探索与Oculus公司裂谷现实





嗨,我们明天<是href="http://lostroom.me/order.html?utm_source=habrahabr&utm_medium=post&utm_compaign=post1&utm_content=order">запускаем追求在现实中(我已经写逃生室)与Oculus公司裂谷的参与,你想告诉你是怎么回事 - 开发游戏虚拟现实 - 我们不得不牺牲这里发生了什么,以及如何虚拟性是与现实。

对于那些谁错过了之前的系列,逃离房间 - 一个游戏中,你和你的朋友都锁定在真实空间与真实的物体。您在寻找线索,线索,解决难题,并得到了在60分钟内。所有在场。

我们的任务被称为“朋克”,不使用VR,我们不能。 (以下无剧透)。




为我们“虚拟接口”的一个很好的例子是电影钢铁侠的英雄使用各种手全息片巧妙地管理。类似的界面,我们想实现,但最终一切都变成了有点不同。

主要的问题是原来的方式与虚拟现实交互。头盔提供跟踪只目不转睛,按或在空间不能移动。曝光用头盔的唯一方法 - “关于这个问题长远的眼光,然后有事”这样一来,我们就离开了紧急情况,去探索更高级的选项。

现在流行的方式来控制虚拟现实设备Razer的水润。它包括两个操纵杆和碱完全跟踪的手在空间中的位置,再加上的操纵杆的按钮。与水润,你可以移动你的手,走在VR移动对象。但是,我们放弃了,因为不必要的复杂性 - 对操纵杆有很多按钮,你会不会写同样的指令,控制什么。此外,该结构本身含有许多细丝,通常相当嫩,防破坏性极小。



另外,更有吸引力的选择 - 使用传感器微软Kinect的。这是一个数码相机,不仅需要的图像,而且在“深度图”,即可以重构一个三维空间。 Kinect是还能够重建人体骨骼的运动,分析了3D图像,但它的工作原理非常糟糕,所有的颤抖和马车。我们感兴趣的只是原始的深度数据。

如果嵌入传感器在墙壁上,在正确的地方,玩家可以看到自己虚拟的身体和周围小范围内,没有电线,完全破坏者。传感器的分辨率是不是很大,但画世界的“点云”给网络空间的清凉效果。



最后,我们成功地Kinect的融入游戏中。玩家可以看到他的手和身体,推虚拟按键,然后滚动手势和zumit类似的触摸界面,几乎像托尼·斯塔克。但是打开头疼的问题 - 一切正常,玩家必须在某个地方坐下严格。否则,如果它前移,你会出来你身体虚的,看到他的背部和头部,而不能管理任何东西。为了解决这个问题,有必要准确地跟踪头在空间的播放位置。此功能将在头盔Oculus公司裂谷的第二版本干净来实现,并且在所述第一位置的跟踪没有,只有旋转。我们可以做自己的跟踪(如粘在头盔的LED,并分析其与相机的情况),但时间已经不多了,并且在最后 - 唉! - 决定放弃使用的Kinect的

我们得到了由跟跟踪头的旋转。时间已经相当多,必须实现接口“看东西很长一段时间,它被激活”,所以他们做到了。

关于场景的追求 - 基调是虚拟现实一直伴随。难道不剧透这里是困难的,但我只是认为,把一个头盔,一个人看到了它所处房间的副本。可是,我还是不同的...

测试者说,拆除塔体面,但显影剂是肯定,这是可能的8倍为佳。下面的任务将使用更先进的传感器。已经有这个想法。此外,世界上已开发了全身的服饰跟踪VR,并将于近期开始发送Oculus公司裂谷2,一般最乐观的前景。

嗯,当然,我们会继续发展哈布雷的日记。

发生了什么事,在目前的版本 - 你可以<一href="http://lostroom.me/order.html?utm_source=habrahabr&utm_medium=post&utm_compaign=post1&utm_content=order">оценить个人(圣彼得堡)。





资料来源: habrahabr.ru/post/221517/

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