Half-Life 2 fue de 10 años de edad

Uno de los juegos más míticos de la válvula estudio publicado 16 de noviembre 2004
Después de seis años de desarrollo y varios retrasos la fecha de lanzamiento del juego con un presupuesto de 40 millones de dólares golpe en la mesa y causó sensación.

La opinión unánime de los críticos del éxito no ha impedido incluso piratería , lo que resultó en la audiencia se sorprendió al saber acerca de un pequeño engaño gran líder de la corporación. El hecho de que en el E3 se mostró versión demo técnica del juego. Las expectativas de la ilustración de las posibilidades eran tan grandes que el juego antes de su lanzamiento recibió varios premios.

Valve ha prometido que el juego estará listo para septiembre de 2003. Esto no sucedió porque de otro aplazamiento. Pero el 2 de octubre en Internet aparecido fuentes de red utёkshie. Gabe Newell incluso pedido ayuda para controlar el comunidad hacker. Con fuentes de 22 años de edad, alemán Axel Djembe, al igual que millones de jugadores esperaban con impaciencia la liberación utyanul de la red corporativa de la empresa y demostración técnica, que fue profundamente guión. Casi todo lo que se mostró en el E3, no fue el trabajo de AI, pero sólo un conjunto de escenas prefabricadas.

Fugas casi arrancó el proceso de desarrollo, el costo de un mes, lo que costó millones. Diseñadores serio se preguntaban si no sería matar a la empresa. Pero Valve ha resistido y lanzado un juego que la innovación hoy imitar a otros.

Incluso con sus hermosos gráficos de la época que fue muy profundamente optimizado. Half-Life 2 lanzado oficialmente en la Xbox original, y las especificaciones de la consola era extremadamente modesto: Variante Pentium III a 733 MHz, 64 MB de RAM y un procesador de video, similar en fuerza GeForce 4 Ti4200. El juego va bien en muchos centros de medios de comunicación modernos, cuyos interiores están diseñados sólo para la transmisión de imágenes con los dispositivos más potentes.

Half-Life ha hecho una serie de innovaciones en la industria: fue uno de los primeros juegos de juego sin fisuras que empieza y termina sin escenas. Hay una ilusión de presencia en el mundo real, los límites de los que era difícil de sentir. Este efecto fue creado el amor al detalle - incluso tienen inteligencia artificial: temen una fuerte caída de la luz y otras criaturas y vienen corriendo para el alimento por el olor. ¿Qué podría haber algunas perros simulador con peces interactivo para 1998 obra maestra.

Y Half-Life 2 ha superado con éxito las innovaciones osnovopolagatelya batuta en la industria. Historia del fondo se le dice no kilobytes de texto o diálogo, las conclusiones de lo ocurrido puede hacer el usuario como si se vive la situación del juego. Jugador Ojos detiene en el lugar correcto en un crack de nivel de diseño.

Lanzar objetos y daños causados ​​por esto hoy, no es una sorpresa, pero no siempre fue. Debido a la gravedad del arma del arma podría ser cualquier objeto lo suficientemente duro o afilado. Ya en 2005, será un análogo de Doom 3: Resurrection of Evil. Además de la necesidad real de ahorrar munición, en algunos lugares de Half-Life 2 fue un montón de puzles físicos simples diluir correctamente escenas de persecución monótonas y tiroteos.

Breakthrough era y animación facial. A favor de que incluso tuvo que cambiar la historia - se cortó la estación aérea, los lleva en medio juego máscaras de gas de transporte en sus rostros. Pero lo que realmente valió la pena: ahora los personajes, a expensas de las emociones reales eran personas, no caricaturas
.
Mucho mejor que el comportamiento de acero de la inteligencia artificial, la animación y el sonido en general. Una vez más, hoy, parece evidente. Pero no consideramos «Семь Samurai »desde la perspectiva de las modernas técnicas de rodaje, siempre vamos a recordar que Akira Kurosawa mostró una multitud de métodos para la primera vez.

Total en 2004, Half-Life 2 fue nombrado Juego del Año 35 veces. Hasta la fecha, se han vendido cerca de 12 millones de copias del juego. Y hasta hoy sigue siendo uno de los más vendidos en la historia.

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Pero no sólo en las ventas fue el valor de este producto. El juego es una excelente demostración de las capacidades técnicas del motor Source. De hecho, la pistola de gravedad se dirige a niveles sin precedentes gráficas de interactividad. Es mejor para deleitar al público caracteriza tranquila "wow" cuando se muestra en el E3 sobre todo a la caída de barriles sofisticado .

El motor puede configurarse para rendir como escenas de dibujos animados (Team Fortress 2), y los gráficos foto-realistas. Fuente está disponible en todas las consolas modernas, tres de los principales sistemas operativos de PC y en Android. Desde el año 2004, que sólo se actualiza parcialmente, añadiendo a una física de la red de trabajo, sincronización automática de labios, el efecto del flujo de agua, la cinemática inversa, animación del esqueleto de una gran cantidad de piezas nuevas: HDR, engañado animación facial acelerador de video, soporte multi-núcleo, morph objetivo animación y otros <. br />
Fuente se ha encendido y continúan yendo pocas docenas juegos (ambos de la válvula, y bajo la licencia de otros estudios) e innumerables mods . Y es un indicador inequívoco de la corrección de los principios establecidos en el motor al comienzo de cero.

Ahora se prepara para lanzar su segunda versión de la Fuente 2. ¿Quién sabe, no importa si el trabajo en Half-Life 3, o es sólo un rumor. ¿Cómo va a celebrar el aniversario de Half-Life 2?
Felicitar Gabe en Inglés de correo gaben@valvesoftware.com
pereproydu uno de los juegos de la serie
Juega en uno de los mods
Descargar e ir recoger en 2003 filtró demostración
estallido silencioso a llorar, al darse cuenta la proximidad de la muerte Solo usuarios registrados pueden votar en las encuestas. sesión , por favor. 545 personas votaron. Justificada 266 personas.

Fuente: geektimes.ru/post/241502/

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