15年前,1998年11月19日发表了一份年轻的公司阀门的系列半条命的第一场比赛。已经整整一代人从小就对当时的游戏和HL确实是一个突破的时候。半条命仍然是最成功的游戏流派,数量售出2000万册。
<大段引用>半条命是在故事的发展完全在游戏空间内,不会videozastavok第一的游戏之一。游戏出版物称赞新颖的款式叙述,这是本场比赛的主要优势。在半条命的另一个力量称为人工智能对手。半条命是第一个游戏中的玩家将成为盟友之一。许多出版物注意半条命革命性的第一人称射击游戏的风格,并标明其发展 BLOCKQUOTE>
一个新的阶段的开始
加布纽维尔从哈佛大学毕业后,找了一份工作,在一家公司微软,参加的Windows的早期版本的发展,成为百万富翁。
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迈克·哈灵顿和加布纽维尔,工作13年在微软,离开了公司,之后他们创造 - 阀门
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该集团阀门成立后,他们从约翰·卡马克引擎第一次地震购买。哈灵顿和纽维尔被招募不是专业的程序员,设计师,并从人的人,作者修改,自学成才的业余爱好者,这在其他公司没有人会看。当然,该公司已经和专业人士,所有的情节惊喜批准了作家马克·莱德劳小说。
在开展工作中,阀门立即组成两个团队工作在不同的项目。第一个项目 - 箭袋,应该是一个第一人称射击游戏类似游戏厄运,重点是外来的怪物,武器和肾上腺素。
另一个项目 - 普洛斯彼罗,应该是一个严峻的文学比赛,建立在资源范围雾和博尔赫斯结束。但是,当半条命已经达到了临界点,逐渐开始参与球队的每一个成员,成为从普洛斯彼罗借来的,从而创造出半条命非常注重故事和氛围的情景。
同时,阀门已经明确表示,半条命不能成为足够好的游戏,如果你不给开发者的时间,将重新思考和重新一切从一开始。在1997年底,加布给出了球队一年,什么将使半条命在脑海中。这额外的时间已经改变了世界。
最初,没有戈登·弗里曼,它甚至没有想到的。伊万是骑自行车的空间,脂肪,出汗,红头发的男子胡子,这是应该切在你未来的摩托车太空。
好吧,那么,你已经知道什么结果的比赛。
PS:该意见提出要记住那些时光,分享回忆
对于那些谁没有发挥,这就是剧情梗概: I>
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