápido, más fácil, más cómodo, más pequeño y más barato que el que tenemos hoy. La mejor tecnología de hoy en día se utiliza para la creación de tecnologías de la mañana, causando la mejora de la tecnología en progresión geométrica. A medida que el crecimiento exponencial de la tecnología, el nivel de aceptación crece de forma simétrica. También es importante señalar que los efectos de la red aceleran el desarrollo de muchas de las nuevas tecnologías. Efecto de red significa que el valor de la tecnología depende del número de personas que la utilizan: el primer teléfono no tenía valor para su propietario, pero se ha hecho de ella, cuando ha aumentado el número de personas capaces de llamar. El teléfono se convirtió en un valioso sólo cuando la tecnología ha exponencial de la distribución.

¿Por qué la mayoría de las predicciones sobre el futuro de la mentira Hay una razón fundamental de por qué muchas predicciones son muy erróneas: los expertos y analistas están tratando de utilizar modelos lineales para la predicción del nivel de adopción de la tecnología, que se desarrollan de forma exponencial. Esto ocurre, en gran parte debido a que ellos estiman que el potencial de la tecnología, sobre la base de su actual forma y función; la realidad misma, la realidad es que esta tecnología, que cada año va a ser cada vez mejor y mejor.

Футуролог zack kanter lleva un buen ejemplo. En 1980, AT&T ha contratado a un gigante de la consultora McKinsey, para que pronosticó el tamaño del mercado de los teléfonos móviles. Basándose en la velocidad más lenta de la histórica adopción y desventajas de esta tecnología son pesados, terribles de la batería, la mala y la cobertura de la absurda costo — McKinsey virtuosamente predijo que para el año 2000, el mercado común, que apenas alcanza el millón de abonados. Por el hecho de la misma es el número superó los 100 millones.

Aunque el análisis de McKinsey puede parecer divertido, desde nuestro punto de vista, la verdad es que son pocos los que en ese momento se preveía un crecimiento explosivo de los teléfonos móviles en los próximos años. De hecho, es bastante fácil de trazar el curso de los pensamientos de los revisores: en ese momento, los teléfonos celulares eran horribles y el crecimiento parecía lineal — y sólo cuando nos fijamos en el gráfico de lejos, queda claro que el crecimiento de la adopción ha sido exponencial.

La realidad virtual está listo para una amplia difusión de Muchas personas ven la realidad virtual en blanco y negro colores: apenas si será por la novedad, hasta que no se convertirá en la presente Matriz. Pero la realidad virtual no compite con el ideal de la simulación del mundo real — que compite con las fuentes tradicionales de medios de comunicación: tv, radio, teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores. Aquellos que alcanzan la mayoría de edad, ya pasan no menos de 8 horas en esta red. Y la buena tecnología de realidad virtual para que la gente ya ha dejado de ser un sueño imposible — que ya existe. Oculus Rift regala una excelente experiencia de pasatiempo, y de consumidor, la versión será preparada ya en 2015 a un precio de 200 y 400 dólares por pieza.

Comportamiento del consumidor, como la descrita anteriormente, bien establecida y, por tanto, la tecnología se convertirá pronto en una barata y disponible en todas partes. Sería absurdo creer que la realidad virtual no será oído hablar de personas en los próximos 5 años — además, el consumo en este sector se incrementará a medida que aumenta el contenido y la experiencia de usuario va a mejorar de manera exponencial.

En otras palabras, creo que la mayoría de las personas prefieren pasar el tiempo en la realidad virtual, viendo algo de "Juego de tronos", jugando a Call of Duty, o simplemente porno.

Efecto de red de la realidad virtual será grandioso. A medida que más gente va a utilizar la realidad virtual, el aumento de la plataforma; se volverá cada vez más atractiva, atraer a nuevos usuarios y para continuar el ciclo.

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No podemos imaginar como la realidad virtual se desarrollará como un medio tal vez, la más interesante es la división virtual de la experiencia y la tecnología p2p. Imagine la interfaz gráfica como YouTube, donde podrá sumergirse en este ambiente tridimensional creado por alguien más. Por supuesto, veremos la producción en masa de contenido, incluyendo el tradicional enfoque de "arriba hacia abajo" de медиагигантов y de los estudios cinematográficos.

Pero esto es sólo la punta del iceberg. Enteros los mercados se forman exclusivamente dentro de la realidad virtual, es posible, permitiendo a prosperar, por último, криптовалютам tipo de Bitcoin. Las aplicaciones de la empresa a menudo son pasados por alto—, pero imagino que muchos puestos de trabajo y forma de realidad virtual, por supuesto, en el plazo de 10-15 años.

En el mundo real alrededor de la realidad virtual no pasar sin ganadores y perdedores. Los usuarios tendrán menos tiempo para cocinar, y es muy posible que los de la alternativa como "Сойлента" van a ser muy popular, así como los servicios de entrega y preparación de la comida. Cines probablemente extintas, junto con ellos y los grandes servicios de streaming (si no se adaptan, por supuesto). Que pueda transformar 2D-experiencia en el apasionante experiencia de la realidad virtual? Facebook, YouTube, Netflix y Google tendrá que поднажать.

Aunque, sin duda, va a evolucionar el mercado relacionados con la realidad virtual de dispositivos y accesorios — incluso nuestro muebles de hogar sufre cambios importantes — la realidad virtual matará a categorías completas de productos. Gigantes como Amazon no les gustará.

Quizás, el problema más grande es la amenaza de realidad virtual para nuestra salud y nuestro bienestar. Sabemos que el asiento de la mata — la falta de actividad física dentro de diez líderes de los factores que conducen a la muerte, de todo el mundo, y un estilo de vida, sin duda empeorará un montón de problemas relacionados con la obesidad y la inacción. Seguramente surgirán ciertos enfoques innovadores en la industria farmacéutica, mantienen la masa muscular y la densidad ósea, así como el activo como las pistas de carreras para la realidad virtual. Brillantes mentes ya están tratando de resolver estas cuestiones en un contexto diferente: para el éxito del vuelo a marte necesita encontrar una manera de mantener la salud de los astronautas en las devastadoras condiciones de ingravidez. Elon Musk, por ejemplo, planea dominar el marte ya para el año 2026.

Se lamenta de que en cada rincón de la Tierra ya han mirado, pero ante nosotros se extienden ilimitada extensión del espacio. Sin embargo, hay otro gran viaje que tenemos que hacer, mirando en la frontera, que se extiende infinitamente hacia el interior: en el ámbito de nuestras mentes, en primer universo que hemos creado.

Fuente: hi-news.ru

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