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Quest en la realidad con Oculus Rift
Hola, somos el mañana запускаем búsqueda en la realidad (que ya escribió de escape de las salas) con la participación de Oculus Rift y quiero decirte cómo es - para desarrollar un juego para Virtual realidad - lo que teníamos que sacrificar lo que pasó aquí y cómo virtualidad asocia con la realidad.
Para quienes se perdieron la serie anterior, escapar de la habitación - un juego en el que usted y sus amigos encerrado en una habitación real con objetos reales. ¿Está buscando pistas, pistas, resolver puzzles y tratan de salir en 60 minutos. Todos los presentes.
Nuestra búsqueda se llama "Cyberpunk" y no utiliza el VR no pudimos. (No hay spoilers de abajo.)
Un excelente ejemplo de una "interfaz virtual" para nosotros fue la película de Iron Man, donde el héroe logró hábilmente a mano todo tipo de piezas holográficas. De manera similar a la interfaz, nos gustaría poner en práctica, pero al final todo resultó un poco diferente.
El principal problema era originalmente una forma de interactuar con la realidad virtual. El casco sólo proporciona el seguimiento de movimiento de la cabeza, presione o para moverse en el espacio que no pueden. El único método de exposición utilizando un casco - "mucho tiempo para mirar el objeto, y luego sucede algo." De esta manera nos queda como último recurso y se fue a explorar las opciones más avanzadas.
Ahora una forma popular para controlar un dispositivo VR Razer Hydra. Se compone de dos joysticks y base, siga plenamente la posición de las manos en el espacio, además de un botón en la palanca de mando. Con Hydra, puede mover las manos, tomar y mover objetos en VR. Sin embargo, nos abandonamos a causa de la excesiva complejidad - en los joysticks son tantos botones, no se escriben las mismas instrucciones, que controla qué. Además, la construcción en sí contiene muchos alambres finos y en general bastante suave, resistencia al vandalismo es mínimo.
Otra, más atractiva opción - use el sensor de Microsoft Kinect. Se trata de una cámara que toma no sólo la imagen, sino también "mapa de profundidad", es posible reconstruir un espacio tridimensional. Kinect también es capaz de reconstruir el movimiento del esqueleto humano, el análisis de la imagen en 3D, pero funciona muy mal, todo tembloroso y con errores. Estábamos interesados en él los datos de profundidad primas.
Si usted construye un sensor en la pared en el lugar correcto, el jugador será capaz de ver su cuerpo virtual y una pequeña área alrededor de ti, a prueba de vandalismo de forma inalámbrica y totalmente. Resolución del sensor no es grande, pero para dibujar el mundo como una "nube de puntos" da un efecto fresco del ciberespacio.
Como resultado, hemos sido capaces de integrar Kinect en el juego. El jugador puede ver sus manos y el cuerpo, con el paraguas y desplazarse y Zumit gestos interfaz táctil similares, casi como Tony Stark. Sin embargo abrió molesto problema - todo funcione correctamente, el jugador debe sentarse estrictamente en un lugar determinado. De lo contrario, si se mueve hacia adelante, ya que sale de su cuerpo virtual, ver su espalda y la cabeza y no puede controlar nada. Para resolver este problema, es necesario hacer un seguimiento preciso jugador de la posición de la cabeza en el espacio. Esta función se llevará a cabo limpiamente en la segunda versión del casco Oculus Rift, y en la primera posición de seguimiento no sólo turnos. Podríamos hacerlo por sí mismos el seguimiento (por ejemplo, se adhieren a los LEDs del casco y de analizar su situación con las cámaras), pero el tiempo se acaba, y al final - ¡ay! - Decidió abandonar el uso de Kinect
.
Nos trataron simplemente un seguimiento del giro de la cabeza. Tiempo era ya un poco izquierda a implementar la interfaz "vistazo a algo durante mucho tiempo, y se activa", por lo que hicieron.
¿Qué pasa con la búsqueda de escenario - la idea principal era que la virtualidad se ha relacionado con la realidad. No sin spoilers aquí es difícil, pero sólo voy a decir que poner un casco, un hombre ve una copia de la habitación en la que se encuentra. Pero algo todavía diferente ...
Probadores dicen que demoler la torre decente, pero el desarrollador es la confianza de que es posible 8 veces mejor. Las siguientes misiones utilizarán sensores más avanzados. Ya tienes ideas sobre este tema. Además, el mundo se ha diseñado el vestuario de un cuerpo completo seguimiento en VR, y pronto comenzará el envío de Oculus Rift 2, en general las perspectivas más optimistas.
Bueno, por supuesto, vamos a llevar un diario de desarrollo Habré.
¿Qué pasó en la versión actual - can оценить personalmente (San Petersburgo).
Fuente: habrahabr.ru/post/221517/
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