5个最受欢迎的街头游戏的最后一个世纪,这你可能还记得





只有20-30年前的码我们的城市是相当类似的现代化。 现在他们只能看到一个年轻的妈妈照看的孩子,然后所有年龄段的孩子从春季到秋季和冬季阳光明媚的日子花费了他们的自由时间在家庭之外。 他们做了什么没有工具和特殊装备的操场吗? 谈到,发挥了标签、隐藏和寻求、足球。 儿童的过去几代人都能够招待自己简单的项目:粉笔,球,内衣弹性、木棍。 这条街是一个真正的学校生活,并在其简单的游戏,孩子们准备的成年人的世界:学习是朋友,行动中一个团队,来展示的独立性,须对其行动负责,找出困难的情况。

跑,跳,扔球,并就整天花费在新鲜的空气,阳光下,使儿童的强壮、健康、准备任何测试。 现代的儿童不会到院子里,因为有了朋友,你可以进行通信实际上,屏幕的工具是更有趣的沙盒、幻灯片和水平吧。 要纠正这种情况,教育儿童花费的时间玩游戏只能的父母。

他们还记得是多么有趣,它是在玩跳房子的房子,吃喝玩乐。 爷爷奶奶一定在其他或halahala的。 这是一个耻辱,如果这游戏会被遗忘而消失。 让我们记住在一起。

"经典"



 

对于这个简单的游戏,只需要一片粉笔、一台平板岩石的线索一点点干净的沥青在一个安全的地方。 画出10或更多的广场相互连接,编号为了跳从一个到另一个一条腿,推动母球在他的面前这样她飞越笼子里,没有得到线路和我们自己不要的步骤。 这并不是触摸的沥青的另一条腿。 做出错误的游戏,直到的,而其他人都不会去错误的,又会去找他的。

在复杂的版本中的经典细胞的编号顺序,因此不得不跳横向或倒退。 同时开展的是禁止的。 这一层通常是进行没有印章。 在法国有一个有趣的变种的典称为蜗牛(蜗牛). 在这个游戏的细胞被吸引在一螺旋形的,就像蜗牛的外壳。 需要玩家合中心和一条腿,不接触线。 那些成功,所述的任何细胞可以在下一轮为能够安息,把两只脚。 其他的球员不能步骤,广场上有跳过去。 游戏结束时,大多数的细胞变为注册,跳是不可能的。 然后登记的细胞计数,并获胜者是来确定的。

在跳房子有冠军:美国阿什利塔*福曼完成了一轮的10个细胞比多的68秒钟。

"Rezinochka"

橡胶带–一个喜欢的游戏的女童80-90年代。 在法院举行的时间长的锦标赛,参与其中,许多受过训练的在家里,拉的弹性上主席的腿。

设备为这个游戏中你需要的只有一个亚麻织品弹性带有一个长约2米。 她被绑在一个环和伸腿部的两个参与者。 第三跳之间拉长橡皮筋,执行各种组合,最初的水平的脚踝,然后在只是下面的膝盖以上的膝盖。 在这些层次完成,队员保持弹性带来关闭我的腿,一切都是重复在不同的高度。

然后同样是重复,最大宽度的腿上的"胡萝卜"和"针"的。 最着名的跳跃的组合:行人,birch步骤,弓箭,糖果。 每个城市都有自己的特技,因此它是有趣学习新的规则通过播放的橡胶中的一个夏令营的或是女孩在院子里。

作为在经典的错误,需要从游戏中的作用持胶。 但是,如果你打了两个关于两个后来一个朋友可以帮助pereprygnet具有挑战性的方。

"小城镇"

城镇的古和男子汉游戏的一部分,我们国家的文化。 早在20世纪,它可以发挥的一切从孩子的父亲。 已知的是,蔓延到方城镇喜爱托尔斯泰,高尔基,沙利亚宾,列宁,斯大林和许多其他着名人士。

乍一看,规则很简单,如在保龄球馆就是打掉蝙蝠数字的木塞子. 然而,详细的检查显示,许多更复杂。

所有的细节的游戏在城镇严格管制:数字组成,5轮挡,距离他们的球员的13米,长度位不超过1米。 形状被认为是打破,如果他们的所有要素超出了垫2×2米

有15件:枪,一个叉子,一个明星,一个箭头,那么,一个曲轴、火炮、拍,机枪巢癌、警卫、镰刀、飞机、信。 他们是在法庭上一次或一次。 吃喝玩乐可以发挥一对一或小组。 获胜者是谁敲门的所有数字至少量抛出。 这个游戏需要强力、灵活性、准确性、耐心、开发能力工作队。 今天吃喝玩乐,是放在俄罗斯、乌克兰、白俄罗斯、德国、以色列、捷克共和国、美国举行的世界锦标赛,甚至认真考虑奥林匹克的前景,戈罗德基的运动。

"Shtander"


照片:www.tehnar-ru.livejournal.com
游戏的其他几乎是未知的,但早在20世纪,这是非常受欢迎的。 在shtander发挥了在大群体中,多达20人、性别和年龄并不重要。 从设备仅球之前的球是自制的抹布。 这球会飞不起,如果你来吧宝贝,不会做任何伤害。

游戏的规则是非常复杂。 所有人都站成一圈,一个玩家投掷球了,叫这个名字的任何玩家谁需要球赶上。 如果发生这种情况,他也抛球,并呼吁其他播放机。 这一直持续,直到有人未能赶上一个扔球。 在这种情况下,所有逃和捕捞提出了一球,让与他在该中心的圈子,并大喊:"shtander!", 这意味着"停止!" 他们所有的冻结在现场,和在座的球扔到任何播放,没有人可以移动。 如果抓住了–他人的分歧再次播放器试着去接球,并喊道:"shtander!" 如果导致错过了,他得到一个刑点,并发挥重新开始了从中心。 3刑点–是的游戏。

在其他继续玩直到有四个最敏捷、准确。 在游戏中的许多缺陷。 例如,球员们希望快速分散的圈子,当他们中的一个抓住球. 但如果他会抓住它,并呼叫你的名字,你就不能抓住他,如果你跑得太远了。 如果所有走得太远了,它可以同意扔到另一个通过。 同时球在空中,所有分歧,一个人通过了球,抓住它,尖叫,"shtander!",并试图进入其他人。 使拍摄从导致是可选的,但它可以弄脏你和道奇不会的工作。

整个游戏往往必须作出战略决定。

"Halahala"

有halahala是一个简化版本的游戏shtander的。 仍然站立在一个圆圈,一个玩家投掷球了,呼叫名字的任何播放器,例如,"Haligali Tanya的"。 而命名玩家抓住这球,其余的运行和停止的信号"Haligali停止!" 然后它自己选择其中一个玩家并告诉你有多少英尺。

该步骤可能是不同的:简单的、巨大的,侏儒,蚂蚁,伞(与扭曲),骆驼(其中diplomasi). 声明的数量和类型的步骤,它是发送到选定的播放和接触。 如果事实证明,我淘汰那些触及,如果不实证明,出的驱动。 游戏继续,直到有3-4人。

另一个版本是halahala–知识产权。 它使一词,其他队员是在它前面,并试图猜测的问题,可以回答只有"是"或"没有"。 与每一个答案,它将后退一步。 当该词是猜测,这抛球上行走。 所谓这个词抓住了球和破口大骂"Haligali停止!" 以下这个信号,停止响应和确定数量的步骤来他想要得到的。 它–成为驱动的,错过了–这仍然是相同的。 出版者:奥尔加Borodina P.S.记住,仅仅通过改变他们的消费—我们一起改变世界了。 ©

资料来源:letidor.ru/article/5-samykh-populyarnykh-aktivnykh_144756/

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