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革命性的技术,在运动
世界各地的体育技术的迅速变化和自1980年代以来,技术已经成为一个整体部队的运动。 在该收集你会了解10个革命性的创新,大大改变了世界的运动。
摄像机PhantomНезависимо游戏的速度,在任何运动始终是重要的,以便能够观看慢动作重播。 摄影机(幻影),制造的愿景研究的创建使用最新技术。 幻影才刚刚开始应用于在迪斯尼乐体育中心的广阔的世界运动。 这个特别的摄像机具有令人震惊的能力慢下来的动作拍摄相机。 这是可能的,因为5,000帧摄像机可拍在仅1秒钟。 标准相机的慢动作捕捉只有380》,更不用幻影。 这种技术,会更容易做出决定,在棒球,曲棍球及其他体育活动。 虚线相同的方式使用在足球场,表示在关键时刻,在缓慢运动。
电子系统CyclopsЕсли你不是一个网球迷,你可能还没有听说过有关的电子系统的独眼巨人。 网球迷知道的"独眼巨人"作为一个响亮的哔哔声的时刻,当网球手击球。 基本上,独眼巨人是一个小盒子位于边缘的法院。 这个项目的五个或六个水平的光束跨越的法院。 当球打破一线的、可听的噪声"哔"的。 这是一个伟大的技术,当它涉及到网球。 作为球员移动的速度越来越快,这可能难以确定是否网球的时候提交。 与独眼巨人作为法官不具有这样的问题。
图形的第1次和10Регби是中央产品的美国和加拿大的橄榄球的传统。 图1和图10已经从根本上改变了其观众观看这些运动。 最初看比赛的电视上,这是很困难的,因为它并不总是能够按照线和标记。 这种绘图系统已取得生活变得更加容易。 她能项目的图像和图形上的流动实时的。 这是第一个绘图系统,其中采用的"黄线"作为标记,以及其他一些线和颜色。
体育timerosal技术不断发展,信息变得更加方便。 大大缓解这一情况,在这种情况下是体育股票。 第一个用于新闻在北部,美国在1980年代,股票通过在世界各地的体育在同一个十年。 ESPN取得了股票,这是所谓的"更新:28/:58"—他显示了一个新闻线上的画面在一开始和结束的每小时。 在1990年代,运动代码已成为新闻来源,跑不断。 Espn2等已经提出了这个时代,并把它称为"底线"。 此后,整个集团的网络ESPN了底行和使用时钟周期。 现在的消费者不必交换机从体育新闻。 相反,可以看一下股票下。
足球机shemalesfree直接的通信线路的四分卫是常见的这些天感谢先进的技术。 当足球游戏开始了,教练和四分卫不能够分享的指令在直接方式,其中延迟比赛。 在1994年决定被创造出来的,完美的教练和球员。 是一个足球耳机的四分卫(和一些其他的球员),使他们的生活更加容易。 他们可以直接与教练而不要把时间花在解释手势信号的训练(虽然它仍然是常见的做法在足球场上的)。 玩家谁不戴上耳机场上标记,通过一个绿点上头盔。
摄像头鹰-Eweta技术已经变得非常重要的,并被用于各种运动,包括板球、网球和足球。 摄像头鹰眼被用于追踪小物体在高速(网球和板球),改变这些运动。 基本上,鹰眼的一组摄像机放在围绕该法院。 他们是分布在不同的地方,并跟踪球的轨迹. 这是怎么做的? 每个摄像机都有其自己的看法的法院及计算机组装所有的角度,分成三角形的精确移动球。 这个系统监测着陆区域球与完美的精确性,其中出错的可能性简直是不可能的。
Tracebit间距跟踪(间谍的备案)是唯一的在于许多版本的这种技术的存在和使用的每个人都从专业的团队的电视网络。 然而,这个想法的技术是共同所有。 系统间距跟踪监测被遗弃的提交和实际上将它们显示在屏幕上。 这种技术的迅速演变。 在第一个她只是随后的齿轮。 那么技术工作人员加入"热和冷区"和其他一些有用的信息。 今天,许多频道,不断显示音跟踪。 这可以让你更深入地涉及到观众观看的比赛。
Modelirovaniem计算机建模用于通过许多公司在他们的研究。 建模可帮助跟踪可能出现的情况和方向的市场。 在体育、模拟发挥类似的作用。 它们有助于确定活动将展开当玩家被安置在某些情况。 计算机仿真考虑的一些统计数据,准确度是相当彻底的(虽然不是100%,因为没有人可以预测的不可预测的)。 这些计算机程序允许一个新的方式来看待体育运动和统计数据。
系统opreparing运动通过的,在某些形式,系统争论的。 它看起来像下:如果情况出现在法官无法决定肯定,或者有一些争议,玩家可能需要修订的时刻。 足球是一个第一主要体育项目已经实施了一个系统的挑战来确定位置上的球场。 现在此技术已经扩大到各种各样的运动,甚至棒球。
Videopovtora系统的抗议活动上所述,应该有视频证据进行分析。 它重复播放这里重要的作用。 重播已经影响到所有领域的运动。 在其最早的实施、暂停已经专门设计的无聊的观众。 如先进的技术,运动队开始看看重播分析他们的行动和制定计划的游戏(从观点的玩家的行动,机械等), 重播是现在重要的是在所有方面的体育世界各地,包括系统的修订。 目前,这一点在体育运动技术。
资料来源:lifeglobe.net/
摄像机PhantomНезависимо游戏的速度,在任何运动始终是重要的,以便能够观看慢动作重播。 摄影机(幻影),制造的愿景研究的创建使用最新技术。 幻影才刚刚开始应用于在迪斯尼乐体育中心的广阔的世界运动。 这个特别的摄像机具有令人震惊的能力慢下来的动作拍摄相机。 这是可能的,因为5,000帧摄像机可拍在仅1秒钟。 标准相机的慢动作捕捉只有380》,更不用幻影。 这种技术,会更容易做出决定,在棒球,曲棍球及其他体育活动。 虚线相同的方式使用在足球场,表示在关键时刻,在缓慢运动。
电子系统CyclopsЕсли你不是一个网球迷,你可能还没有听说过有关的电子系统的独眼巨人。 网球迷知道的"独眼巨人"作为一个响亮的哔哔声的时刻,当网球手击球。 基本上,独眼巨人是一个小盒子位于边缘的法院。 这个项目的五个或六个水平的光束跨越的法院。 当球打破一线的、可听的噪声"哔"的。 这是一个伟大的技术,当它涉及到网球。 作为球员移动的速度越来越快,这可能难以确定是否网球的时候提交。 与独眼巨人作为法官不具有这样的问题。
图形的第1次和10Регби是中央产品的美国和加拿大的橄榄球的传统。 图1和图10已经从根本上改变了其观众观看这些运动。 最初看比赛的电视上,这是很困难的,因为它并不总是能够按照线和标记。 这种绘图系统已取得生活变得更加容易。 她能项目的图像和图形上的流动实时的。 这是第一个绘图系统,其中采用的"黄线"作为标记,以及其他一些线和颜色。
体育timerosal技术不断发展,信息变得更加方便。 大大缓解这一情况,在这种情况下是体育股票。 第一个用于新闻在北部,美国在1980年代,股票通过在世界各地的体育在同一个十年。 ESPN取得了股票,这是所谓的"更新:28/:58"—他显示了一个新闻线上的画面在一开始和结束的每小时。 在1990年代,运动代码已成为新闻来源,跑不断。 Espn2等已经提出了这个时代,并把它称为"底线"。 此后,整个集团的网络ESPN了底行和使用时钟周期。 现在的消费者不必交换机从体育新闻。 相反,可以看一下股票下。
足球机shemalesfree直接的通信线路的四分卫是常见的这些天感谢先进的技术。 当足球游戏开始了,教练和四分卫不能够分享的指令在直接方式,其中延迟比赛。 在1994年决定被创造出来的,完美的教练和球员。 是一个足球耳机的四分卫(和一些其他的球员),使他们的生活更加容易。 他们可以直接与教练而不要把时间花在解释手势信号的训练(虽然它仍然是常见的做法在足球场上的)。 玩家谁不戴上耳机场上标记,通过一个绿点上头盔。
摄像头鹰-Eweta技术已经变得非常重要的,并被用于各种运动,包括板球、网球和足球。 摄像头鹰眼被用于追踪小物体在高速(网球和板球),改变这些运动。 基本上,鹰眼的一组摄像机放在围绕该法院。 他们是分布在不同的地方,并跟踪球的轨迹. 这是怎么做的? 每个摄像机都有其自己的看法的法院及计算机组装所有的角度,分成三角形的精确移动球。 这个系统监测着陆区域球与完美的精确性,其中出错的可能性简直是不可能的。
Tracebit间距跟踪(间谍的备案)是唯一的在于许多版本的这种技术的存在和使用的每个人都从专业的团队的电视网络。 然而,这个想法的技术是共同所有。 系统间距跟踪监测被遗弃的提交和实际上将它们显示在屏幕上。 这种技术的迅速演变。 在第一个她只是随后的齿轮。 那么技术工作人员加入"热和冷区"和其他一些有用的信息。 今天,许多频道,不断显示音跟踪。 这可以让你更深入地涉及到观众观看的比赛。
Modelirovaniem计算机建模用于通过许多公司在他们的研究。 建模可帮助跟踪可能出现的情况和方向的市场。 在体育、模拟发挥类似的作用。 它们有助于确定活动将展开当玩家被安置在某些情况。 计算机仿真考虑的一些统计数据,准确度是相当彻底的(虽然不是100%,因为没有人可以预测的不可预测的)。 这些计算机程序允许一个新的方式来看待体育运动和统计数据。
系统opreparing运动通过的,在某些形式,系统争论的。 它看起来像下:如果情况出现在法官无法决定肯定,或者有一些争议,玩家可能需要修订的时刻。 足球是一个第一主要体育项目已经实施了一个系统的挑战来确定位置上的球场。 现在此技术已经扩大到各种各样的运动,甚至棒球。
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资料来源:lifeglobe.net/