Desde la válvula: el premio más grande en la historia de los eSports





Desde la válvula: el premio más grande en la historia de los eSports



Sólo perezoso Habre no sabe acerca de la creación SteamOS Válvula basados ​​propia consola (Linux). Sin embargo, el precio y la justificación de la adquisición de un PC normal en un hermoso paquete con pre-vapor, todavía sigue siendo en cuestión.
Me doy cuenta de que el artículo hará que una gran cantidad de negatividad en algunos habravchan, sin embargo, le gustaría compartir la información sobre los logros de la válvula para el año pasado con la gente lejos de los eSports.

Entonces, ¿qué tiene esto aún hacen los creadores de la legendaria Half-Life y Portal?

Pero será un poco de historia Como muchos saben, a la vez, Gabe y compañía han comenzado a redactar Dota 2 , con la participación de la corriente Desarrollador Mapa Defensa modificación de los Ancianos - IceFrog'a. Después de un litigio con Ventisca sobre los derechos de autor, Valve recibió la luz verde definitiva para el desarrollo de la secuela de la tarjeta- populares Moda para el original de Warcraft III:. The Frozen Throne

Y aquí comenzó la diversión. en 2011 fue "campeonato mundial", como fue bautizado comunidad, y al que ahora, después de los hechos, y es la disciplina Dota 2, «La Internacional». En ese momento, los organizadores se han declarado un fantástico premio en ese momento en el 1000000 $ de Ucrania (en la actualidad consta de 3 ucraniano, capitán alemán y estonio). Pie de imprenta y de la comunidad a favor de los jugadores originales Dota participaron en la prueba beta y replantados en un todavía húmedo luego Dota 2.

Cada año el número de torneos multiplica como el número de jugadores, sin embargo, para entrar en la beta puede ser comprado para 20 $ invitar directa de Valve
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El próximo torneo importante del año en Dota 2, La Internacional 2, de 2012, el equipo chino ganó el IG, una victoria que sumió al mundo en una era de profesional DotA "China", que los jugadores difieren fantástica resistencia y el trabajo en equipo. Los asiáticos no perdonáis errores y no aceptan el juego "El Coraje».

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Y sobre el tipo gordo Chuan (apodo Chuan), probablemente uno de los pro-jugadores más carismáticos.

Bueno, excepto por el bigotudo Americana IXmike88, por supuesto.

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Después del torneo en 2012 Dota 2 como ciber-disciplina se fue cuesta arriba. Bolsas de premios en otros torneos crecieron, pero no fueron a ninguna comparación con el torneo más importante del año de los desarrolladores, donde dinero del premio el pasado ha traído más que una victoria en cualquiera de los torneos de la temporada
Fin de pruebas beta, y выход para liberar aumentar drásticamente el número de visitantes únicos, torneos empezaron a crecer como hongos después de la lluvia, y el patrocinio de los gigantes tecnológicos como Asus, Razer, Intel y HP se incrementaron significativamente el premio de partida, que comenzó a llegar a 80000 - 100 000 $
Y aquí llegamos al punto de este artículo. En 2013, un La Internacional 3 Válvula lanzó el Compendio del torneo 9,99 $ con cada compra de $ 2.5 (25%) se enumeran en el fondo de premios $ 2.874407 millones de compras de libros por sí solos "» Válvula todavía no se ha movido a todos los personajes en el original DotA Dota 2
Todos sabemos lo que la gente va a votar.

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Pero fallado.

Pero este año, la válvula se superó a sí mismos. Evaluar la actividad de los usuarios y teniendo en cuenta los errores de la primera "compendio" de este año lanzaron su nueva versión.

El costo es aún 10 $
Las ventas comenzaron hace unos días 4 500 000 $ menos de un día
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Justo a la camarada comentarios. dimkagfx proporcionar un enlace a < / a> El premio Internacional 4.

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Google dijo que el mayor premio en la historia de los eSports proporcionó la compañía Riot Games, desarrollador del popular MOBA League of Legends, que ascendió a 5 millones de $.

Dato interesante: El principal desarrollador y creador de ideas es uno de los primeros desarrolladores de mapa Dota en WC3, Guinsoo.

En este punto, nadie duda de que la comunidad Válvula utilizando superar esta cifra
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¿Por qué Válvula hizo una éxito
1. Puerto mecánica completa juego de los mapas originales con una mejor interfaz y el control. (Para los jugadores de la escuela muy antiguos, como el autor, así que usted puede ahorrar el uso de una variedad de botones de WC3, en lugar de los habituales todas las habilidades de gestión de QWER que pueden ser fácilmente cambiados garrapata en la configuración del juego).
2. Los requisitos de sistema bajos.
3. Contactar 4. La falta de Donata forzada 5. Participación de la corriente desarrollador original de DotA - IceFrog'a . 6. Crear un todas las condiciones 7. Creación de totalmente funcional para los comentaristas 8. Bueno, por supuesto, que establece un ejemplo para los organizadores, la creación de un La Internacional
¿Qué se puede aprender de esto? Como podemos ver, la empresa Valve ha tomado la posición más adecuada en el mercado Donata libre para jugar juegos. Donat es cosmético y no afecta a la jugabilidad, sin embargo, la introducción de las cosas únicas, contadores de eventos para ellos y otras innovaciones hacen la inversión en el proyecto no es la ocupación tediosa, ya que en muchos juegos, pero agradable y divertido. Sólo leal comunidad puede ser evaluado y la tasa de crecimiento de las ventas y un fondo de premios del torneo se espera en la disciplina del año.

Como se mencionó en el documental titulado
«libre para jugar» el primer La Internacional
Debido a que los desarrolladores de la fantasía no tiene límites.

UPD:. Tomado en het 4 500 000 $

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UPD2: en este momento son la calificación de América del Norte, cubre su SLTV equipo. Ver simultáneamente los cuatro canales pueden entonces , juegos comenzar desde las 20:00 GMT.

Fuente: habrahabr.ru/post/222741/

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