Escapar-habitaciones y misiones en realidad - un nuevo tipo de juego para geeks




Ahora, probablemente, uno de los signos de un nuevo fenómeno - la ausencia de artículo normal Wikipedia. Si nos fijamos en los artículos «Эскейп-рум» y sala de Escape, entonces es claro que esta zona tiene un gran potencial para promover. Te ofrezco un poco de historia sobre este género y algunas impresiones (sin spoilers) de visitar Ufa búsqueda «Trampa Howard» .

Historia h4> tareas de juego de construcción en torno a "salir de una habitación cerrada" encarnado en varias formas. Uno de los primeros, tal vez, fue la aventura de texto tras las puertas cerradas 1988. Con la proliferación de la tecnología Flash la oportunidad de crear simplemente un pequeño juego que llevó a que en 2001 había un juego MOTAS (que depende de aún con vida, se puede jugar haciendo clic en el enlace), y en 2004 dejó el juego, que se ha convertido en un sentido, el representante canónico del género - Crimson Room. Si usted está interesado - tener un sitio web con gran selección de juegos de este tipo
. Unos años más tarde se produjo un vástago del género - la tarea de "salir de la habitación real." El primer juego de este tipo se llama pieza original de 2006, que fue inventado en Silicon Valley. En 2007-2008, el Takao Kato japonés inventó Real Escapar Juego , que está muy extendido por toda Asia - Japón, China, Taiwán, Singapur. Pero en los últimos años, los juegos se han convertido en amplia circulación en Rusia. Acerca de los aspectos técnicos de la aplicación de juegos escribió Habré , tener Revisión publicación, pero está, por desgracia, fue enterrado en el centro," Yo PR "y ni siquiera buscar en el sitio.
Parece que Asia sigue a la cabeza en la prevalencia de este género - hay incluso filmado reality . Y si usted entiende Inglés, se puede ver la clasificación psicológica divertido de jugadores que ya lo han hecho:


Idea h4> Concepto escapa sala de exposición se basa las siguientes ideas:

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