逃生室和任务在现实中 - 怪才一个新类型的游戏




现在,也许,对一个新现象的标志之一 - 缺乏正常的维基百科文章。如果你看一下文章<一个href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%B9%D0%BF-%D1%80%D1%83%D0%BC">«Эскейп-рум»和逃生室,那么很显然,这方面有很大的潜力,以促进。我给你这个流派和一些印象(无剧透)探访乌法的任务«陷阱霍华德»的一个小故事。

历史 H4>建筑游戏任务围绕“走出上锁的房间”体现在各个方面。其中第一个,也许是文字冒险身后紧闭的门 1988。随着闪存技术的扩散的机会,简单地创建一个小游戏,导致这一事实,即在2001年有一个游戏 MOTAS (它是由还活着,你可以通过点击链接上播放),并于2004年离开了游戏,这已成为一个意义上说,规范的代表流派 - 的深红房间(在里面,你可以玩,但是不能传递 - 需要通过从开发商,不工作的代码)。如果你有兴趣 - 有大选择这种类型的游戏网站
。 几年后,出现了流派的一个分支 - “走出真正的房间”的任务这种类型的第一场比赛被称为原片2006年,这是发明于美国硅谷。在2007-2008年,日本的加藤隆发明<一href="http://www.japantimes.co.jp/life/2009/12/20/to-be-sorted/real-escape-game-brings-its-creators-wonderment-to-life/#.VLAWHcnSk1d">Real逃脱游戏,它被广泛扩散到整个亚洲 - 日本,中国,台湾,新加坡。但近年来,游戏已经成为在俄罗斯广为流传。关于游戏写哈布雷实施的技术方面,拥有的评论发表,但不幸的是,被安葬在轮毂,”我公关“,而不是搜索,甚至在网站上。
看来,亚洲将继续引领这一流派的流行 - 甚至有拍过真人秀。如果你懂英语,你可以看到球员的搞笑心理分类已经做到谁:


创意 H4>概念逃脱的公告是基于以下思路:

  • 在球队的球员,通常2-4人
  • 为了在有限的时间内,通常为60分
  • 试图走出封闭的房间
  • 解决难题通过解决密码和采矿任务物品。 ul>中的动作发生,装饰符合剧情和任务创建浸泡的气氛房间。

    优点:
    1. 高的大气。
    2. 工作头结合的手和脚扰动(攀上/下桌子,探测墙壁,地板和天花板)。
    3. 工作命令可用于团队建设 OL>缺点:
      <01>
    4. 在零repleyabiliti。重走同一个房间里没有任何意义。
    5. 的时间限制是亏损的显著概率。有些可能打乱。 LI> OL>

      个人经验 H4>在新年的周末,我和妻子决定去上一个任务«陷阱霍华德»。在故事中,<一个href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%86">Говард Volovitts 错过EVA关键气闸。备份设备是他在世界上的实验室,和玩家扮演一个倒霉的宇航员朋友的作用,疯狂地寻找可以解锁网关和保存霍华德的关键。



      大概星空图是最后一根稻草的决定,“我想试试!» I>



      作为一个怪胎uporotyh比游戏的创造者,我花了几分钟思考“为什么吸引两个机构之间的公式说明了火箭的飞行?其中,动量守恒和火箭方程法?“ I>



      下面的屏幕是建立在大型habrapublikatsii 。奇怪的是,他的作品明显恶化该出版物的承诺 I>



      就个人而言,我喜欢缺乏锁定在传统意义上的 - 连续执行器,联系人和传感器,以辐射 i>的
      不同范围作出回应
      我们不会保存霍华德(也许他应该利用俄罗斯模块“皮尔斯”,而不是美国的“探秘”体验“万有引力”通过问题的国际空间站内部的命中一个人也没有),但发现了游戏的一个激动人心的新流派,并获得相当不错的一些愉快的情绪。

      结论 H4>对我来说,这是一个很大的惊喜地得知,在乌法已经十几逃逸客房< / A>。这是合乎逻辑的假设,在其他城市的超过百万人有大约相同数量,并在MCK他们一百个。
      一个简单的网上搜索证明了这一点 - 有很多大气的图片:


      报价在评论中分享他们的经验,不一定表明我市你的同胞们能够了解有趣的任务。

      UPD。在微博提示
      搜索资源由房市,可能有人会很有帮助。

      来源: geektimes.ru/post/244021/