加布纽维尔讲述了自己对未来的憧憬半条命3




从展示DICE在2013年,加布一个罕见的照片和排名第三的一次性 I>

等待游戏半条命3已经是一个东西本土的宗教,并听取了关于这个项目,即使是那些谁没玩过的HL。十几年来等待玩家持续<一href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)">культовой 系列从公司阀门,它给人们带​​来了很多的总导演讽刺的笑话,加布纽维尔:加布不知道如何数到三,立即说四,阀门不会去E3,因为标题是三,加布立即前往之后的第二等第四级。玩家已经通过了所有阶段,从愤怒到谦卑的态度和希望看到伟大的理论物理学家<一个持续的冒险href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD">Гордона弗里曼融化每年。 CEO和开发系列半条命阀门年创办,以避免对本场比赛的问题。在采访和会见纽厄尔,球员和记者们经常告诫:“没有关于半条命3个问题!”。然而,它发生了。

«当我们思考的任务和面对未来的挑战,我们倾向于选择那些项目和特许权是适合自己的最佳性能。如果我们没有一个合适的项目,我们将创造一个又一个。你知道,我是一个球迷的电视节目,一些作家,电影迷的粉丝,当然,电脑游戏。每一次我得到了一个惊人的经验,有时候我开始担心,在什么将永远不会觉得这样的事情的想法。我是特里·普拉切特的粉丝,但他去世后,我读不懂他的任何新的碟形世界的小说。我们理解这一切,我们相信通过这样的认识,我们可以让我们的客户满意,和乐趣为他们 - 就更好了。

我们打​​算从自己的经验出发,我们已经了解到,多年来就足够了。我们不会碰到复古,因为有值得被我们加以研究这么多东西。为创造“经典”的复古产品的唯一理由只能是大量的人在我公司的愿望做到这一点。但明白,如果我们想要做的半条命的下一个部分,而我们了解到,当工作在传送门2等多用户项目无视一切,我们犯了一个错误。因此,我们想说的是,我们将继续前进,但它不应该引起我们的玩家的关注» I> - 说加布纽维尔

做挤压采访加布可以得出结论,光半衰期3将不会看到,如果本场比赛将被创建,这是一个有点可能是类似专营权的前一部分。

在Gabe的理解面对阀门位置。因此命中为多届反恐精英(1.6-GO),团队要塞2和Dota的2公司遵循的最新趋势和过去两年的F2P模型和销售的 胸部(包括CS:GO)带来体面利润。还值得明白,如果阀门终于发布了半条命3,但它并不满足玩家的期望(杂草丛生十年星系的体积小前),该公司将遭受严重的名誉损害。因此,尽管加布和他的团队维持现状:玩家在等待,并希望有一个沉默的杰作持续戈登·弗里曼和他的阀冒险不起作用了。你等待半条命3? <表> 是的! TD> TR> 没有。 TD> TR> 现在不一样了,厌倦了等待。 TD> TR> 没玩过的游戏系列HL,但听说。 TD> TR> 什么是半条命? TD> TR> TABLE>投票数1412人。原谅104人。只有注册用户可以参与投票。 注册,请。

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