Компьютерные игры. Начало Страница 2 из 3



Кризис не щадит ни кого

В течение 1983 — 1984 годов спад рынка видеоконсолей, игр к ним и банкротство ведущих компаний-разработчиков игровых приставок и домашних компьютеров ознаменовал окончание второго поколения видеоприставок. Тысячи потенциальных игровых хитов, намеченных к реализации в новом 1983 году, были свёрнуты, а уже выпущенные картриджи были попросту выброшены на свалку.
Причинами кризиса 1983 года стали:
— в 1981-85 годах агрессивная ценовая и рекламная политика производителей в Европе вызвала большой спрос на домашние компьютеры (Commodore 64, Apple II).
— Рынок был перенасыщен множеством игровых приставок. До 1983 года в США покупатель мог выбирать из более десятка несовместимых друг с другом приставок и аксессуаров к ним (Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Colecovision, Coleco Gemini, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision и их «клоны»). При этом для каждой консоли был свой набор игр.
— Перенасыщение рынка низкокачественными играми и отсутствие «мейнстрима», присущего консолям предыдущего поколения.
Обвал цен на непроданные картриджи — с 34,95 долларов в 1982 до 4,95 в июне 1983 года, усугубил положение, так как производители стали ориентироваться на низкобюджетные низкокачественные проекты, дабы остаться на плаву.
Nintendo зарезервировало для себя львиную долю рынка, диктуя на правах монополиста остальным компаниям свою волю. Все лицензированные картриджи производились строго на оборудовании Nintendo и должны были полностью оплачиваться за счёт разработчика игры. В случае провала, картриджи не возвращались Nintendo, поэтому игровая индустрия в то время была довольно рискованным бизнесом. Позднее с появлением конкурентов (Sega, Sony, Microsoft) и борьбой за разработчиков эти требования были сильно ослаблены.
Особую роль в истории компьютерных игр играет компьютер, созданный на базе процессора Z80.
В 1980 году фирма Sinclair Research Ltd. — детище Клайва Марлза Синклера — выпустила компьютер ZX-80 с ценой 99,95 фунтов стерлингов. Это была просто не мыслимо малая цена за компьютер. Использовать вместо дисплея домашний телевизор, а в качестве внешней памяти домашний же магнитофон – было очень удачным решением. Но даже этого было мало для того, чтобы Spectrum (более мощная и поздняя версия ZX) продавалась в СССР.
Компьютеры в союзе начала перестройки не покупались, а производились умельцами. Нашим соотечественникам, как показало время, для сборки “Спектрума” не требовался даже полный набор запчастей — вполне хватало одной лишь принципиальной схемы и, разумеется, самого главного компонента — процессора Z80. Все остальное “наши” изготавливали либо самостоятельно (разводили платы из подручных средств, мастерили клавиатуры), либо делали на базе отечественной элементной базы.
Параллельно с развитием производства ZX Spectrum начали зарождаться и первые игровые клубы — родные “братья” советских видеосалонов. Типичный компьютерный клуб того времени — полуподвальное помещение с пятью-шестью “Спектрумами”. Разумеется, из ассортимента игр тогда наибольшую популярность получили аркады, ни о каких сетевых развлечениях и тому подобных радостях тогда и речи не шло. И тем не менее до начала 90-х подобные клубы собирали аншлаги — для того чтобы поиграть, нужно было выстоять очередь. Стоит заметить, что были попытки создания игровых клубов на базе других платформ — чаще всего Commodore или Atari. Однако ни один из конкурентов не смог прижиться в СССР.



Как консоль пришла к нам

В 1993 году NES (Nintendo Entertainment System) появилась в России и странах СНГ в виде нелегального аппаратного клона, названного Dendy, и производящегося в Китае. Её распространением занималась фирма Steepler. Производство приставки было официально прекращено в 1995 году. Тем не менее, игровая библиотека NES доступна пользователям большинства современных компьютерных систем при помощи эмуляторов.
Стоит ли говорить о том, сколько хитов было выпущено для данной консоли.



«Печально» известный Тетрис

Мало кто теперь не знает, что автором всемирно известной игры Тетрис является Алексей Леонидович Пажитнов, обыкновенный тогда еще советский инженер. Он лишь перенес в компьютер головоломку американского математика Соломона Голомба, которая представляла собой набор из нескольких фигурок известных всем нам теперь форм, и довольно сильно дополнил идею игры: уменьшил количество клеток для каждой фигуры с 5-ти до 4-х; придумал стакан, в который фигурки падали в реальном времени. Первоначальный вариант игры был написан на компьютере «Электроника-60», на языке Pascal.
В последствии Тетрис был перенесен на PC и молниеносно разошелся по столице. Игру переписывали друг другу на дискеты, те передавали своим друзьям. Так она и стала популярной в СССР. Потом она попала за границу и начались перепалки с авторством этой простой, но крайне интересной игры. Тетрис сразу получил известность и начал продаваться очень неплохими тиражами, постепенно завоёвывая всё большую и большую популярность. В 1989 году «Тетрису» присудят несколько важнейших наград Американской Ассоциации Разработчиков Программного Обеспечения. В частности, как лучшему потребительскому софту, лучшей оригинальной разработке и лучшей развлекательной программе.
Вообще, о тетрисе ходит очень много легенд и невероятных историй.

  • 492
  • 04/07/2015


Поделись



Подпишись



Смотрите также

Новое