Desde la válvula: el premio más grande en la historia de los eSports






Sólo perezoso Habre no sabe acerca de la creación SteamOS Válvula basados ​​propia consola (Linux). Sin embargo, el precio y la justificación de la adquisición de un PC normal en un hermoso paquete con pre-vapor, todavía sigue siendo en cuestión.
Me doy cuenta de que el artículo hará que una gran cantidad de negatividad en algunos habravchan, sin embargo, le gustaría compartir la información sobre los logros de la válvula para el año pasado con la gente lejos de los eSports.

Entonces, ¿qué tiene esto aún hacen los creadores de la legendaria Half-Life y Portal?

Pero será un poco de historia h4> Como muchos saben, a la vez, Gabe y compañía han comenzado a redactar Dota 2 , con la participación de la corriente Desarrollador Mapa Defensa modificación de los Ancianos - IceFrog'a. Después de un litigio con Ventisca sobre los derechos de autor, Valve recibió la luz verde definitiva para el desarrollo de la secuela de la tarjeta- populares Moda para el original de Warcraft III:. The Frozen Throne

Y aquí comenzó la diversión. H5> en 2011 fue "campeonato mundial", como fue bautizado comunidad, y al que ahora, después de los hechos, y es la disciplina Dota 2, «La Internacional». En ese momento, los organizadores se han declarado un fantástico premio en ese momento en el 1000000 $ para el primer lugar en el torneo. Ganó su equipo de Ucrania (en la actualidad consta de 3 ucraniano, capitán alemán y estonio). Pie de imprenta y de la comunidad a favor de los jugadores originales Dota participaron en la prueba beta y replantados en un todavía húmedo luego Dota 2.

Cada año el número de torneos multiplica como el número de jugadores, sin embargo, para entrar en la beta puede ser comprado para 20 $ , o recibir invitar directa de Valve después de llenar form- cuestionario. Miró (invitar) de este modo:




El próximo torneo importante del año en Dota 2, La Internacional 2, de 2012, el equipo chino ganó el IG, una victoria que sumió al mundo en una era de profesional DotA "China", que los jugadores difieren fantástica resistencia y el trabajo en equipo. Los asiáticos no perdonáis errores y no aceptan el juego "El Coraje».




Y sobre el tipo gordo Chuan (apodo Chuan), probablemente uno de los pro-jugadores más carismáticos.

Bueno, excepto por el bigotudo Americana IXmike88, por supuesto.




Después del torneo en 2012 Dota 2 como ciber-disciplina se fue cuesta arriba. Bolsas de premios en otros torneos crecieron, pero no fueron a ninguna comparación con el torneo más importante del año de los desarrolladores, donde dinero del premio el pasado ha traído más que una victoria en cualquiera de los torneos de la temporada

Fin de pruebas beta, y выход para liberar aumentar drásticamente el número de visitantes únicos, torneos empezaron a crecer como hongos después de la lluvia, y el patrocinio de los gigantes tecnológicos como Asus, Razer, Intel y HP se incrementaron significativamente el premio de partida, que comenzó a llegar a 80000 - 100 000 $ ¿Por qué empezar?

Y aquí llegamos al punto de este artículo. En 2013, un La Internacional 3 Empresa Válvula lanzó el Compendio del torneo , se coloca en el perfil del jugador compró (el costo de la 9,99 $ ). Los jugadores tienen la oportunidad de hacer una oferta, las previsiones, los jugadores recoger las tarjetas y otros misericordia. Pero lo más importante, que con cada compra de $ 2.5 (25%) se enumeran en el fondo de premios , que las y los demás organizadores adoptaron posteriormente. Luego, en la provisión de US $ 1,6 millones en premios de la comunidad de la válvula para aumentar la cantidad hasta la cantidad de $ 2.874407 millones de compras de libros por sí solos "» Para estimular las ventas para cada uno tome la "marca" el monto de los libros premiados y propietarios en toda la comunidad se ofrecieron bonos adicionales de los desarrolladores. Por desgracia, lo más importante, el último gol en el $ 3.2 millón que había tomado, y no se propone a la comunidad a elegir qué tipo de héroe que vendrá después ( Válvula todavía no se ha movido a todos los personajes en el original DotA Dota 2 ). < br />
Todos sabemos lo que la gente va a votar. I>




Pero fallado.

Pero este año, la válvula se superó a sí mismos. Evaluar la actividad de los usuarios y teniendo en cuenta los errores de la primera "compendio" de este año lanzaron su nueva versión.

El costo es aún 10 $ , y los propietarios pueden cobrar (2, 5, Donat 5, y $ 10 no se limita, de 50 niveles por valor de $ 20) libro nivel "bomba" que le da extra. Puntos de batalla Bono (experiencia) los resultados de la lucha. Los bonos se suman entre los jugadores en la batalla, y para cada nivel el jugador obtiene una cosa al azar, cambian la apariencia del héroe (artículo principal Donato en Dota 2). Para cada nuevo propietario específico compendio LVL también recibe bonificaciones. Cosa agradable.

Las ventas comenzaron hace unos días , y el torneo se iniciará después de la calificación y clasificación en 2 meses. En el momento de la escritura, el importe total de la bolsa de premios ascendió a casi el 4 500 000 $ en vista de iniciar 1 600 000 $. En el primer día de ventas de repuestos Comunidad premio piscina de más de 100 000 $ por hora. El monto recaudado por todas último campeonato se llegó a menos de un día de este año. Impresionante.



Justo a la camarada comentarios. dimkagfx proporcionar un enlace a < / a> El premio Internacional 4.



Google dijo que el mayor premio en la historia de los eSports proporcionó la compañía Riot Games, desarrollador del popular MOBA League of Legends, que ascendió a 5 millones de $. B>

Dato interesante: El principal desarrollador y creador de ideas es uno de los primeros desarrolladores de mapa Dota en WC3, Guinsoo. B>

En este punto, nadie duda de que la comunidad Válvula utilizando superar esta cifra , porque cuotas sólo para el primer día de venta Compendio TI4 fueron mayores que las ventas para todo el período de la primera versión del "libro". Por cierto, esto es lo que una barra de progreso con una descripción de las ventas actuales de bollos para la siguiente tomar la "het" fondo de premios.



¿Por qué Válvula hizo una éxito con este proyecto? Tienen en cuenta los deseos de la comunidad potencial y haga lo siguiente:

1. Puerto mecánica completa ​​b> juego de los mapas originales con una mejor interfaz y el control. (Para los jugadores de la escuela muy antiguos, como el autor, así que usted puede ahorrar el uso de una variedad de botones de WC3, en lugar de los habituales todas las habilidades de gestión de QWER que pueden ser fácilmente cambiados garrapata en la configuración del juego).
2. Los requisitos de sistema bajos.
3. Contactar con la comunidad (algunos debates y las peticiones de los jugadores profesionales que altera el equilibrio entre el trabajo y la capacidad de algunos personajes).
4. La falta de Donata forzada , que puede afectar el equilibrio de poder en el transcurso del juego.
5. Participación de la corriente desarrollador original de DotA - IceFrog'a
. 6. Crear un todas las condiciones para el desarrollo de los torneos profesionales y viendo juegos directamente desde el cliente de juego.
7. Creación de totalmente funcional para los comentaristas , gráficos, estadísticas y otras teclas de acceso rápido "fuera de la caja».
8. Bueno, por supuesto, que establece un ejemplo para los organizadores, la creación de un La Internacional

¿Qué se puede aprender de esto? Como podemos ver, la empresa Valve ha tomado la posición más adecuada en el mercado Donata libre para jugar juegos. Donat es cosmético y no afecta a la jugabilidad, sin embargo, la introducción de las cosas únicas, contadores de eventos para ellos y otras innovaciones hacen la inversión en el proyecto no es la ocupación tediosa, ya que en muchos juegos, pero agradable y divertido. Sólo leal comunidad puede ser evaluado y la tasa de crecimiento de las ventas y un fondo de premios del torneo se espera en la disciplina del año.

Como se mencionó en el documental titulado el primer La Internacional , eliminado por la válvula, nos encontramos en el umbral de una nueva era, la era de los deportes electrónicos. Los niños que pasan mucho tiempo en los clubes y en PCs para el hogar han crecido, la nueva generación de jugadores se está acercando a su independencia financiera y capacidad de pago, y podemos observar el nacimiento de toda la industria del entretenimiento. Más espectacular y dinámica que cualquier evento deportivo en la historia de la humanidad.

Debido a que los desarrolladores de la fantasía no tiene límites.

UPD:. Tomado en het 4 500 000 $ B>



UPD2: en este momento son la calificación de América del Norte, cubre su SLTV equipo. Ver , juegos comenzar desde las 20:00 GMT.

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