659
Oculus Rift проти HTC Vive: Порівняння двох провідних віртуальних шоломів віртуальної реальності
Нещодавно проводиться порівняння двох останніх версій відомих на ринку і конкуруючих з кожним комп'ютерним шоломом віртуальної реальності. Це був Oculus Rift CV1 і HTC Vive PRE. Рецензія буде цікава тим, хто зараз заперечує які з цих гаджетів купити. І для тих, хто просто хоче знати, що ці два шоломи. Відео показує детальний аналіз як шоломів, так і контенту для них, і під каток коротко про все це в текстовій формі.
Технічні характеристики:
Як ми бачимо, пристрої дуже схожі. Окулус виграє в ціні і масі, але обидві перемоги варто трохи. Чому? Подивіться на наступні елементи.
Доступність:
Тут ми поділяємось суб’єктивними відчуттями, адже у кожного є різні сприйняття. У деяких відгуках я прочитав, що Oculus сидить більш комфортно на своїй голові, що в результаті його легкої ваги, шини шиї менше, і що повітряна провідність в ній краще, а плями на обличчі менші, ніж у wive. Так, суб'єктивно, HTC Vive набагато комфортніше і приємно сидіти на голові. Це, так, щоб говорити, м'якше, більш еластичний і комфортний. Що стосується плям на обличчі, то вони неминучі у всіх VR-пристроях.
р.
Важливо, що ви зносите окуляри? Під час зйомок я спробував на обох шоломах зі склянками і був комфортний тільки в Віві. А потім на fb був цікавий зворотний зв'язок з цією темою від користувача обох шоломів:
Наприклад, я міг важко використовувати Rift зі склянками. У зв'язку з тим, що на відміну від Vive неможливо регулювати відстань до лінз, він провів багато часу на фітингу, постійно боїться подряпинити лінзи.
У той же час іншої людини з різною формою обличчя та іншими келихами не було таких проблем, і скористалися ріфтом у вигляді носіння / зйомки в стилі бейсбола.
І Vive рубати з м'яким диском пілінгу, щоб збільшити FOV і sweetspot працювали чудово для мене, але я не впевнений, що це буде для всіх.
Коли я доторкнувся очей, я згадую вуха. Oculus Rift має вбудовані навушники, і HTC Vive має знімні навушники. Самі навушники вівчарі, але якщо я хочу, щоб включити мої прохолодні вуха, в той час як занурення себе в VR, то виграєте. Якщо ви використовуєте рідні вуха систем, Oculus перемагає.
Контролери:
Ось чому HTC Vive коштує $ 200 більше. У зв'язку з технологічними роботами, ми використовуємо файли cookie. У майбутньому Oculus обіцяє звільнити своїх VR контролерів Oculus Touch. Для тих же 200 пряжок, які зараз роблять різницю у ціні двох пристроїв.
Необхідний сайт для використання:
Oculus може бути використаний сидячи на стільці, але HTC Vive забезпечує рух в космосі. Необхідно виділити певну площу в квартирі, звільнити від меблів, в кутах яких безпосередньо необхідно закріпити маяк станції, що входять в комплект поставки шолома. До речі, ви можете дізнатися більше про комплект поставки HTC Vive в іншій статті про дорогоцінні камені. Розміри зони: від 1,5х2 до 4х5 метрів.
Це важлива різниця між двома системами. З одного боку, весь вміст для Vive є охолоджувачем завдяки тому, що ви дійсно перейдете на віртуальний простір, переміщення вашого тіла в реальному часі. З іншого боку, багато просто не мають необхідного простору в домашніх умовах, але що можна сказати – деякі кухні менше !!! Крім того, після 20-30 хвилин ігор, незвичайна людина в Віві набридає постійного руху.
Зміст:
При суб'єктивних почуттях, Vive ігри, які вимагають руху і використання контролерів, набагато охолоджують, ніж Oculus ігри з джойстиком Xbox. Це правда, що, зйомки з арки або ріжучих овочів з катаною, я в певні моменти зловила повну занурення і забули, що я був в кімнаті з пластиком в руках і що меч не був навіть запахом.
Висновки:
У тексті статті я дав дуже короткі екстракти з того, що говорили на камері. Але я подарую вам повні висновки. Проксимус
Відгук 1: «Окулюс є великим шоломом, добре підходить на голові. Але є невеликий проміжок внизу, і проблема полягає в тому, що вбудовані навушники не завжди необхідні, якщо я хочу використовувати самостійно. Мій вибір - Вів, тому що ви можете переміщатися по кімнаті, ви можете побачити стіни, ви можете стріляти лука, ви можете зробити багато речей, які ви не можете зробити в окулус. Але окул також хороший для квартири, приміщення, коли необхідно сидіти на стільці. З ігор під окулус я любила гру Lucky's Tale, платформа від третьої особи. Що я думаю, що VR потребує в цій точці. Під vive я дуже сподобалося The Lab - це гра з Valve, офіційна як демо з усіма функціями і всіма налаштуваннями, найбільш популярні для віртуальної реальності. Це прохолодно, щоб стріляти лука, собака в віртуальній реальності – це, як правило, неприпустимо відчуття.
Відгук 2: Для всіх вражень, що шолом приносить, я любила HTC Vive самі. Однак, вам потрібно номер, який потрібно для гри. І тут не завжди достатньо місця для дому. Так я купую себе Окулус. Хоча, звичайно, я любила як враження від ігор, так і враження від заправки на голову, це HTC Vive.
Відгук 3: «Якщо ви подивитеся на шолом з точки зору покупця, ви, ймовірно, почекайте трохи. Оскільки ми зараз порівнюємо шоломи, але ми не маємо шолома Sony. А Вів був трохи швидше і він має руки, а окул тепер не має рук. Це дуже незрівнянне порівняння. Коли руки є цілим іншим рівнем занурення. Ну, якщо ви є розробником ігор і хочете розвивати свою гру для віртуальної реальності, ви робите щось добре для шолома, який у вас є, або що вам подобається, або якщо у вас немає взагалі, то робити для мобільного VR, тому що в розробці ви можете сказати багато цікаві речі і зараз в руках, які перший досвід VR буде для будь-якого з гравців, які ще не зіткнулися віртуальної реальності. Якщо це добре, якісне і ви робите це з душею, то ви будете робити добре знежирене. Таким чином, шоломи є як добре, технічно обидва відмінні, тому ви можете вирішити для себе.
Джерело: geektimes.ru/post/275076/
Технічні характеристики:
Як ми бачимо, пристрої дуже схожі. Окулус виграє в ціні і масі, але обидві перемоги варто трохи. Чому? Подивіться на наступні елементи.
Доступність:
Тут ми поділяємось суб’єктивними відчуттями, адже у кожного є різні сприйняття. У деяких відгуках я прочитав, що Oculus сидить більш комфортно на своїй голові, що в результаті його легкої ваги, шини шиї менше, і що повітряна провідність в ній краще, а плями на обличчі менші, ніж у wive. Так, суб'єктивно, HTC Vive набагато комфортніше і приємно сидіти на голові. Це, так, щоб говорити, м'якше, більш еластичний і комфортний. Що стосується плям на обличчі, то вони неминучі у всіх VR-пристроях.
р.
Важливо, що ви зносите окуляри? Під час зйомок я спробував на обох шоломах зі склянками і був комфортний тільки в Віві. А потім на fb був цікавий зворотний зв'язок з цією темою від користувача обох шоломів:
Наприклад, я міг важко використовувати Rift зі склянками. У зв'язку з тим, що на відміну від Vive неможливо регулювати відстань до лінз, він провів багато часу на фітингу, постійно боїться подряпинити лінзи.
У той же час іншої людини з різною формою обличчя та іншими келихами не було таких проблем, і скористалися ріфтом у вигляді носіння / зйомки в стилі бейсбола.
І Vive рубати з м'яким диском пілінгу, щоб збільшити FOV і sweetspot працювали чудово для мене, але я не впевнений, що це буде для всіх.
Коли я доторкнувся очей, я згадую вуха. Oculus Rift має вбудовані навушники, і HTC Vive має знімні навушники. Самі навушники вівчарі, але якщо я хочу, щоб включити мої прохолодні вуха, в той час як занурення себе в VR, то виграєте. Якщо ви використовуєте рідні вуха систем, Oculus перемагає.
Контролери:
Ось чому HTC Vive коштує $ 200 більше. У зв'язку з технологічними роботами, ми використовуємо файли cookie. У майбутньому Oculus обіцяє звільнити своїх VR контролерів Oculus Touch. Для тих же 200 пряжок, які зараз роблять різницю у ціні двох пристроїв.
Необхідний сайт для використання:
Oculus може бути використаний сидячи на стільці, але HTC Vive забезпечує рух в космосі. Необхідно виділити певну площу в квартирі, звільнити від меблів, в кутах яких безпосередньо необхідно закріпити маяк станції, що входять в комплект поставки шолома. До речі, ви можете дізнатися більше про комплект поставки HTC Vive в іншій статті про дорогоцінні камені. Розміри зони: від 1,5х2 до 4х5 метрів.
Це важлива різниця між двома системами. З одного боку, весь вміст для Vive є охолоджувачем завдяки тому, що ви дійсно перейдете на віртуальний простір, переміщення вашого тіла в реальному часі. З іншого боку, багато просто не мають необхідного простору в домашніх умовах, але що можна сказати – деякі кухні менше !!! Крім того, після 20-30 хвилин ігор, незвичайна людина в Віві набридає постійного руху.
Зміст:
При суб'єктивних почуттях, Vive ігри, які вимагають руху і використання контролерів, набагато охолоджують, ніж Oculus ігри з джойстиком Xbox. Це правда, що, зйомки з арки або ріжучих овочів з катаною, я в певні моменти зловила повну занурення і забули, що я був в кімнаті з пластиком в руках і що меч не був навіть запахом.
Висновки:
У тексті статті я дав дуже короткі екстракти з того, що говорили на камері. Але я подарую вам повні висновки. Проксимус
Відгук 1: «Окулюс є великим шоломом, добре підходить на голові. Але є невеликий проміжок внизу, і проблема полягає в тому, що вбудовані навушники не завжди необхідні, якщо я хочу використовувати самостійно. Мій вибір - Вів, тому що ви можете переміщатися по кімнаті, ви можете побачити стіни, ви можете стріляти лука, ви можете зробити багато речей, які ви не можете зробити в окулус. Але окул також хороший для квартири, приміщення, коли необхідно сидіти на стільці. З ігор під окулус я любила гру Lucky's Tale, платформа від третьої особи. Що я думаю, що VR потребує в цій точці. Під vive я дуже сподобалося The Lab - це гра з Valve, офіційна як демо з усіма функціями і всіма налаштуваннями, найбільш популярні для віртуальної реальності. Це прохолодно, щоб стріляти лука, собака в віртуальній реальності – це, як правило, неприпустимо відчуття.
Відгук 2: Для всіх вражень, що шолом приносить, я любила HTC Vive самі. Однак, вам потрібно номер, який потрібно для гри. І тут не завжди достатньо місця для дому. Так я купую себе Окулус. Хоча, звичайно, я любила як враження від ігор, так і враження від заправки на голову, це HTC Vive.
Відгук 3: «Якщо ви подивитеся на шолом з точки зору покупця, ви, ймовірно, почекайте трохи. Оскільки ми зараз порівнюємо шоломи, але ми не маємо шолома Sony. А Вів був трохи швидше і він має руки, а окул тепер не має рук. Це дуже незрівнянне порівняння. Коли руки є цілим іншим рівнем занурення. Ну, якщо ви є розробником ігор і хочете розвивати свою гру для віртуальної реальності, ви робите щось добре для шолома, який у вас є, або що вам подобається, або якщо у вас немає взагалі, то робити для мобільного VR, тому що в розробці ви можете сказати багато цікаві речі і зараз в руках, які перший досвід VR буде для будь-якого з гравців, які ще не зіткнулися віртуальної реальності. Якщо це добре, якісне і ви робите це з душею, то ви будете робити добре знежирене. Таким чином, шоломи є як добре, технічно обидва відмінні, тому ви можете вирішити для себе.
Джерело: geektimes.ru/post/275076/
Японія визнає супутник Hitomi як втрачений назавжди
Неуралні мережі навчилися кольоровим чорно-білим відео