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Facebook compra Oculus VR 2 instagramma
El martes, 25 de marzo de Facebook anunció la compra de la empresa Oculus VR por $ 2.000.000.000.
$ 400 millones en efectivo más 23,1 millones de acciones ordinarias de Facebook (cada uno vale ahora ~ $ 64).
«Los dispositivos móviles son ahora la principal plataforma, y ahora se están preparando para las plataformas del futuro» i> - dijo Mark Zuckerberg
. «Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma social del futuro, cambiar la forma de trabajar, jugar y comunicarse» i>.
«Además de los juegos, tenemos la intención de aplicar el Oculus para muchas otras áreas. Imagina un virtual eventos deportivos con los mejores lugares en el podio, clases virtuales con profesores y estudiantes de todo el mundo, la consulta privada con un médico -. Sólo el uso de gafas sin salir de casa » I>
«Es una forma completamente nueva de comunicación. Debido al efecto de la presencia, se puede disfrutar de una gran variedad de espacios y posibilidades infinitas con los demás. Imagina no sólo el hecho de compartir el evento con tus amigos, y compartir la presencia en este evento o de aventura. » I>
A las 3:15 hora del Pacífico gastado Facebook conference llamar ( finalizados ) a este hilo.
En la conferencia telefónica de conferencia telefónica, los inversores piden "Che tanto?", "¿Ya has comprado Instagram y vatsap, tal vez es hora de parar?" Y "¿Cuándo va a retroceder?" A lo que Marcos respondió que Facebook y Oculus juntos dominar el mundo, y que en el futuro va a traer un montón de dinero.
Enlace a la transcripción de la llamada aparecerá aquí más tarde - cuando su descifrar y se acostó a cabo en el sitio, pero la verdad es exactamente la forma en que fue
.
Wikipedia :
Oculus Rift - Casco de realidad virtual con un amplio campo de visión, baja latencia y precio razonable. Desarrollado por Oculus VR (unos 20 empleados) recogió 91 millones de dólares, de los cuales 2,4 millones se recogieron en la plataforma Kickstarter kraudfandingovoy. La compañía fue fundada Lucky Palmer, co-fundador Scaleform, y John Carmack (más tarde se convirtió en director de tecnología en Oculus VR). Kits de desarrollo se venden en el verano de 2013.
La versión de consumo, 'Oculus Rift Consumidor', prevista para el lanzamiento en el tercer trimestre de 2014.
Fuentes:
TechCrunch
Publicar Marca y compañeros de clase.
Fuente: habrahabr.ru/post/217103/
$ 400 millones en efectivo más 23,1 millones de acciones ordinarias de Facebook (cada uno vale ahora ~ $ 64).
«Los dispositivos móviles son ahora la principal plataforma, y ahora se están preparando para las plataformas del futuro» i> - dijo Mark Zuckerberg
. «Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma social del futuro, cambiar la forma de trabajar, jugar y comunicarse» i>.
«Además de los juegos, tenemos la intención de aplicar el Oculus para muchas otras áreas. Imagina un virtual eventos deportivos con los mejores lugares en el podio, clases virtuales con profesores y estudiantes de todo el mundo, la consulta privada con un médico -. Sólo el uso de gafas sin salir de casa » I>
«Es una forma completamente nueva de comunicación. Debido al efecto de la presencia, se puede disfrutar de una gran variedad de espacios y posibilidades infinitas con los demás. Imagina no sólo el hecho de compartir el evento con tus amigos, y compartir la presencia en este evento o de aventura. » I>
A las 3:15 hora del Pacífico gastado Facebook conference llamar ( finalizados ) a este hilo.
En la conferencia telefónica de conferencia telefónica, los inversores piden "Che tanto?", "¿Ya has comprado Instagram y vatsap, tal vez es hora de parar?" Y "¿Cuándo va a retroceder?" A lo que Marcos respondió que Facebook y Oculus juntos dominar el mundo, y que en el futuro va a traer un montón de dinero.
Enlace a la transcripción de la llamada aparecerá aquí más tarde - cuando su descifrar y se acostó a cabo en el sitio, pero la verdad es exactamente la forma en que fue
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Wikipedia :
Oculus Rift - Casco de realidad virtual con un amplio campo de visión, baja latencia y precio razonable. Desarrollado por Oculus VR (unos 20 empleados) recogió 91 millones de dólares, de los cuales 2,4 millones se recogieron en la plataforma Kickstarter kraudfandingovoy. La compañía fue fundada Lucky Palmer, co-fundador Scaleform, y John Carmack (más tarde se convirtió en director de tecnología en Oculus VR). Kits de desarrollo se venden en el verano de 2013.
La versión de consumo, 'Oculus Rift Consumidor', prevista para el lanzamiento en el tercer trimestre de 2014.
Fuentes:
TechCrunch
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Fuente: habrahabr.ru/post/217103/