820
Для того, щоб не нудьгувати, віртуальна реальність потребує носа.
Малювання носа економить від кінетозу
В останні роки ВМС США створили тренажер для підготовки пілотів вертольотів. Користувачі попросили відірвати поверхню, літати і сідати. І все це без того, щоб літати, які мали менше ризику для життя людей. Але з яких причин значна частка пілотів, які пережили нудоту під час віртуальних рейсів. Вона була схожа на звичайний морсистість або порушення руху, симптоми включають запаморочення, нудота, збільшення потовиділення, втрату орієнтації.
Це, мабуть, перший прояв імітаційного захворювання в історії. Половина століття пізніше, нічого не змінилося і не знайдено чіткої опозиції. Величезна кількість нових власників окулярів віртуальної реальності Oculus Rift відчувають такі ж симптоми: є дискусії на офіційному форумі, і виробник погоджується на проблему. Користувачі пропонують різноманітні рішення, є навіть рекомендації, щоб пити кілька пляшок пива перед носінням шолома. Учені університету штату Purdue виявили простий спосіб демпфінувати наслідки імітаційного захворювання: вони пропонують малюнок носа.
Кілька систем сприйняття несе відповідальність за відчуття відразу: це загальний дотик і відчуття положення тіла або соматозенсорної системи, рідко-наповнені труби в вусі - вестибулярний апарат, нарешті, це окуломоторний апарат, м'язи, які регулюють рух очних яблук. Як Девід Вітінгілл, асистент кафедри комп’ютерної графіки в Університеті Пурду, пояснює, рухи тіла не відповідають те, що відбувається в області очей, і це не до нашого мозку. Якщо очі не дивляться рухи, а тіло рухається, то ми можемо захворити рух; якщо вестибулярний апарат обов'язково, щоб організм стаціонарний, і очі кажуть інакше, то відбувається той же процес.
Для боротьби з хворобою симуляційного, факт використовувався, що при наявності фіксованих об'єктів в людському полі зору вплив кінетозу стає слабким. Ці об'єкти можуть бути щитом автомобіля, кабіною повітряного судна або віртуальним носієм. Останній набагато більш універсальний і підходить практично для будь-якого відео гри. Ідея вставки віртуального носа в центрі належить студенту Bradley Ziegler.
Прихований текст
Дослідження дійсно підтвердили, що насум віртуальний Тести, що беруть участь 41 суб'єктів, виконують дії різної інтенсивності в різних додатках за допомогою віртуальної реальності шолом. Наприклад, деякі вивчили інтер'єри особняку, інші пішли на валиковому узбережжі. Деякі користувачі грали з віртуальним носієм, інші без нього. Зрозуміло, суб'єкти не помітили носа. Майже кожен був вражений, коли після експериментів, вони розповіли про об'єкт у галузі зору віртуальної реальності шолом.
Аналіз показав, що в середньому користувачі з нісом досліджували особняк без симптомів кінетозу на 94.2 секунд довше, а на атракціоні ніс допоміг диску без ознак симуляції протягом 2,2 секунд довше. Останнє пояснюється тим, що демо з поїздкою в тролейбусі набагато більш насичений, тому він починає хворіти швидше. Це також просто коротше. Whittinghill каже, що двосекундний приріст був досить впевнений. Розширюючи особняк не так інтенсивний, але з часом прикмети морів починають проявлятися там, а 94 секунди є великим досягненням.
Прихований текст
Дослідники покладаються не тільки на власних почуттях учасників, але й вимірюють електричну провідність шкіри для визначення рівня потовиділення, бічного показника симуляції. Відмінності також показали перевагу віртуальної реальності з носієм.
Проведено дослідження. Whittinghill сказав, що мета полягає в тому, щоб розробити повну передбачувану модель, яка може прогнозувати очікуваний рівень захворюваності руху для всіх, на основі індивідуальних даних. Питання також виникають про колір шкіри віртуального носа, його положення і розмір. Відповіді можуть бути важливі для майбутнього шоломів типу Oculus Rift: Як каже Джон Кармак, люди люблять покази видовища, вони купують комплект, спробуйте його в домашніх умовах, після чого починається блювання. І якщо випущений продукт не схожий, то віртуальна реальність швидко втратить свою привабливість і знову стане безперешкодною відмовою від Nineties.
На основі ReadWrite, Wired і Purdue News.
Джерело: geektimes.ru/post/249290/
В останні роки ВМС США створили тренажер для підготовки пілотів вертольотів. Користувачі попросили відірвати поверхню, літати і сідати. І все це без того, щоб літати, які мали менше ризику для життя людей. Але з яких причин значна частка пілотів, які пережили нудоту під час віртуальних рейсів. Вона була схожа на звичайний морсистість або порушення руху, симптоми включають запаморочення, нудота, збільшення потовиділення, втрату орієнтації.
Це, мабуть, перший прояв імітаційного захворювання в історії. Половина століття пізніше, нічого не змінилося і не знайдено чіткої опозиції. Величезна кількість нових власників окулярів віртуальної реальності Oculus Rift відчувають такі ж симптоми: є дискусії на офіційному форумі, і виробник погоджується на проблему. Користувачі пропонують різноманітні рішення, є навіть рекомендації, щоб пити кілька пляшок пива перед носінням шолома. Учені університету штату Purdue виявили простий спосіб демпфінувати наслідки імітаційного захворювання: вони пропонують малюнок носа.
Кілька систем сприйняття несе відповідальність за відчуття відразу: це загальний дотик і відчуття положення тіла або соматозенсорної системи, рідко-наповнені труби в вусі - вестибулярний апарат, нарешті, це окуломоторний апарат, м'язи, які регулюють рух очних яблук. Як Девід Вітінгілл, асистент кафедри комп’ютерної графіки в Університеті Пурду, пояснює, рухи тіла не відповідають те, що відбувається в області очей, і це не до нашого мозку. Якщо очі не дивляться рухи, а тіло рухається, то ми можемо захворити рух; якщо вестибулярний апарат обов'язково, щоб організм стаціонарний, і очі кажуть інакше, то відбувається той же процес.
Для боротьби з хворобою симуляційного, факт використовувався, що при наявності фіксованих об'єктів в людському полі зору вплив кінетозу стає слабким. Ці об'єкти можуть бути щитом автомобіля, кабіною повітряного судна або віртуальним носієм. Останній набагато більш універсальний і підходить практично для будь-якого відео гри. Ідея вставки віртуального носа в центрі належить студенту Bradley Ziegler.
Прихований текст
Дослідження дійсно підтвердили, що насум віртуальний Тести, що беруть участь 41 суб'єктів, виконують дії різної інтенсивності в різних додатках за допомогою віртуальної реальності шолом. Наприклад, деякі вивчили інтер'єри особняку, інші пішли на валиковому узбережжі. Деякі користувачі грали з віртуальним носієм, інші без нього. Зрозуміло, суб'єкти не помітили носа. Майже кожен був вражений, коли після експериментів, вони розповіли про об'єкт у галузі зору віртуальної реальності шолом.
Аналіз показав, що в середньому користувачі з нісом досліджували особняк без симптомів кінетозу на 94.2 секунд довше, а на атракціоні ніс допоміг диску без ознак симуляції протягом 2,2 секунд довше. Останнє пояснюється тим, що демо з поїздкою в тролейбусі набагато більш насичений, тому він починає хворіти швидше. Це також просто коротше. Whittinghill каже, що двосекундний приріст був досить впевнений. Розширюючи особняк не так інтенсивний, але з часом прикмети морів починають проявлятися там, а 94 секунди є великим досягненням.
Прихований текст
Дослідники покладаються не тільки на власних почуттях учасників, але й вимірюють електричну провідність шкіри для визначення рівня потовиділення, бічного показника симуляції. Відмінності також показали перевагу віртуальної реальності з носієм.
Проведено дослідження. Whittinghill сказав, що мета полягає в тому, щоб розробити повну передбачувану модель, яка може прогнозувати очікуваний рівень захворюваності руху для всіх, на основі індивідуальних даних. Питання також виникають про колір шкіри віртуального носа, його положення і розмір. Відповіді можуть бути важливі для майбутнього шоломів типу Oculus Rift: Як каже Джон Кармак, люди люблять покази видовища, вони купують комплект, спробуйте його в домашніх умовах, після чого починається блювання. І якщо випущений продукт не схожий, то віртуальна реальність швидко втратить свою привабливість і знову стане безперешкодною відмовою від Nineties.
На основі ReadWrite, Wired і Purdue News.
Джерело: geektimes.ru/post/249290/
Експериментальні фізики викликають стандартну модель
Незаймана Galactic побудуватиме новий космічних апаратів до кінця року