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Michael Abrash y John Carmack: juntos de nuevo, esta vez - en Oculus VR
No tiene tiempo para tumbarse en una ola de reacción reciente compra de Facebook Oculus VR, como un nuevo evento de "volar" de noticias RSS. Equipo dedicado a la creación de Oculus Rift, seguido John Carmack une a otro especialista a nivel de estrella - un Michael Abrash , quien dirigió el equipo de investigación antes de la VR en la empresa Valve.
Noticias doblemente satisfecho - porque Carmack y Abrash ha trabajado al lado del otro en uno de los períodos más brillantes de id Software vida. La historia cuenta que Carmack bastante difícil dado el Quake motor de creación - le da toda su fuerza, John trabajó durante todo el día sólo para ellos, pero todavía no resuelve todos los problemas trabajados. John comenzó a convencer a Michael Abrash - ya en ese momento uno de los programadores de gráficos más talentosos que Carmack admiraba - a unirse a él y lo atrajo de Microsoft, donde estudió gráficos y parte ensamblador en Windows NT 3.1. Él era uno de esos programadores que les gusta resolver los retos más difíciles e interesantes, y no pudo resistir la oferta de Carmack.
Eso es porque a mediados de la década de 1990 se unió a Abrash id Software para trabajar en Quake y, como todos sabemos, hoy en día, John ayudó a resolver todos los problemas críticos de la creación de este motor tridimensional. En ese momento, Michael también participó en el desarrollo de la condenación. Después de que el sismo fue puesto en libertad, Abrash volver a Microsoft, donde trabajó en el reconocimiento del lenguaje natural, y luego se trasladó al equipo de Xbox hasta 2001.
En 2011, después de varios años de persuasión, Gabe Newell, Abrash fue a trabajar en la válvula, donde seriamente comprometido en el estudio de la realidad virtual. Y en enero de este año apareció en Steam Dev Días, hablando de los futuros logros en el mundo de la realidad virtual:
¿Por qué se unió a Oculus? Lo convenció sumergirse Facebook. Abrash в tu mensaje declaró que "el desarrollo de dispositivos de realidad virtual no es tanto un estudio teórico como el trabajo duro de los ingenieros, que no pueden hacer sin cara" hardware ". La divulgación de toda posible VR llevará décadas, pero base financiera firme no sólo acortar este período, sino también para lograr resultados significativos en un futuro próximo ».
John ya expresó su alegría al respecto, e incluso añadió tranquilizador , que Facebook no va a interferir en los asuntos del equipo de Oculus Rift hasta los que no lo pidió (más específicamente - en caso de fracaso financiero del dispositivo).
Mientras tanto, ya se fue bromas que buena Identificación del viejo empezar a ir de nuevo :) Como se suele decir, en cada broma hay una broma - que es sólo a partir de los primeros años de id Software en Osulus ya pasaron cinco personas.
Fuente: habrahabr.ru/post/217491/