348
0.1
2016-09-21
Революционные технологии в спорте
Мир спортивных технологий очень быстро изменяется и с 1980-х технологии стали неотъемлемой частью игровых видов спорта. В этой подборке вы узнаете о 10 революционных инновациях, которые существенно изменили мир спорта.
Камера PhantomНезависимо от скорости игры, в любом спорте всегда важно иметь возможность посмотреть замедленный повтор. Камера Призрак (Phantom), произведенная компанией Vision Research создана с использованием новейших технологий. Phantom только начинает применяться в диснеевском спортивно-развлекательном комплексе Wide World of Sports. У этой особой камеры есть поразительная способность замедлить действие, снятое на камеру. Это стало возможным из-за 5,000 кадров, которые камера может захватывать всего за 1 секунду. Стандартная камера при замедленной съемке захватывает только 380 кадров в секунду, значительно уступая Фантому. С этой технологией станет значительно легче принимать решения в бейсболе, хоккее и других активных видах спорта. Phantom таким же образом используется в футболе, демонстрируя ключевые моменты в замедленном повторе.
Электронная система CyclopsЕсли вы не любитель тенниса, то наверняка не слышали об электронной системе Cyclops. Теннисные фанаты знают «Циклопа» как громкий сигналящий звук в момент, когда теннисист попадает мячем в сеть. В основном, Циклоп — маленькая коробка, расположенная на краю корта. Она проецирует пять — шесть горизонтальных лучей света через корт. Когда шар ломает одну из линий, слышен шум «звукового сигнала». Это отличная технология, когда дело доходит до игры в теннис. Поскольку игроки двигаются все быстрее и быстрее, может быть трудно определить, коснулся ли шар сети во время подачи. С Циклопом же у судей не возникает таких проблем.
Графическая система 1st and 10Регби является центральным продуктом американской и канадской футбольной традиции. Графическая система 1st and 10 коренным образом изменила способ, которым аудитория смотрит эти виды спорта. Изначально смотреть игру по телевизору было довольно сложно, так как не всегда удавалось следить за линиями и маркерами. Эта графическая система сделала жизнь фанатам намного легче. Ей удалось спроектировать изображения и графики на подачу в реальном времени. Это первая графическая система, которая использует “желтую линию” в качестве маркера, а так же целый ряд других линий и цветов.
Спортивный тикерПоскольку технологии развиваются, информация становится все доступней. Значительно облегчил ситуацию в этом деле спортивный тикер. Впервые используемый для новостей в северной части Соединенных Штатов в 1980-х, тикер был принят в спортивный мир в течение этого же десятилетия. ESPN отличилась тикером, который назвали “обновлением :28/:58” — он демонстрировал новостную линию на экране в начале и конце каждого часа. В 1990-х спортивный тикер стал источником новостей, которые бежали непрерывно. ESPN2 представил этот непрерывный круглосуточный тикер и назвал его «Концевой строкой». С тех пор, вся группа сетей ESPN приняла нижнюю строку и использует её в круглосуточном цикле. Потребители теперь не должны переключаться от спортивного шоу, чтобы узнать новости. Вместо этого, можно просто посмотреть на бегущую строку ниже.
Футбольные наушники-шлемОбеспечение прямой линии коммуникации с квотербеком распространено в эти дни благодаря передовой технологии. Когда игра в футбол только начиналась, тренер и квотербек не могли обмениваться указаниями в прямом режиме, что задерживало игру. В 1994 было придумано решение, идеальное для тренеров и игроков. Был создан футбольный наушник для квотербека (и некоторых других игроков), сделавший их жизнь намного более легкой. Они могут общаться непосредственно с тренером и не тратить время на интерпретацию сигналов руки тренера (хотя это все еще обычная практика в футболе). Игроки, которые носят наушники, обозначены на поле зеленой точкой на шлеме.
Камера Hawk-EyeЭта технология стала крайне важной и используется в различных видах спорта, включая крикет, теннис и футбол. Камера Hawk-Eye используется для слежения за маленьким объектом на высоких скоростях (теннис и крикет), изменив эти виды спорта. В основном, Хок-Ай — группа камер, которые помещены по всему корту. Они размещены в различных местах и отслеживают траекторию мяча. Как это сделано? Каждая камера имеет свой собственный вид на корт, а компьютер компонует все углы и разбивает на треугольники точные движения мяча. Эта система отслеживает посадочную зону мяча с идеальной точностью, где возможность ошибки просто исключена.
Питч ТрекерПитч Трекер (Шпион за подачей) уникален в том, что множество версий этой технологии существуют и используются всеми, от профессиональных команд к телевизионным сетям. Однако идея технологии общая для всех. Система Питч Трекер отслеживает брошенные подачи и фактически показывает их на экране. Эта технология очень быстро развилась за эти годы. Сначала она просто следила за передачами. Затем технический персонал добавил “горячие и холодные зоны” и ряд другой полезной информации. Сегодня многие каналы постоянно демонстрируют Питч Трекер. Это позволяет еще глубже вовлечь зрителя в просмотр матча.
Компьютерное моделированиеКомпьютерные моделирования используются множеством компаний в своих научных исследованиях. Моделирование помогает отслеживать возможные сценарии и направления рынка. В спорте моделирования играют подобную роль. Они помогают решить, как будут развиваться события, когда игроки размещены в определенных ситуациях. Компьютерное моделирование принимает во внимание множество статистических данных, точность которых довольно основательная (хотя и не составляет 100%, так как никто не может предсказать непредсказуемое). Эти компьютерные программы позволили по-новому взглянуть на виды спорта и статистику.
Система оспариванийМного видов спорта приняли, в некоторой форме, систему оспаривания. Это выглядит следующим образом: Если возникает ситуация, где судья не может принять решение однозначно, или есть какие-то спорные моменты, игроки могут потребовать пересмотра момента. Футбол был одним из первых главных видов спорта, которые внедрили систему оспариваний для определения положения мяча на поле. В наше время эта технология расширилось до множества видов спорта, даже бейсбола.
ВидеоповторДля системы оспариваний, упомянутой выше, должно быть видео доказательство для анализа. И именно повтор играет тут важную роль. Повтор затронул все области видов спорта. В его самом раннем внедрении повтор был предназначен исключительно для скучающих телезрителей. Как передовую технологию, спортивные команды начали рассматривать повторы, чтобы анализировать свои действия и строить планы на игру (с точки зрения действия игрока, механики, и т.д.), Повтор теперь важен во всех аспектах спортивного мира, в том числе и для системы пересмотров. В настоящее время это пункт номер один в спортивных технологиях.
Источник: lifeglobe.net/
Камера PhantomНезависимо от скорости игры, в любом спорте всегда важно иметь возможность посмотреть замедленный повтор. Камера Призрак (Phantom), произведенная компанией Vision Research создана с использованием новейших технологий. Phantom только начинает применяться в диснеевском спортивно-развлекательном комплексе Wide World of Sports. У этой особой камеры есть поразительная способность замедлить действие, снятое на камеру. Это стало возможным из-за 5,000 кадров, которые камера может захватывать всего за 1 секунду. Стандартная камера при замедленной съемке захватывает только 380 кадров в секунду, значительно уступая Фантому. С этой технологией станет значительно легче принимать решения в бейсболе, хоккее и других активных видах спорта. Phantom таким же образом используется в футболе, демонстрируя ключевые моменты в замедленном повторе.
Электронная система CyclopsЕсли вы не любитель тенниса, то наверняка не слышали об электронной системе Cyclops. Теннисные фанаты знают «Циклопа» как громкий сигналящий звук в момент, когда теннисист попадает мячем в сеть. В основном, Циклоп — маленькая коробка, расположенная на краю корта. Она проецирует пять — шесть горизонтальных лучей света через корт. Когда шар ломает одну из линий, слышен шум «звукового сигнала». Это отличная технология, когда дело доходит до игры в теннис. Поскольку игроки двигаются все быстрее и быстрее, может быть трудно определить, коснулся ли шар сети во время подачи. С Циклопом же у судей не возникает таких проблем.
Графическая система 1st and 10Регби является центральным продуктом американской и канадской футбольной традиции. Графическая система 1st and 10 коренным образом изменила способ, которым аудитория смотрит эти виды спорта. Изначально смотреть игру по телевизору было довольно сложно, так как не всегда удавалось следить за линиями и маркерами. Эта графическая система сделала жизнь фанатам намного легче. Ей удалось спроектировать изображения и графики на подачу в реальном времени. Это первая графическая система, которая использует “желтую линию” в качестве маркера, а так же целый ряд других линий и цветов.
Спортивный тикерПоскольку технологии развиваются, информация становится все доступней. Значительно облегчил ситуацию в этом деле спортивный тикер. Впервые используемый для новостей в северной части Соединенных Штатов в 1980-х, тикер был принят в спортивный мир в течение этого же десятилетия. ESPN отличилась тикером, который назвали “обновлением :28/:58” — он демонстрировал новостную линию на экране в начале и конце каждого часа. В 1990-х спортивный тикер стал источником новостей, которые бежали непрерывно. ESPN2 представил этот непрерывный круглосуточный тикер и назвал его «Концевой строкой». С тех пор, вся группа сетей ESPN приняла нижнюю строку и использует её в круглосуточном цикле. Потребители теперь не должны переключаться от спортивного шоу, чтобы узнать новости. Вместо этого, можно просто посмотреть на бегущую строку ниже.
Футбольные наушники-шлемОбеспечение прямой линии коммуникации с квотербеком распространено в эти дни благодаря передовой технологии. Когда игра в футбол только начиналась, тренер и квотербек не могли обмениваться указаниями в прямом режиме, что задерживало игру. В 1994 было придумано решение, идеальное для тренеров и игроков. Был создан футбольный наушник для квотербека (и некоторых других игроков), сделавший их жизнь намного более легкой. Они могут общаться непосредственно с тренером и не тратить время на интерпретацию сигналов руки тренера (хотя это все еще обычная практика в футболе). Игроки, которые носят наушники, обозначены на поле зеленой точкой на шлеме.
Камера Hawk-EyeЭта технология стала крайне важной и используется в различных видах спорта, включая крикет, теннис и футбол. Камера Hawk-Eye используется для слежения за маленьким объектом на высоких скоростях (теннис и крикет), изменив эти виды спорта. В основном, Хок-Ай — группа камер, которые помещены по всему корту. Они размещены в различных местах и отслеживают траекторию мяча. Как это сделано? Каждая камера имеет свой собственный вид на корт, а компьютер компонует все углы и разбивает на треугольники точные движения мяча. Эта система отслеживает посадочную зону мяча с идеальной точностью, где возможность ошибки просто исключена.
Питч ТрекерПитч Трекер (Шпион за подачей) уникален в том, что множество версий этой технологии существуют и используются всеми, от профессиональных команд к телевизионным сетям. Однако идея технологии общая для всех. Система Питч Трекер отслеживает брошенные подачи и фактически показывает их на экране. Эта технология очень быстро развилась за эти годы. Сначала она просто следила за передачами. Затем технический персонал добавил “горячие и холодные зоны” и ряд другой полезной информации. Сегодня многие каналы постоянно демонстрируют Питч Трекер. Это позволяет еще глубже вовлечь зрителя в просмотр матча.
Компьютерное моделированиеКомпьютерные моделирования используются множеством компаний в своих научных исследованиях. Моделирование помогает отслеживать возможные сценарии и направления рынка. В спорте моделирования играют подобную роль. Они помогают решить, как будут развиваться события, когда игроки размещены в определенных ситуациях. Компьютерное моделирование принимает во внимание множество статистических данных, точность которых довольно основательная (хотя и не составляет 100%, так как никто не может предсказать непредсказуемое). Эти компьютерные программы позволили по-новому взглянуть на виды спорта и статистику.
Система оспариванийМного видов спорта приняли, в некоторой форме, систему оспаривания. Это выглядит следующим образом: Если возникает ситуация, где судья не может принять решение однозначно, или есть какие-то спорные моменты, игроки могут потребовать пересмотра момента. Футбол был одним из первых главных видов спорта, которые внедрили систему оспариваний для определения положения мяча на поле. В наше время эта технология расширилось до множества видов спорта, даже бейсбола.
ВидеоповторДля системы оспариваний, упомянутой выше, должно быть видео доказательство для анализа. И именно повтор играет тут важную роль. Повтор затронул все области видов спорта. В его самом раннем внедрении повтор был предназначен исключительно для скучающих телезрителей. Как передовую технологию, спортивные команды начали рассматривать повторы, чтобы анализировать свои действия и строить планы на игру (с точки зрения действия игрока, механики, и т.д.), Повтор теперь важен во всех аспектах спортивного мира, в том числе и для системы пересмотров. В настоящее время это пункт номер один в спортивных технологиях.
Источник: lifeglobe.net/
Bashny.Net. Перепечатка возможна при указании активной ссылки на данную страницу.
Комментарии
Социальные сети знакомят ребенка с фастфудом
Андрей Зорин о травмах прошлого и политических манипуляциях