Революційні технології в спорті

Світ спортивних технологій дуже швидко змінюється і з 1980-х років, технологія стала невід'ємною частиною ігрового спорту. У цій колекції ви дізнаєтеся про 10 революційних нововведень, які значно змінили світ спорту.

Незалежно від швидкості гри, в будь-якому спорті, завжди важливо бути в змозі дивитися повільне відтворення. Інтелектуальна камера, виготовлена Vision Research, створена за допомогою новітніх технологій. Phantom - це просто початок використання в спортивному та розважальному комплексі Disney. Ця спеціальна камера має дивовижну можливість уповільнити дію, захоплену на камері. Це було можливо за допомогою 5,000 кадрів камера може захопити всього 1 секунду. Стандартна повільно-емоційна камера захоплює тільки 380 кадрів на секунду, далеко за Phantom. З цією технологією набагато простіше приймати рішення в бейсболі, хокеї та інших активного спорту. Phantom аналогічно використовується в футболі, що показує ключові моменти в повільному режимі.





Якщо ви не любителя тенісу, ви, ймовірно, не чули про електронну систему Cyclops. Тенісні вентилятори знають Cyclops як гучний захоплюючий звук, коли тенісний гравець потрапив в мережу. В основному Cyclops є невелика коробка, розташована на краю суду. Вона продає п'ять до шести горизонтальних променів світла через суд. Коли м'яч розбиває одну з ліній, чутно шум «звукового сигналу». Це чудова технологія, коли мова йде про гру. Якщо м'яч доторкнувся сітку під час подачі. З Cyclops судді не мають таких проблем.





1-й і 10 Rugby – це центральний продукт американської та канадської футбольної традиції. Програма «1-й і 10» кардинально змінила можливості перегляду цих видів спорту. Спочатку перегляд гри на телевізорі досить складний, так як не завжди можна слідувати лініями і маркерами. Ця графічна система зробила життя набагато простіше для любителів. У реальному часі вдалося розробити зображення та графіки. Це перша графічна система для використання жовтої лінії як маркер, так і асортимент інших ліній і кольорів.

Габаритний зображення



Як технологія розвивається, інформація стає більш доступною. Значно полегшило ситуацію в такому випадку спортивний тиккер. Перший використовується для новин у північних Сполучених Штатах у 1980-х роках, у спортивному світі за той же декаді. ESPN забив тиккер назвав "оновою :28/:58" - він показав новинку на екрані на початку і кінці кожного години. У 1990-х роках спортивний тиккер став джерелом новин, які безперервно побігли. ESPN2 представила цей безперервний кругло-розрядний тиккер і назвав його End Line. З того часу вся мережева група ESPN прийнята нижня лінія і використовує її цілодобово. Споживачі тепер не повинні переходити з спортивного шоу, щоб отримати новини. А замість цього ви можете просто подивитися на біговій лінії нижче.





Надання безпосередньої лінії зв'язку з чвертбеком є загальними ці дні завдяки передовій технології. Коли почалася гра, тренер і чвертьбек не міг обмінювати інструкції безпосередньо, яка затримала гру. У 1994 році винайдено рішення для тренерів та гравців. Для повернення чверті (і деякі інші гравці), що робить їх життя набагато простіше. Вони можуть спілкуватися безпосередньо з тренером і не витрачати час на інтерпретацію ручних сигналів тренера (хоча це ще загальна практика у футболі). Гравці, які надягають навушники, позначені на полі зеленим крапкою на шоломі.





Ця технологія стала надзвичайно важливою і використовується в різних спортивних змаганнях, включаючи крикет, теніс і футбол. Камера Hawk-Eye використовується для відстеження невеликого об'єкта на високих швидкостях (тенніс і крикет), зміни цих видів спорту. В основному, Хок- Ii - група камер, які розміщені на суді. Вони розміщуються в різних місцях і відстежують траєкторію кульки. Як це зроблено? Кожна камера має власний вигляд суду, а комп'ютер влаштовує всі кути і ділиться на трикутники точні рухи кулі. Ця система відстежує зону посадки м'яча з ідеальною точністю, де можливість помилки просто виключається.





Pitch Tracker є унікальним в тому, що багато версій цієї технології існують і використовуються для всіх професійних команд до телевізійних мереж. Ідею технології є загальним для всіх. Система Pitch Tracker відстежує скидання і фактично показує їх на екрані. Ця технологія дуже швидко розвивалася протягом багатьох років. Спочатку вона просто дивилася передачу. Після цього фахівці додали «гарячі та холодні зони» та іншу корисну інформацію. Сьогодні багато каналів постійно відображаються Pitch Tracker. Це дозволяє залучити глядача ще більш глибоко в перегляді матчу.





Комп'ютерні імітації використовуються багатьма компаніями в їх дослідженнях. Моделювання дозволяє відстежувати можливі сценарії та ринкові напрямки. Моделювання грає схожу роль у спорті. Вони допомагають вирішити, як події будуть розвиватися, коли гравці розміщуються в певних ситуаціях. Комп'ютерне моделювання враховує багато статистичних даних, точність яких досить ретельно (хоча не 100%, так як ніхто не може прогнозувати непередбачувані). Ці комп’ютерні програми надали нову перспективу на спорті та статистиці.





Багато спорту прийняли, в певній формі, система виклику. Це так: Якщо ситуація виникає, де суддя не може приймати рішення ненавково, або є деякі точки змісту, гравці можуть вимагати огляд моменту. Футбол був одним з перших основних видів спорту, щоб запровадити систему виклику для визначення позиції кульки на полі. У сучасних раз ця технологія розширилася на різноманітні види спорту, навіть бейсбол.





Для спірової системи, зазначеної вище, має бути відеодостаток для аналізу. Повторити грає важливу роль тут. Респлей вражають всі сфери спорту. У своєму ранньому введенні релей було призначено виключно для телеглядачів. Як передова технологія, спортивні команди почали розглядати реплести для аналізу своїх дій та проведення планів для гри (в умовах дії гравця, механіки та ін.), повторення тепер важлива в усіх аспектах спортивного світу, включаючи систему ревізій. В даний час є число однієї з спортивних технологій.





Джерело: lifeglobe.net/