Hoy en día, la vida media de 15 años

Hace 15 años, 19 de noviembre 1998 publicó el primer juego de la serie Half-Life de una empresa joven Valve. Ya toda generación creció en los juegos de la época y HL realmente fue un gran avance en el momento. Half-Life sigue siendo el juego más exitoso del género, la cantidad vendió 20 millones de copias.




Half-Life fue uno de los primeros juegos en los que la historia se desarrolla en su totalidad dentro del espacio de juego sin videozastavok. Juego publicación elogió el estilo innovador de la narración, que es la principal ventaja del juego. Otro punto fuerte del Half-Life llama oponentes de inteligencia artificial. Half-Life es uno de los primeros juegos en los que los jugadores podrán ser aliados. Muchas publicaciones señalan que Half-Life revolucionó el género de acción en primera persona, y marcó el inicio de una nueva etapa de su desarrollo blockquote>

Gabe Newell después de graduarse de la Universidad de Harvard, tomó un trabajo en una empresa de Microsoft, participó en el desarrollo de versiones antiguas de Windows, convertirse en millonario.


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Mike Harrington y Gabe Newell, trabajó 13 años en Microsoft, dejó la compañía, después de que ellos crean. - Válvula



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Después de la fundación del grupo de válvulas, que adquirieron de motor John Carmack primer Quake. Harrington y Newell fueron reclutados no profesional programadores, diseñadores y personas de las personas, las modificaciones de los autores, aficionados autodidactas, que en otras empresas nadie hubiera mirado. Por supuesto, la empresa ha sido y profesionales, todas las sorpresas argumentales fueron aprobados por el escritor Marc Laidlaw ficción.
Al llevar a cabo el trabajo, la válvula de inmediato formó dos equipos trabajando en diferentes proyectos. El primer proyecto - Quiver, se supone que es un shooter en primera persona similar al juego Doom, con énfasis en los monstruos alienígenas, armas y adrenalina.



Otro proyecto - Próspero, se supone que es un juego literario sombrío, construido sobre las fuentes que van Mist y terminando con Borges. Pero cuando Half-Life ha alcanzado una masa crítica, poco a poco comenzó a involucrar a todos los miembros del equipo, se convirtió en la escena tomada de Próspero, creando así un Half-Life gran énfasis en la historia y la atmósfera.



Mientras tanto, Valve ha estado claro que Half-Life no puede convertirse en un buen juego lo suficiente, si usted no da tiempo a los desarrolladores que repensar y rehacer todo desde el principio. A finales de 1997, Gabe le da al equipo un año, en lo que sería llevar el Half-Life a la mente. Este tiempo extra ha cambiado el mundo.
Inicialmente, no había Gordon Freeman, de eso ni siquiera pensado. Era Ivan Espacio Biker, grasa hombre, sudoroso, pelirrojo con barba, que se suponía iba a cortar el espacio exterior en su motocicleta futurista.


Bueno, entonces, usted ya sabe lo que resultó el juego.

PS:. B> Los comentarios sugieren que recordar aquellos tiempos y compartir recuerdos

Para aquellos que no jugaron, ese es el resumen de la trama: i>



Fuente: habrahabr.ru/post/202808/