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不晕船,虚拟现实需要的鼻子
从晕动
鼻子绘图节省
在上世纪美国海军五十年代创建模拟器的直升机飞行员培训。用户被邀请到脱离表面,使一个飞行和着陆。而这一切,无需其实飞这意味着人的生命风险较小。但由于某些原因,飞行员有很大一部分在虚拟飞行经历恶心。它像一个正常的晕船或晕车,症状包括头晕,恶心,出汗,定向损失。
这可能是该疾病在模拟的历史的第一表现形式。半个世纪过去了,一切都没有改变,而明确的柜台发现。虚拟现实的新业主数量庞大的眼镜Oculus公司裂谷的经验正好在讨论官方论坛相同的症状有 一>,和<一个问题href="https://www.oculus.com/blog/vr-sickness-the-rift-and-how-game-developers-can-help/">признаёт和制造商。大家提供了多种解决方案,甚至有一个<一href="https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=5127&start=20#p70354">рекомендации喝了几瓶啤酒才戴上头盔。研究人员在美国普渡大学已经找到一种简单的方法来缓解病情模拟的效果:它们的价格吸引鼻子
。
感觉负责感知的几个系统:它共同触摸和在耳体位或躯体感觉系统,流体填充管感 - 前庭器官,最后,它动眼神经装置,用于控制眼球运动的肌肉。大卫解释说Uittinghill,计算机图形技术助理教授普渡大学,肢体动作不发生的情况来看眼睛的领域相吻合,这是不是我们的大脑的喜好。如果眼睛看不到的运动,身体的动作,我们可以摇滚;如果前庭器官有信心,身体一动不动,他的眼睛说,与此相反,同样的过程。
对抗疾病仿真中使用的事实,即在人类晕动效应的场固定对象的存在下变得更弱。这些对象可以是汽车仪表板,或虚拟座舱鼻子。去年更为灵活,适用于几乎所有的视频游戏。在虚拟鼻子的中心插入想法属于学生布拉德利齐格勒。
隐藏文本 B>
研究已经确实证实nasum virtualis降低疾病模拟的效果。在测试中参加41测试中,他们进行了使用虚拟现实头盔的不同在不同的应用强度行动。例如,一些研究了豪宅的室内设计,别人骑在了“过山车”。一些用户已经打了一个虚拟的鼻子,其他的没有它。出人意料的是,当受试者没有注意到的鼻子。几乎所有的太多惊讶时,后他们被告知关于在虚拟现实头盔的领域对象的实验。
的分析表明,普通住宅用鼻子研究没有症状晕动94 2秒长,所产生的吸引力鼻子帮助推动无疾病模拟为2,2秒以上。这是一个事实,即有一趟车更加激烈,演示所以它开始摇滚更快解释。她也只是短。 Uittinghill说,两秒钟的增长是有足够的信心。豪宅的研究是不是激烈的,但随着时间的推移晕船的迹象开始出现,并在那里,这些94秒 - 一个伟大的成就
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研究者依赖不仅对感觉自身受试者测量为皮肤的电导率,以确定排汗水平 - 疾病模拟侧指标。差异也表明虚拟现实用鼻子的优越性。
调查仍在继续。 Uittinghill说,目标是开发一个完全的预测模型,将预测个人数据疾病为大家预期水平的基础上。也有有关虚拟鼻子,其位置和大小的皮肤的颜色的问题。答案可能是通过头盔式Oculus公司裂谷的未来很重要:作为<一个href="http://www.nytimes.com/2015/03/05/technology/solution-to-nausea-puts-virtual-reality-closer-to-market.html?_r=0">говорит约翰·卡马克自己,人们喜欢展示点,他们买了一套,尝试在家里,然后开始呕吐。如果在产品发布给任何人不喜欢它,那么虚拟现实将很快失去其吸引力,并会重新成为无趣故障本土九十年代。<溴/ >
基于材料<一href="http://readwrite.com/2014/03/28/oculus-rift-motion-simulator-simulation-sickness">ReadWrite, 有线和<一href="https://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html">Purdue新闻。
来源: geektimes.ru/post/249290/
鼻子绘图节省
在上世纪美国海军五十年代创建模拟器的直升机飞行员培训。用户被邀请到脱离表面,使一个飞行和着陆。而这一切,无需其实飞这意味着人的生命风险较小。但由于某些原因,飞行员有很大一部分在虚拟飞行经历恶心。它像一个正常的晕船或晕车,症状包括头晕,恶心,出汗,定向损失。
这可能是该疾病在模拟的历史的第一表现形式。半个世纪过去了,一切都没有改变,而明确的柜台发现。虚拟现实的新业主数量庞大的眼镜Oculus公司裂谷的经验正好在讨论官方论坛相同的症状有 一>,和<一个问题href="https://www.oculus.com/blog/vr-sickness-the-rift-and-how-game-developers-can-help/">признаёт和制造商。大家提供了多种解决方案,甚至有一个<一href="https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=5127&start=20#p70354">рекомендации喝了几瓶啤酒才戴上头盔。研究人员在美国普渡大学已经找到一种简单的方法来缓解病情模拟的效果:它们的价格吸引鼻子
。
感觉负责感知的几个系统:它共同触摸和在耳体位或躯体感觉系统,流体填充管感 - 前庭器官,最后,它动眼神经装置,用于控制眼球运动的肌肉。大卫解释说Uittinghill,计算机图形技术助理教授普渡大学,肢体动作不发生的情况来看眼睛的领域相吻合,这是不是我们的大脑的喜好。如果眼睛看不到的运动,身体的动作,我们可以摇滚;如果前庭器官有信心,身体一动不动,他的眼睛说,与此相反,同样的过程。
对抗疾病仿真中使用的事实,即在人类晕动效应的场固定对象的存在下变得更弱。这些对象可以是汽车仪表板,或虚拟座舱鼻子。去年更为灵活,适用于几乎所有的视频游戏。在虚拟鼻子的中心插入想法属于学生布拉德利齐格勒。
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研究已经确实证实nasum virtualis降低疾病模拟的效果。在测试中参加41测试中,他们进行了使用虚拟现实头盔的不同在不同的应用强度行动。例如,一些研究了豪宅的室内设计,别人骑在了“过山车”。一些用户已经打了一个虚拟的鼻子,其他的没有它。出人意料的是,当受试者没有注意到的鼻子。几乎所有的太多惊讶时,后他们被告知关于在虚拟现实头盔的领域对象的实验。
的分析表明,普通住宅用鼻子研究没有症状晕动94 2秒长,所产生的吸引力鼻子帮助推动无疾病模拟为2,2秒以上。这是一个事实,即有一趟车更加激烈,演示所以它开始摇滚更快解释。她也只是短。 Uittinghill说,两秒钟的增长是有足够的信心。豪宅的研究是不是激烈的,但随着时间的推移晕船的迹象开始出现,并在那里,这些94秒 - 一个伟大的成就
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研究者依赖不仅对感觉自身受试者测量为皮肤的电导率,以确定排汗水平 - 疾病模拟侧指标。差异也表明虚拟现实用鼻子的优越性。
调查仍在继续。 Uittinghill说,目标是开发一个完全的预测模型,将预测个人数据疾病为大家预期水平的基础上。也有有关虚拟鼻子,其位置和大小的皮肤的颜色的问题。答案可能是通过头盔式Oculus公司裂谷的未来很重要:作为<一个href="http://www.nytimes.com/2015/03/05/technology/solution-to-nausea-puts-virtual-reality-closer-to-market.html?_r=0">говорит约翰·卡马克自己,人们喜欢展示点,他们买了一套,尝试在家里,然后开始呕吐。如果在产品发布给任何人不喜欢它,那么虚拟现实将很快失去其吸引力,并会重新成为无趣故障本土九十年代。<溴/ >
基于材料<一href="http://readwrite.com/2014/03/28/oculus-rift-motion-simulator-simulation-sickness">ReadWrite, 有线和<一href="https://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html">Purdue新闻。
来源: geektimes.ru/post/249290/