Revolucionarios de la tecnología en el deporte

Mundo deportes tecnología cambia muy rápido y desde la década de 1980 tecnología se ha convertido en una parte integral de los deportes de equipo. En esta colección usted aprenderá acerca de 10 revolucionarias innovaciones que cambiaron el mundo de los deportes.

La cámara PhantomНезависимо de la velocidad de juego en cualquier deporte, siempre es importante tener la capacidad de ver el retraso de la repetición. La cámara Fantasma (Phantom), producida por la compañía Vision Research creado con el uso de las últimas tecnologías. Phantom sólo comienza a aplicarse en la película de disney complejo deportivo y de ocio del complejo Wide World of Sports. Este especial de la cámara hay una capacidad de ralentizar la acción, captada por la cámara. Esto fue posible debido a 5,000 imágenes que la cámara puede capturar en solo 1 segundo. Estándar de la cámara cuando la cámara lenta captura sólo 380 fps, mucho cediendo Фантому. Con esta tecnología se convertirá en mucho más fácil tomar decisiones en el béisbol, hockey y otros activos deportes. Phantom de la misma manera se utiliza en el fútbol, mostrando los puntos clave en замедленном iteración.





El sistema electrónico de CyclopsЕсли usted no es un amante del tenis, probablemente no ha oído hablar de un sistema electrónico de Cyclops. Pistas de los fans saben "Cíclope" como un сигналящий el sonido en el momento en que el tenista cae control de la pelota en la red. En general, cíclope — una caja pequeña, situada en el borde de la pista. Se proyecta cinco — seis horizontales de los rayos de luz a través del tenis. Cuando la bola se rompe una de las líneas de oír el ruido de la señal de audio". Esta es una excelente tecnología, cuando se trata de un juego de tenis. Ya que los jugadores se mueven más rápido y más rápido, puede ser difícil de definir, y le tocó, si la bola de la red en el momento de la presentación. Con Циклопом mismo, los jueces no se produce de esos problemas.





El sistema de gráficos de 1st and 10Регби es un producto americano y canadiense de fútbol de la tradición. El sistema de gráficos de 1st and 10 cambió radicalmente la manera de que el público mira estos deportes. Inicialmente, ver un partido en la televisión ha sido bastante difícil, ya que no siempre ha podido seguir en la línea y marcadores. Este sistema de gráficos hizo la vida de los fans es mucho más fácil. Se las arregló para diseñar imágenes y gráficos en una presentación en tiempo real. Es el primer sistema de gráficos que utiliza la "línea amarilla" como marcador, así como una variedad de otras líneas y colores.





Deportivo тикерПоскольку las tecnologías se desarrollan, la información se convierte en todo доступней. Mucho se ha abstenido de la situación en este asunto deportivo tablero. Por primera vez se utiliza para noticias en la parte norte de los estados unidos en la década de 1980, el código fue adoptado en el mundo del deporte durante el mismo decenio. ESPN brilló тикером, que llamaron la "renovación :28/:58" — demostró newsletter de la línea en la pantalla al comienzo y final de cada hora. En la década de 1990 deportivo tablero se convirtió en la fuente de las noticias que corrían continuamente. ESPN2 presentó este continuo las veinticuatro horas de tablero y lo llamó "el Final de la cadena". Desde entonces, todo el grupo de redes de ESPN aprobó la fila inferior y la utiliza en todo el ciclo. Los consumidores ahora no tendrá que cambiar deportivo de la feria para conocer las novedades. En lugar de ello, sólo se puede mostrar en la marquesina de abajo.





Fútbol auriculares-шлемОбеспечение línea directa de comunicación con квотербеком común en estos días gracias a la tecnología avanzada. Cuando juego al fútbol apenas comenzaba, el entrenador y el lanzador no se podían cambiar las indicaciones en modo directo, que retrasado el juego. En 1994 se ha inventado la solución ideal para entrenadores y jugadores. Fue creado fútbol auricular para квотербека (y algunos otros jugadores) que ha hecho de su vida mucho más fácil. Pueden comunicarse directamente con el entrenador y no perder el tiempo en la interpretación de las señales de la mano del entrenador (aunque todavía es una práctica común en el fútbol). Los jugadores, que son los auriculares, se indican en el cuadro es un punto verde en el casco.





La cámara Hawk-ЕуеЭта la tecnología es importante y se utiliza en una variedad de deportes como el cricket, el tenis y el fútbol. La cámara Hawk-Eye se utiliza para realizar el seguimiento de un objeto a altas velocidades (el tenis y el cricket), cambiando estos deportes. En general, hawk-ay — un grupo de cámaras que se colocan en todo el корту. Se colocan en diferentes lugares y el seguimiento de la trayectoria de la pelota. Cómo se hace? Cada cámara tiene su propia forma en el tenis, y el equipo coordina todas las esquinas y los divide en triángulos movimiento preciso de la pelota. Este sistema realiza un seguimiento de la zona de aterrizaje de la bola con el ideal de precisión, donde la posibilidad de un error, simplemente imposible.





El pitch de la ТрекерПитч Tracker (Espía de la presentación) es único en el sentido de que muchas versiones de esta tecnología, existen y son utilizados por todos, desde los equipos profesionales de la televisión. Sin embargo, la idea de la tecnología común para todos. El sistema de Pitch Tracker supervisa abandonados de la presentación y, de hecho, muestra en la pantalla. Esta tecnología es muy rápido se ha desarrollado en los últimos años. Al principio, ella simplemente han seguido los cambios. A continuación, el personal técnico agregó "calientes y zonas frías" y una serie de otras informaciones útiles. Hoy en día muchos de los canales constantemente demuestran el Pitch de la Tracker. Esto permite más profundo de involucrar al espectador en la previa del partido.





Informático моделированиеКомпьютерные de simulación se utilizan una gran variedad de empresas en sus estudios científicos. La simulación ayuda a realizar un seguimiento de los posibles escenarios y de la dirección del mercado. En el deporte de la simulación juega un papel similar. Ayudan a decidir cómo se desarrollarán los acontecimientos, cuando los jugadores se colocan en determinadas situaciones. Las simulaciones por ordenador toma en cuenta la gran cantidad de datos estadísticos, la precisión que es bastante buena (aunque no es del 100%, ya que nadie puede predecir lo impredecible). Estos programas informáticos han permitido una nueva visión de deportes y las estadísticas.





El sistema de оспариванийМного deportes aceptado, en cierta forma, el sistema de impugnación. Esto se ve de la siguiente manera: Si se produce una situación donde el juez no puede tomar una decisión de forma inequívoca, o hay alguna de los momentos polémicos, los jugadores pueden solicitar una revisión por el momento. El fútbol fue uno de los primeros de los principales deportes que se implementado un sistema de оспариваний para determinar la posición de la pelota en el campo. En nuestro tiempo, esta tecnología ha aumentado a una variedad de deportes, incluso de béisbol.





ВидеоповторДля sistema оспариваний mencionada anteriormente, debe ser un video de prueba para el análisis. Y es la repetición juega aquí un papel importante. Repetir afectó a todas las áreas de deportes. En su más temprana de la implementación de repetir fue diseñado exclusivamente para скучающих de televidentes. Como la tecnología avanzada, equipos deportivos comenzaron a considerar las repeticiones, para analizar sus acciones y los planes para el juego (desde el punto de vista de las acciones del jugador, mecánica, etc.), repetir ahora es importante en todos los aspectos del mundo del deporte, y en particular para el sistema de revisión. En la actualidad, es el tema número uno en el deporte de las tecnologías.





Fuente: lifeglobe.net/