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Los jugadores son más educados y sociables que aquellos que se ríen de ellos
La cara de la comunidad de jugadores está cambiando i>
Casi todos los jugadores nunca se enfrentó con el prejuicio de que los jugadores - se atrincheraron en el ático de la casa de la familia perdedores solitarios. En inflama el debate sobre el tema mencionado crecimiento del mercado de los juegos sociales y aplicaciones móviles, потраченные Juegos para PC en 2013 en los EE.UU. sólo el 13, 5 mil millones y así sucesivamente, pero los datos reales, como siempre, no es suficiente.
Hasta hoy en día.
Por supuesto, los hechos brutos ciegos acerca de los juegos de video no va a cambiar las nociones establecidas sobre los que los desempeñan. Sin embargo, los resultados de la investigación sociológica, ordenan un sitio web Twitch.tv y llevado a cabo por el reconocido sociólogo Neil Howe la web (que acuñó el término« milenaria »(« Generación del Milenio "," Generación Y »), dibujar una imagen completamente nueva de la comunidad de jugadores. Por el estudio, los jugadores aún más alegre, exitosa y educados que la población, no tienen ningún interés en los videojuegos.
El informe sobre el estudio fue publicado el martes por la consulta de la agencia ciclo vital Asociados. Más de 1 000 personas han respondido a las preguntas sobre sí mismos y sus preferencias y hábitos de juego, lo que permitió recoger suficiente base de investigación. En el estudio, "Los jugadores" es una persona que juega juegos en los dispositivos digitales al menos una vez en los últimos 60 días. Bajo esta definición fueron alrededor del 63% de los encuestados.
En Twitch se decidió llevar a cabo un estudio sociológico a causa de la audiencia popular videostrimingovo sitio - 45 millones de visitantes únicos al mes -. No se corresponde con el estereotipo de jugador
"Se considera que la comunidad de jugadores se compone principalmente de inadaptados y solitarios antisociales & lt; ... & gt; y nada podría estar más lejos de la verdad - dijo Matt DiPietro, vicepresidente de marketing de Twitch - No sabemos qué decirle al estudio, pero sabíamos que creemos que va a mostrar, y se mostró exactamente lo que sabíamos. » (sic) i>
A juzgar por amablemente nos proporcionó copias de la memoria, los jugadores son más propensos a vivir con familiares - con la familia, amigos, seres queridos - y más de acuerdo con la afirmación: ". Para mí lo más importante en la vida de los amigos" Con este acuerdo, el 57% de los jugadores, y sólo el 35% no lo hacen -geymerov.
El estudio también encontró que los jugadores están distribuidos por género es mucho más uniforme que se pensaba. 52% de aquellos jugadores encuestados llamar a un hombre, el otro 48%, respectivamente, en las mujeres. A modo de comparación, los resultados de los estudios de la Asociación de Software de Entretenimiento en 2004, los jugadores, las niñas representaron sólo el 40% de la comunidad.
Los jugadores también son ligeramente más propensos a tener una fuente regular de ingresos - 42% frente a 39% de los no jugadores, y esto es comprensible:. Después de todo, los juegos de ordenador - no es el pasatiempo más barata
El estudio, entre otras cosas afecta la vida diaria y los jugadores: resultó que tienen mucho más tiempo para pasar con varios aparatos y multimedia. Cabe señalar que la mayoría de ellos no utilizan la televisión y prefieren ver vídeos a través de servicios como Netflix o Hulu - y esto es un grave problema para los vendedores
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"Los jugadores - un muy valioso público objetivo - está de acuerdo DiPietro - pero a ellos es muy difícil llegar a través de los canales de venta tradicionales»
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Twitch conseguido encontrar uno de estos métodos para extender la mano, y en este se encuentra una gran parte del sitio de la popularidad strimingovyh. Hoy en día, el servicio cuenta con cerca de un millón de flujos al mes. De acuerdo con la empresa Sandvine, corriente Twitch.tv conforman 1 35% del tráfico de red pico de US , dejando tras de gigantes como HBO Go. Edición Wall Street Journal , basado en información de Empresa DeepField, pone Twitch.tv en la cuarta etapa de la red de podio - justo detrás de Apple, Google y Netflix
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Este éxito не no podría atraer la atención de los tiburones mercado. El mes pasado, se rumoreaba que Google considera servicio de adquisición de strimingovyh por $ 1 mil millones. DiPerto se negó a comentar sobre el asunto.
Fuente: Washington Publicar
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UPD: informes propios del sitio Twitch.tv: PDF, Ing
Fuente: habrahabr.ru/post/225477/