Para no marearse, realidad virtual necesitará una nariz

Dibujo Nariz salva de cinetosis


En los años cincuenta del siglo pasado en la Marina de Estados Unidos fue creado simulador para la formación de pilotos de helicópteros. Se invita a los usuarios a romper con la superficie para hacer un vuelo y el aterrizaje. Y todo esto sin tener que volar en realidad significaba menos riesgo para la vida humana. Pero por alguna razón, una gran proporción de los pilotos experimentaron náuseas durante los vuelos virtuales. Era como un mareo normal o el mareo, los síntomas incluyen mareos, náuseas, sudoración, pérdida de orientación.

Esta es probablemente la primera manifestación de la enfermedad en la historia de la simulación. Medio siglo después, nada ha cambiado, y el contador inequívoca encontrado. Un gran número de nuevos propietarios de la realidad virtual de los vidrios experiencia Oculus Rift exactamente los mismos síntomas en el foro oficial de la discusión tiene , y el problema de признаёт y el fabricante. Los miembros ofrecen una variedad de soluciones, incluso hay un рекомендации beber unas cervezas antes de usar un casco. Investigadores de la Universidad de Purdue han encontrado una manera sencilla para aliviar los efectos de la simulación de la enfermedad: ofrecen dibuja nariz
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Sentirse responsable de varios sistemas de percepción: es sentido común y un sentido de la posición del cuerpo o sistema somatosensorial, tubo lleno de líquido en el oído - el aparato vestibular, por último, aparato motor ocular común, los músculos que controlan el movimiento del ojo. Como explica David Uittinghill, profesor asistente de la tecnología de gráficos de ordenador en la Universidad de Purdue, los movimientos del cuerpo no coinciden con lo que está sucediendo en el campo de visión del ojo, y no es del agrado de nuestro cerebro. Si los ojos no ven el movimiento, y el cuerpo se mueve, podemos roca; si el aparato vestibular confía en que el cuerpo inmóvil, con los ojos dicen lo contrario, el mismo proceso.

Para combatir la enfermedad de la simulación se utilizó el hecho de que en la presencia de objetos fijos en el campo de los efectos cinetosis humanos se vuelven más débiles. Estos objetos pueden ser salpicadero de un coche, o la nariz cabina virtual. Última mucho más versátil y adecuado para casi cualquier videojuego. La idea de insertar en el centro de una nariz virtual pertenece al estudiante Bradley Ziegler.

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Estudios de hecho han confirmado que nasum virtualis reduce el efecto de la simulación de la enfermedad. En las pruebas participaron 41 prueba, realizaron acciones de diversa intensidad en distintas aplicaciones usando un casco de realidad virtual. Por ejemplo, algunos han estudiado los interiores de la mansión, otros montaban en la "montaña rusa". Algunos usuarios han jugado con una nariz virtual, el otro sin ella. Sorprendentemente, mientras que los sujetos no se percataron de la nariz. Casi todos asombrado cuando, después de los experimentos que se cuentan sobre el objeto en el campo de la realidad virtual casco.

El análisis mostró que el promedio de una casa con una nariz estudió sin síntomas cinetosis 94, 2 segundos más, y la atracción nariz ayudó a conducir sin simulación de enfermedad para 2, 2 segundos más. Esto se explica por el hecho de que la demo con un viaje al carro mucho más intensa, por lo que empieza a moverse más rápido. Ella también acaba de más corto. Uittinghill dice que de dos segundos aumento fue suficiente confianza. El estudio de la mansión no es tan intenso, pero con el tiempo los signos de mareo comienzan a aparecer y allá, y de esos 94 segundos -. Un gran logro

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Los investigadores no se basaban solamente en las sensaciones mismos sujetos se midió como la conductividad eléctrica de la piel para determinar el nivel de la transpiración - indicador lateral de simulación de enfermedad. Las diferencias también han demostrado la superioridad de la realidad virtual con la nariz.

Continúa la investigación. Uittinghill dijo que el objetivo es desarrollar un modelo totalmente predictivo que predecir sobre la base de los datos individuales del nivel esperado de la enfermedad para todos. También hay preguntas sobre el color de la piel de la nariz virtual, su posición y tamaño. Las respuestas pueden ser importantes para el futuro de cascos por tipo Oculus Rift: como говорит El mismo John Carmack, la gente le gusta mostrar puntos, compran un conjunto, lo intentan en casa, entonces empieza a vomitar. Y si el producto se libera a nadie que no te guste, entonces la realidad virtual se pierde rápidamente su atractivo y de nuevo se convertirá en interesante fracaso noventa nativo.

Basado en el material ReadWrite, Wired y Purdue Noticias.

Fuente: geektimes.ru/post/249290/