问候从90年代。第10部分。

什么一直是常态,在20世纪90年代,现已成为MAUVAIS吨?
仅仅十年多一点我们分开的时候,这就是所谓的“潇洒90英里”,而在这短短的时间段有多少不同的变化发生了!我们能想象它会很快就可以走在街上,并与主叫方,这是在地球的另一端位于什么地方讲电话?如何将我们感到惊讶,如果他们知道,信件将被送达收件人在几秒钟!也许几十年这样的创新,我们的后代会显得过去的陈旧残余。现在看来我们的一些“传统”90荒谬,荒谬的,甚至可耻的,但如果他们被认为是生活中不可或缺的一部分,并不会引起讽刺和怀疑的态度...
让瓶 - 一种常见的发生

前面的部分。




今天,我们可以在利乐纸盒,聚乙烯或塑料容器购买饮料和乳制品。在90年代它被采取熟食店出来,节奏无比袋,玻璃瓶或罐。而且,许多人都在店里,伴随着“平”一个空的玻璃容器,因为这样你可以捐赠或交换在瓶子里的房子积累的产品。孩子90获得零花钱“冰”,进行定期“旅行”到如此地步玻璃。在当时,这样的行为不被视为贫穷的标志,而不是被视为可耻的事。特殊荣誉进取“steklosdavateley”使用棕色(深)啤酒瓶,为此付出比轻得多的。在二十一世纪的物品玻璃一般都那些谁发现自己处于一个非常困难的财政状况。让瓶子变成了很多居无定所的穷人和人民。时尚的购物袋 - “hendmeyd 90»



目前,我们走出超市,拎着购物袋。在塑料袋此前处理得非常谨慎。还记得整洁的主妇他们温水洗净,然后挂出干在晾衣绳上。 “祖先”是袋包装产品。此外,在那些日子里买东西是不容易的,所以尽量自己做needlewoman方便袋。网购物袋samovyazannye享有巨大的声望。女人做出来的线程剩余入冬后编织的东西。这些商店都在不断闪现丰富多彩的购物袋,并不能掩盖其内容!也许,这样的“透明袋”,是因为采购的产品特别高兴祖母坐在门口,他们能够准确地判断谁所有路过的安全级别。如果你进入一个现代化商店的购物袋,你肯定抓了很多奇怪的样子。有关一度流行的袋在超市手推车唯一的提醒 - 不仅是螺纹和金属网格

你可以回忆一下其他的“传统”的90年代,今天显得很奇怪。比如,我们中许多人喝的易拉罐饮料只有然后将这些“光明能力”回家,换上厨房橱柜。随着时间的推移,它形成了完整的“罐头金字塔”,骄傲地称为“收集”!但是,请记住,我们都对电视的聚乙烯包装的遥控器,所以他们不脏或有划痕?...

是的,许多90年代的我们“习惯”是不是穿越千年的边界,但是,一致认为这是一件在他们的天真好!...

孩子们传输90:电视机喜从上个世纪

如果现在在地面上消失了所有的计算机,多数活跃用户会陷入深深的沮丧。这并不奇怪,因为今天很多人喜欢的工作,并在显示器前放松身心。不过,也有时间当计算机(和,特别是笔记本电脑的书!)被认为是一种奢侈。在90年代后期,我们可以很容易做到没有互联网,但没有想象中他的生活没有电视!他对我们来说不可缺少的东西:和“世界的信息窗口”成年人的一种,和有效的,“镇静”的孩子们!是的,一些年轻家长闹事可以自由地呼吸,直到他们的孩子所享有的儿童电视节目!什么程序做年轻观众90花时间在蓝屏?

“哪里的朋友和女朋友?在“迪斯尼俱乐部»!...”



周日(后来 - 和晚上),即使是最令人兴奋的游戏推迟“购买”由于这样的事实朋友说的第一个通道(当时 - ORT)开始的“迪斯尼俱乐部”。也许,在90年代后期每个孩子都被称为名称,如史高治·麦克老鸭,曲折,芯片,戴尔,小工具......它是乐趣的迪斯尼人物院子里玩!后来明亮的迪斯尼卡通人物开始陪我们无处不在:学校背包米奇堆放整齐,铅笔盒和笔记本电脑的形象高飞,Bax的兔子,伍迪Vudpekkera和其他的“肖像”,“multgeroya我们的时代”;在儿童房装饰着海报与滑稽的小鼠,狗和仓鼠,冒险是这样想一遍又一遍观看!动画系列周日的展示后“捉鬼敢死队”的货架上摆满lipnuschie于表面geleobzraznye球,我们称之为“Lizunov。”还记得那些“玩具”如何飞在学校和幼儿园的走廊,留下痕迹的墙壁上!的一些迪斯尼人物的名字,甚至“去的人”:如“太太Klyuvdiya”昵称短语一拉“树胶熊和你一起”享受巨大的声望!

每日娱乐节目为儿童90。今天,它是很难从在线空间吸引孩子。年轻的游戏玩家热衷的游戏,小Znayka阅读网络和图书爱好者有趣的文章,与朋友几个小时坐在社交网络聊天。在90年代,有多少是不同的。游戏可以在控制台或俄罗斯方块上;阅读 - 纸,而不是电子书籍和报纸;相约 - “在现实生活中”或信函(再次 - 手写的纸质信函!)。如何度过他们的闲暇家里90个孩子?你可以做什么在家里,例如放学后?当然,看电视!幸运的是,当时流行的儿童节目是多种多样的。对于知识分子是很有趣的观看的节目“最美好的时刻。”游戏“丛林”和“乐高浩!”更让我们“生病”的竞争队伍。



也许,在每个孩子90的记忆是一个有才华的领先的儿童节目的形象 - 谢尔盖Suponeva
他诙谐的笑话,无限的魅力,并很容易地找到共同的语言为“捕食者”和“食草”的能力吸引到屏幕不仅儿童和青少年,而且他们的父母。如你所知,最好的质量控制 - 是时间的考验。儿童节目90仍在继续扩大在互联网上的专业网站有大量的点击和下载。这证明,他们仍然活在我们的记忆:那年轻观众已经成熟,但你最喜欢的电视节目是他们的黄金时间,这被称为童年的一部分...

Demotivators约90(第二部分) - shkoloty不明白。 (50幅图像)



8位游戏机:赛车模拟器NHL-93,目标3和其他

第2部分

我不记得运动模拟器。不幸的是,足球和一个曲棍球我“维斯瓦河”在最不合时宜的时刻。它是如此:他买了一个足球 - 死了。他来改变 - 卖家同意没有任何问题,但狡猾地笑了。并得到一个交流“缝在肥皂”曲棍球非霍奇金淋巴瘤(如93版)podvisal太多,但至少能打满全场。我记得写下密码(然后继续与一个特定的地方),和我的兄弟甚至部分解决了他们的方案(!),这使得以一种特殊的方式选择的密码,将一个已经导致了比赛。



但“国王”8挑起大梁,我将永远是足球比赛的目标3。



这是什么游戏是如此柔和,如此根深蒂固,在许多时刻,我记得好像昨天发生的事情,他们的头脑。最重要的一点:比赛还活着,虽然没有任何多余的装饰。之后不合时宜对付对方球队鼓起你的眼睛和冻结。而要进球,我们的目标必须剥离“夜光”(球员把球并击中他的头)或“品牌”(踢) - 鱼,多刺的球,马或类似的东西。有机会在短距离内通过按通常的方式或Pasika得分。这是一个办法智取“机”在几乎所有的游戏:计算机编程,以反映影响,并通过向目标往往不能反映。日本足球队(当然,它的游戏)的目标3,设计了一种特殊的方式,每个球员都有自己独创的“皇冠”踢。它有大量的选项可供选择的球员之一(因为在这里你与一个人玩,而不是那些谁是最接近球)。有可供选择的战略的重大机遇(打了6六个与编队的选择:1-2-2,2-1-2,2-2-1不包括守门员)。播放只能队伍,具有非常奇特的是他们的选择,并强制分布。最强的日本制作意大利。英国,德国显著产生。阿根廷 - 更应如此。和巴西,尽管取得了技术团队,仍然有效,功率也较低。相当不错的游戏在那里韩国。和非洲莫名其妙地被,除了喀麦隆,几内亚和塞内加尔而已。有时候,我们呼吁玩家,我们发明了昵称的便利。 “编织”,“佳美” - 不只是表现出色。幸运的是,图像已经为玩家创造了8羊排很好。所有有中风的外观和风格的特征(非日本 - 一个是整个团队)。本场比赛是特别的,“漫画”的魅力。创作者不追求真实感。相反,他们试图给游戏中的一些“味道” - 这是不是在现实中和其他同类游戏。或许,这就是我的哥哥和我这个玩具的那么久的球迷,而且经常“被腰斩”彼此。我不能保证,但我觉得现在这些游戏都没有。或许有一个贫穷的借口,但不是说。这是一个小后出现16位和32位游戏机。索尼的Playstation和世嘉征服了世界,当比赛我也开始慢慢“生长”。一般情况下,用“世嘉”见面,奇怪的是,这是不可能的。然而,对于发挥几乎是当前水平的计算机上“索尼娅”我正好有一个相当丰富的同班同学。这是我所看到的,这可能是本场比赛:立体感,与图形“几乎像在现实生活中,”足球评论员,但 - 只有英文版本。国际足联'98和'99(版本已经强烈很像现代) - 这是我的东西“超越x轴”。在难得的机会,让同学我曾梦想与现实,在梦中!但是,这是另一个故事。 =)

8位游戏机(Dendy,Syubor,Jippy):我的第一场比赛 - 马里奥,俄罗斯方块,鸭子狩猎...

第1部分

其实,电脑前都大了。而介于这巨头之间的一个书柜的尺寸仍然在使用,并且有第一个现代游戏机 - 8位。虽然在各种三维游戏代90打几乎没有可能性,尽管如此,同意我们怀旧回忆起他们的第一个墨盒。记住,他们是如何改变试图夸对方,到什么水平达到或多少次通过这样或那样的游戏。

有趣的是,发生。获取礼物或前缀Dendy,例如,Jippy,是人类最大的幸福是可能的。



我很幸运在同一时间到频谱(“Robik”)移动到8位控制台“Syubor»。



但就在几天前,我的侄子(5岁)提出的“花花公子”,他不知何故似乎是他的幸福甚至没有意识到。好了,但我的妹妹和不错的年轻记忆。就在这个礼物被证明是及时的。



我记得当时我在玩他的“Robiquet”我热情地告诉同学,已经在控制台上交换其谱:“是的,有甚至不需要下载任何东西!只需盒插入...的图表100倍的更好!你甚至可以拍摄鸭子!“在此之后如何操纵杆和枪看起来像他们连接,他们是如何工作的,等等的解释。提交这是困难的,但最终我看到了这一切自己。

我想回顾几个最喜欢的,标志性的,打的玩具。每个控制台带着一个墨盒作为礼物,这一直喜欢“马里奥”,“俄罗斯方块”,“打鸭子”之类的游戏。它果然奏效这种激光枪,我们再鸭,出现在屏幕上的土匪拍摄的儿童典型的残酷。在鸭亨特,特别是,如果你是一个可怜的出手,从后面的灌木丛爬上你的狩猎犬和...嘶鸣疯狂!



至于其他的游戏,那么可以肯定,超级马里奥 - 这是一个红极一时90



A排序很短的一叠通过一级一级去了后,敲他的头硬币和跳跃上的他遇到的顶部。有时,有必要证明的灵活性,以某人或某事跳,不要让打,等等。但最重要的是我们喜闻乐见的游戏,也许秘密广场和意想不到的举动,有周期性的出现。这使人们有可能赚取更多的积分(分或点)。我们喜欢分享信息,在哪里以及如何用硬币或额外的生活中都可以找到。有时,意外突然开了,这是一大快事。事实上,本场比赛做了重点介绍一些神奇的充满了想象的精彩。

现在,俄罗斯方块,当然,毫不奇怪。然后它也是一种热身。但我想说的是,俄罗斯方块上vosmibitke作出的发明,很快乐的。例如,在得到了我的版本,你可以听,同时播放歌曲,如“卡琳卡-马林卡”。每个级别后,我们收集了计数线:普通的,同时二,三,四。相应地,根据“双打”的存在或不存在,“三重”和“俄罗斯方块”出现一到四个男人谁跳舞,鞠躬离开了。



我不能不提的意外会见负载亚军 - 游戏几乎相同之一,我已经熟悉的频谱。底线:收集硬币盒或在地板上跑,爬楼梯和运行远离邪恶的人。跳他们,这是不可能的拍摄那里。只是......挖!挖一个洞,他倒下了 - 他的头,还离家出走自己......他在“Robiquet”我很认真的去发挥它。在那里,我们甚至画了水平!嗯,这是在控制台上更有趣。



下面是一些最流行的名字是第一盒游戏的一部分:台球,tanchiki。这就是说,“快餐”。一旦孩子能够说,它“扮演够了,”他想另一种游戏。而正是在这里,他买的那些同龄人的需求。例如,殊死搏斗,忍者Tourtles,微小的Toon,蝙蝠侠,复仇者。顺便说一句,“复仇者”,争取我的海龟当时中的最爱。一切都在这些游戏大多:走在路上,所有淘汰的地方。然而,太刺激了!可惜的是,本场比赛,也就是今天,因为对我来说,在这里失去了一个简单的魅力,并成为也许过于堆积。这样,在我看来,一切都非常难以理解和使用所有附带功能。甚至有一种感觉,他们占用的内存量,这更是能够容纳我们的大脑。 =)

广告片在资本主义的曙光:很少,MMM和其他

在90年广告行业在独联体才开始发展起来的。和当时的非常具体的回忆之一 - !这广告的东西太逗了,那么幼稚,所以...原始

这是广告的原始主义点菜20世纪90年代的一个“经典”的例子。“财经一家公司有如下文字:“从前有一个坚定的”很少“。她决定做自己的广告,而且不容易,但很简单。这样的“。和所有!没有联系人或说明不是公司的交易仅在白色背景上的黑色字母!



其实,这是一个有趣的时刻,不少产品仍供不应求,但已分配的“资本家”-burzhui - 他们是那么的“新俄罗斯”的绰号。这些同志在深红色夹克和金tsepurami,没有制定广告文字,努力做自己的广告公司的复杂的知识。通常情况下 - 只是posmeshnee或在听证会上也进行了讨论。这只是某种前卫艺术。其结果在那个时候甚至达到了这样的广告。但是,有时广告简单地复制西方的模式。

在俄罗斯的第一个广告,一个是另一个有趣的功能。交易所“爱丽丝”,一只狗它的主人(!)的名字命名,由事实区别是优秀的声音不熟悉的单词“地王”,而不是通常的“同志”。

































资料来源:90ie.ru

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