2045
Квест реальність з Oculus Rift
Привіт, ми запустили реальний квест світу завтра (Я написаний про квести втечу) з Oculus Rift, і ми хочемо розповісти вам, що це подобається, щоб розробити віртуальну гру – що ми жертвували, що сталося, і як віртуальність підключена до реальності.
Для тих, хто пропустив попередню серію, втечу - це гра, в якій ви і ваші друзі заблоковані в реальному приміщенні з реальними предметами. Ви шукаєте відключення, ключі, вирішувати головоломки і спробувати отримати в 60 хвилин. Це реально.
Наш квест називається Cyberpunk і ми не можемо використовувати VR. (Не псує нижче.)
Однією з чудових прикладів «віртуального інтерфейсу» для нас стала плівка Iron Man, де герой дефлікатно керований своїми руками всілякі голографічні речі. Ми хотіли реалізувати схожий інтерфейс, але в кінці він виявився трохи різними.
Головне питання спочатку було як взаємодіяти з віртуальною реальністю. Келмет надає лише відстеження поворотів голови, натиснути кнопку або перемістити в простір, які вони не можуть. Єдиним способом використання шолома є «погляд на об’єкті протягом тривалого часу, а потім щось станеться». Цей метод ми залишили для останнього курорту і пішли, щоб вивчити більш прогресивні варіанти.
Тепер популярний спосіб управління VR - пристрій Razer Hydra. Він складається з двох джойстик і підстави, повністю відстежує позицію рук в просторі, плюс гудзики на джойстиках. За допомогою гідра можна перемістити руки, взяти і переміщати предмети в VR. Тим не менш, ми покинули це через надмірну складність - на гудзиках багато, ви не будете писати інструкції, які контролюєте. Крім того, сам дизайн містить безліч тонких дротів і в цілому досить делікатних, вандальній опір мінімальний.
р.
Ще один, більш опційним є використання датчика Microsoft Kinect. Це камера, яка захоплює не тільки зображення, але і «глибина карта», тобто дозволяє реконструювати об'ємний простір. Кінект також здатний відновити рух скелета людини, аналізуючи 3D картину, але він працює дуже погано, всі тремтці і блискітки. Ми зацікавили сиру інформацію про глибину.
Якщо такий датчик вбудований в стіну в правильному місці, гравець зможе побачити його віртуальне тіло і невелику площу навколо нього, без дротів і повністю вандальності. Сенсорна роздільна здатність не є великим, але для малювати світ у вигляді «покриття точок» дає крутий ефект кіберпростору.
В кінці вдалося інтегрувати Kinect в гру. Гравець може бачити руки і тіло, натиснути віртуальні кнопки, і прокручувати і обманювати жестами, схожими на сенсорний інтерфейс, майже як Tony Stark. Однак неприємна проблема відкрита - для всіх, щоб працювати належним чином, гравець повинен сидіти строго в певному місці. В іншому випадку, якщо він рухається вперед, він з'явиться з віртуального тіла, див. його назад і голову, і не в змозі контролювати все. Щоб вирішити цю проблему, потрібно точно відстежити позицію голови гравця в космосі. Ця функція буде реалізована як правило в другій версії шолома Oculus RIft, а в першому місці відстеження не існує поворотів. Ми можемо зробити таке відстеження себе (наприклад, приклеїти світлодіоди на шоломі і проаналізувати їх позицію з камери), але час був запущений, і в кінці - alas! – вирішили відмовитися від використання кінекту.
Ми нічого не робили, але відстеження заголовка. Упродовж тривалого часу було дуже мало часу, щоб реалізувати інтерфейс «дивитись щось, і активувати».
Що стосується сценарію квесту, то головним летемотивом було те, що віртуальність була підключена до реальності. Важко обійтися без псаторів тут, але тільки сказати, що при носінні шолома людина бачить копію приміщення, в якому він знаходиться. Але щось відрізняється...
Тестувальники говорять, що він демонструє башту, але розробник впевнений, що це може бути 8 разів краще. У наступних квестах ми використовуємо більш прогресивні датчики. У мене вже є ідеї. Крім того, у світі вже розвивалися костюми для повного відстеження тіла в VR, а незабаром почнуть надсилати Окулус Ріфт 2, в цілому перспективи найяскравіші.
І звичайно, ми будемо тримати щоденник розвитку на Habre.
Що відбулося в поточній версії, можна оцінити особисто (у Санкт-Петербурзі).
Джерело: habrahabr.ru/post/221517/
Samsung починає виробляти твердотільні диски за допомогою 3 біти за технологією клітин
Тінітел: GPS браслет для маленьких дітей